এককালীন পণ্য এবং প্রচার তৈরি করুন

আপনি Play Point সদস্যদের কাছে এককালীন পণ্য সরবরাহ করার আগে, আপনাকে অবশ্যই পণ্য তৈরি করতে হবে এবং একটি Play Points প্রচার সেট আপ করতে হবে।

এককালীন পণ্যের প্রয়োজনীয়তা

আপনি যখন Play Points প্রচারের জন্য এক-কালীন পণ্য তৈরি করেন, তখন আপনাকে এই বিভাগে এক-কালীন পণ্যের প্রয়োজনীয়তা অনুসরণ করতে হবে। এই প্রয়োজনীয়তাগুলি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা যখন আপনার গেমে ফিরে আসে তখন আপনি একটি পরিষ্কার এবং ধারাবাহিক অভিজ্ঞতার সাথে আপনার এককালীন পণ্যগুলিকে কার্যকরভাবে প্রচার করেন।

নাম

ব্যবহারকারী এবং Play Points সদস্যরা বুঝতে পারেন এমন একটি পণ্যের নাম ব্যবহার করুন। যদি একই, বা একটি অনুরূপ আইটেম আপনার গেম ইতিমধ্যে উপলব্ধ, তাদের সামঞ্জস্যপূর্ণ নাম থাকা উচিত. নামটি আইটেম এবং আইটেমের পরিমাণ বর্ণনা করা উচিত, যেমন "100 রত্ন।" একই ধরনের আইটেমগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে একটি পরিষ্কার নাম ব্যবহার করুন যেগুলি একটি গেমে বিভিন্ন ফাংশন রয়েছে যেমন, অর্থপ্রদানের আইটেম এবং বিনামূল্যের আইটেমগুলি।

Play Console-এ প্রদর্শিত হলে এবং Play Points-এর মাধ্যমে কেনার পর যখন সেগুলি আপনার গেমে উপস্থিত হয় তখন এককালীন পণ্যগুলির জন্য বিভিন্ন নাম ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করুন।

আপনি যখন Play Console-এ পণ্যটি সেট-আপ করবেন, তখন নিশ্চিত করুন যে নামটিতে Google, Play বা Play Points উল্লেখ নেই। একইভাবে, আপনার অ্যাপের নাম উল্লেখ করবেন না। Play Points প্রোগ্রামে আপনার অ্যাপ শিরোনামের অধীনে আপনার এককালীন পণ্যের প্রচার স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রদর্শিত হবে।

আপনার অ্যাপে, আমরা সুপারিশ করি যে নামটি Google Play Points উল্লেখ করুন যাতে ব্যবহারকারীরা বুঝতে পারেন আইটেমটি কোথা থেকে এসেছে।

এখানে 50টি রত্নগুলির জন্য এককালীন পণ্যের নামকরণের একটি উদাহরণ রয়েছে:

  1. প্লে কনসোল এবং প্লে পয়েন্টের জন্য: "৫০ রত্ন"
  2. আপনার অ্যাপে: "50 রত্ন - Play Points থেকে"

আমরা Google Play অ্যাপে একটি লাইনে প্রদর্শন করার জন্য 20 অক্ষর বা তার কম দৈর্ঘ্যের ইন-গেম পণ্য প্রদর্শনের নাম সুপারিশ করি। যাইহোক, প্রয়োজনে প্রদর্শনের নাম 55 অক্ষর পর্যন্ত লম্বা হতে পারে। অতিরিক্ত অক্ষর ব্যবহার এড়াতে, প্রদর্শনের নামে "Google Play Points" বা অ্যাপের নাম অন্তর্ভুক্ত করবেন না। "[]", "()", "*", "<>", "{}", "_" সহ অপ্রয়োজনীয় অক্ষর ব্যবহার করা এড়িয়ে চলুন।

বর্ণনা

আপনি যদি এমন একটি আইটেম প্রদর্শন করেন যা আপনার গেমে সুপরিচিত নয়, তাহলে আইটেমের সুবিধা এবং মূল্য স্পষ্ট করার জন্য একটি পণ্যের বিবরণ প্রদান করুন। এই ধরনের আইটেমের উদাহরণ হল একটি এক্সক্লুসিভ আইটেম যা শুধুমাত্র Google Play Points-এর সদস্যদের জন্য উপলব্ধ। বিবরণ 200 একক বাইট অক্ষর বা তার কম হতে হবে।

আইকন

প্রতিটি ইন-গেম আইটেমের জন্য একটি অনন্য আইকন প্রয়োজন যা সেই বিষয়বস্তুটিকে সেরাভাবে উপস্থাপন করে। আইটেমটি আপনার গেমেও উপলব্ধ থাকলে, আইকনটি গেমটিতে ব্যবহৃত একই ভিজ্যুয়াল ব্যবহার করা উচিত যাতে ব্যবহারকারীদের জন্য সামঞ্জস্য থাকে। আপনি যদি একটি পৃথক গেমের জন্য একাধিক আইটেম জমা দেন, তাহলে আর্টওয়ার্কটি আলাদা হওয়া উচিত যাতে ব্যবহারকারীরা বুঝতে পারে যে সেগুলি ভিন্ন আইটেম।

আইকন আপলোড করুন

এককালীন পণ্য তৈরির অংশ হিসাবে Play Console ব্যবহার করে আইকনগুলি আপলোড করা হয়। আপনার Play Points প্রচার জমা দেওয়ার আগে আপলোড করার পরে (একটি বর্ডার স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রয়োগ করা হয়) পরে আপনার আইকনের একটি প্রিভিউ তৈরি হয়।

প্রচারমূলক আর্টওয়ার্ক Google-এর প্রাক-প্রকাশনার সময় পর্যালোচনা করা হয়। আপনার সম্পদ শিল্পকর্মের মানদণ্ড পূরণ না করলে, আপনার প্রচার প্রত্যাখ্যান করা হবে।

আপনার আর্টওয়ার্ক অনুমোদিত হওয়ার পরে, Google 1x মিনি কার্ড, 2x মিনি কার্ড, এবং আপনার আইকনের একটি ষড়ভুজ সংস্করণ তৈরি করে৷

এখানে চূড়ান্ত চিত্র প্রয়োজনীয়তা আছে:

  • ছবির আকার: 512 px x 512 px (সর্বনিম্ন) এবং 1080 px x 1080 px (সর্বোচ্চ) এর মধ্যে
  • আকৃতির অনুপাত: 1:1
  • প্রধান শিল্পকর্মগুলিকে কেন্দ্রীভূত করা উচিত এবং মাপ ~255 px x ~ 255 px (সর্বনিম্ন) এবং ~ 537 px x ~ 537 px (সর্বোচ্চ) এর মধ্যে হওয়া উচিত।
  • ফাইলের ধরন: 32-বিট PNG
  • রেজোলিউশন: 72 PPI
  • রঙের স্থান: sRGB
  • সর্বোচ্চ ফাইলের আকার: 8 MB পর্যন্ত

আইকন মডেল

আইকন মডেল
চিত্র 1. : আইকন মডেল।
  1. প্রধান আর্টওয়ার্ক: ~255 বাই ~255 (সর্বনিম্ন) থেকে ~537 বাই ~537 (সর্বোচ্চ) এর মধ্যে

    নিরাপদ অঞ্চল হল যেখানে আপনার আইকনের প্রধান শিল্পকর্মটি স্থাপন করা উচিত। আপনার শিল্পকর্মের কোনো অপ্রয়োজনীয় ক্রপিং প্রতিরোধ করতে প্রস্তাবিত সীমার মধ্যে থাকুন।

  2. পটভূমি: 512 বাই 512 (সর্বনিম্ন) এবং 1080 বাই 1080 (সর্বোচ্চ) এর মধ্যে

    পটভূমির জন্য একটি সাধারণ প্যাটার্ন বা কঠিন রঙ ব্যবহার করুন যাতে আইকনটি পড়তে সহজ হয়।

এইগুলি হল Google উত্পন্ন সংস্করণগুলির উদাহরণ:

  • 1x মিনি কার্ড

    একটি 1x মিনি কার্ডের উদাহরণ
    চিত্র 2 : একটি 1x মিনি কার্ডের উদাহরণ।
  • 2x মিনি কার্ড

    একটি 2x মিনি কার্ডের উদাহরণ
    চিত্র 3. : একটি 2x মিনি কার্ডের উদাহরণ।
  • ষড়ভুজ আইকন

    একটি ষড়ভুজ আইকনের উদাহরণ
    চিত্র 4. : একটি ষড়ভুজ আইকনের উদাহরণ।

আইকন উদাহরণ এবং টিপস

আইকন ডিজাইন করার জন্য এখানে কিছু সেরা অনুশীলন এবং উদাহরণ রয়েছে:

আর্টওয়ার্কের আকারের জন্য প্রস্তাবিত নিরাপদ অঞ্চল (~255 x ~255) ব্যবহার করুন 10% এর বেশি ক্রপ করা আর্টওয়ার্ক ব্যবহার করবেন না
প্রস্তাবিত নিরাপদ অঞ্চল
চিত্র 5. : প্রস্তাবিত নিরাপদ অঞ্চল।
আর্টওয়ার্ক 10% এর বেশি ক্রপ করা হয়েছে
চিত্র 6. : আর্টওয়ার্ক 10% এর বেশি ক্রপ করা হয়েছে।

আপনি আপনার আইকনে আর্টওয়ার্ক ক্রপ করতে পারেন, কিন্তু 10% এর বেশি নয়।
ক্রপ করা আর্টওয়ার্ক 10% এর কম
চিত্র 7. : ক্রপ করা আর্টওয়ার্ক 10% এর কম।

একটি ব্যাকগ্রাউন্ড ব্যবহার করুন যা আপনার ব্র্যান্ডের প্রতিনিধিত্ব করে বা আর্টওয়ার্ককে পরিপূরক করে। আপনার শিল্পকর্মের মতো একই টোন এবং রঙের ব্যাকগ্রাউন্ড ব্যবহার করবেন না
পটভূমি যা আপনার ব্র্যান্ডের প্রতিনিধিত্ব করে বা আর্টওয়ার্কের পরিপূরক
চিত্র 8. : পটভূমি যা আপনার ব্র্যান্ডের প্রতিনিধিত্ব করে বা আর্টওয়ার্কের পরিপূরক।
আপনার শিল্পকর্মের মতো একই রঙের পটভূমি
চিত্র 9. : আপনার শিল্পকর্মের মতো একই রঙের পটভূমি।

আপনার আইকনে মনোযোগ আকর্ষণ করে এমন একটি পটভূমি ব্যবহার করুন এমন ব্যাকগ্রাউন্ড ব্যবহার করবেন না যেখানে ব্যস্ত প্যাটার্ন আছে।
পটভূমি যা আপনার আইকনে মনোযোগ আকর্ষণ করে
চিত্র 10। : পটভূমি যা আপনার আইকনের প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করে।
ব্যাকগ্রাউন্ড যার একটি ব্যস্ত প্যাটার্ন আছে
চিত্র 11. : ব্যাকগ্রাউন্ড যার একটি ব্যস্ত প্যাটার্ন আছে।

একটি ব্যাকগ্রাউন্ড ব্যবহার করুন যা আপনার আইকনের সাথে বিপরীত। সাদা ব্যাকগ্রাউন্ড ব্যবহার করবেন না বা কার্ডের সীমানা দৃশ্যমান হবে না।
আপনার আইকনের সাথে বৈপরীত্যের পটভূমি
চিত্র 12. : পটভূমি যা আপনার আইকনের সাথে বৈপরীত্য।
সাদা পটভূমি
চিত্র 13. : সাদা পটভূমি।

পাঠ্য বা সংখ্যাসূচক বিবরণ যোগ করবেন না কোনো ধরনের প্রচারমূলক কল-আউট বা প্রচারমূলক ব্র্যান্ডিং যোগ করবেন না
পাঠ্য বা সংখ্যাসূচক বর্ণনা
চিত্র 14. : পাঠ্য বা সংখ্যাসূচক বর্ণনা।
প্রচারমূলক কল-আউট বা প্রচারমূলক ব্র্যান্ডিং
চিত্র 15. : প্রচারমূলক কল-আউট বা প্রচারমূলক ব্র্যান্ডিং।

কম রেজোলিউশনের ছবি কন্টেন্ট ব্যবহার করবেন না খুব ছোট ছবি ব্যবহার করবেন না
কম রেজোলিউশনের ছবির বিষয়বস্তু
চিত্র 16. : কম রেজোলিউশনের চিত্র সামগ্রী।
ছবি যে খুব ছোট
চিত্র 17. : চিত্রটি খুব ছোট।

জটিল চিত্র ব্যবহার করবেন না অফ-কেন্দ্রিক বস্তু ব্যবহার করবেন না
একটি জটিল চিত্র
চিত্র 18. : একটি জটিল চিত্র।
অবজেক্ট যেগুলো কেন্দ্রবিহীন
চিত্র 19. : অবজেক্ট যা কেন্দ্রবিহীন।

কার্ডে ষড়ভুজ আকৃতি ব্যবহার করবেন না
কার্ডে ষড়ভুজ আকৃতি
চিত্র 20. : কার্ডে ষড়ভুজ আকৃতি।

একটি এককালীন পণ্য তৈরি করুন

Play Points-এর জন্য একটি ওয়ান-টাইম প্রোডাক্ট তৈরি করতে, আগের বিভাগে আইকনের প্রয়োজনীয়তা অনুসরণ করার সময় প্রোডাক্ট তৈরি করতে Play Console ব্যবহার করুন। এককালীন পণ্য তৈরির বিষয়ে তথ্যের জন্য, Play Console সহায়তা ডকুমেন্টেশনে এককালীন পণ্য নির্দেশিকা দেখুন।

Play Points প্রচারের জন্য এককালীন পণ্যের উদাহরণ এখানে দেওয়া হল:

  • পণ্যের ধরন: এককালীন পণ্য
  • পণ্য আইডি: com.example.your_title.1500gems.rew
    • আমরা সুপারিশ করি যে আপনি আপনার পণ্য আইডিতে "রিউ" (পুরস্কার) যোগ করুন। এটি আপনাকে এবং Google উভয়কেই আপনার Play Points প্রচার শনাক্ত করতে সাহায্য করতে পারে।
  • নাম: 1500 রত্ন
  • বর্ণনা: এককালীন পণ্য সম্পর্কে বিশদ
  • আইকন: একটি সম্পদ আপলোড করুন; আইকন প্রয়োজনীয়তা দেখুন
  • স্থিতি: সক্রিয় (সেটআপের পরে আপনার এককালীন পণ্য সক্রিয় করুন)

আইটেমটি তৈরি হয়ে গেলে, নিশ্চিত করুন যে আপনার গেম APK এবং আপনার গেম সার্ভার এটি অ্যাক্সেস করতে পারে। আরও তথ্যের জন্য, Play Console থেকে প্রচার কোড ব্যবহার করে স্ব-পরীক্ষা দেখুন।

একটি Play Points প্রচার সেট আপ করুন

আপনার ওয়ান-টাইম প্রোডাক্ট তৈরি এবং অ্যাক্টিভেট করার পরে, Play Console ব্যবহার করে এটিকে Play Points প্রচার হিসাবে অফার করুন । তারপরে আপনি Play Points সদস্যদের দ্বারা রিডিম্পশনের জন্য প্রকাশ করার আগে Google-এর পর্যালোচনার জন্য আপনার প্রচার জমা দেবেন।