Bu kılavuzda, yerel reklamları kullanarak uygulama içi yorumları uygulamanıza nasıl entegre edeceğiniz açıklanmaktadır (C veya C++) kodunu ekleyebilirsiniz. Kotlin kullanıyorsanız ayrı entegrasyon kılavuzları vardır. veya Java ya da Unity.
Yerel SDK'ya genel bakış
Play Core Yerel SDK'sı, Google Play Core kitaplıklarının bir parçasıdır.
aile. Play Core Yerel SDK'sı, C başlık dosyası (review.h
) içerir.
sarma ReviewManager
Google Play In-App Review kitaplıklarındaki Bu başlık dosyası, uygulamanızın şunu yapmasına olanak tanır:
API'yi doğrudan yerel kodunuzdan çağırın. Genel bilgiler için
özellikleri görmek için Play İnceleme yerel modülüne
dokümanlarına göz atın.
ReviewManager_requestReviewFlow
açılış sayfası için gereken bilgileri toplayan bir istek
inceleme akışını takip edebilir. İsteğin sonucunu
ReviewManager_getReviewStatus
.
ReviewManager_getReviewStatus
dönebilir. (bkz. ReviewErrorCode
.)
Hem istek hem de başlatma işlevleri REVIEW_NO_ERROR
değerini döndürürse
işlevi başarılı olur.
Geliştirme ortamınızı ayarlama
İndir Play Core Native SDK
İndirmeden önce aşağıdaki şartlar ve koşulları kabul etmeniz gerekir.
Hükümler ve Koşullar
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Android Studio'nun 4.0 veya sonraki bir sürümünü yükleyin. SDK'yı kullanma Android SDK Platformu 10.0 (API düzeyi 29) sürümünü yüklemek için Yönetici kullanıcı arayüzü.
- Android SDK komut satırı araçlarını yükleme
ve yüklemek için
sdkmanager
'ı kullanın Android SDK Platform 10.0 sürümü (API düzeyi 29).
Şunu kullanarak Android Studio'yu yerel geliştirme için hazırlayın: En yeni sürümü yüklemek için SDK Yöneticisi CMake ve Android Yerel Geliştirme Kiti (NDK). Daha fazla bilgi için yerel projeler oluşturmayı veya içe aktarmayı öğrenmek için NDK'yı Kullanmaya Başlama.
ZIP dosyasını indirin ve projenizle birlikte çıkarın.
Bağlantıyı İndir Boyut SHA-256 Sağlaması 36 MiB 782a8522d937848c83a715c9a258b95a3ff2879a7cd71855d137b41c00786a5e Uygulamanızın
build.gradle
dosyasını aşağıda gösterildiği gibi güncelleyin:Eski
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.1' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.1") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Uygulamanızın
CMakeLists.txt
dosyalarını aşağıda gösterildiği gibi güncelleyin:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Veri Toplama
Play Core Yerel SDK'sı, Google'ın şunları yapmasına izin vermek için sürümle ilgili verileri toplayabilir: Aşağıdakiler dahil olmak üzere ürünü iyileştirmek için:
- Uygulamanın paket adı
- Uygulamanın paket sürümü
- Play Core Yerel SDK sürümü
Bu veriler, uygulama paketinizi yüklediğinizde toplanır.
Play Console'a yükleyebilirsiniz. Bu veri toplama işlemini devre dışı bırakmak için
Build.gradle dosyasında $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
içe aktarması yapın.
Bu veri toplama işlemi, Play Core Yerel SDK ve Google'ın toplanan verileri kullanımı Google'ın uygulamanızı yüklediğinizde Gradle'da tanımlanan kitaplık bağımlılıkları koleksiyonu Play Console'a geri yükleyebilirsiniz.
Play Core Yerel SDK'sını projenize entegre ettikten sonra API çağrıları içeren dosyalarda aşağıdaki satırı ekleyin:
Review.h
Play Core Yerel SDK'sını projenize entegre ettikten sonra, API çağrıları içerecek dosyalarda aşağıdaki satırı ekleyin:
#include "play/review.h"
Review API'yi başlatma
API'yi kullanmak istediğinizde
ReviewManager_init
aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi,
android_native_app_glue.h
:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
Uygulama içi inceleme akışı isteğinde bulunma
Ne zaman uygulama içi istekte bulunacağınızla ilgili talimatları uygulayın.
incelemeden yararlanarak iyi puanları
kullanıcının inceleme yapmasını istemek için (örneğin,
Kullanıcı oyundaki bir seviyenin sonunda özet ekranını kapatır.
bu noktalardan birine yaklaştığında
ReviewManager_requestReviewFlow
uygulamanızın bir istek başlatabilmesi için gereken bilgileri
inceleyebilirsiniz.
Çağrı yaparak ReviewManager_requestReviewFlow
işlemi
ReviewManager_getReviewStatus
,
örneğin her karede bir kez. Bu işlem birkaç saniye kadar sürebilir. Bu nedenle
Bu işlemi, uygulamanız istediğiniz noktaya gelmeden önce başlatmalı
uygulama içi inceleme akışını gösterir.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the status using
// ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
// Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
// review isn't currently possible.
}
Durumları yönetme ve uygulama içi inceleme akışını başlatma
Bir istek başlatıldığında veya uygulama içi inceleme akışı başlatıldığında
durumu kontrol etmek için
ReviewManager_getReviewStatus
.
Bu sayede API durumuna bağlı olarak mantığı tanımlayabilirsiniz. Paydaşların ihtiyaçlarını
durumu genel değişken olarak tutmak ve
kullanıcı belirli bir işlem gerçekleştirdiğinde durum REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
olur
aşağıdaki adımları izleyerek bir oyunda "Sonraki Seviye" düğmesine dokunmak gibi
şu örneği inceleyin:
ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
// There was an error with the most recent operation.
return;
}
switch (status) {
case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
// Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
break;
case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
// Request completed. The flow can be launched now.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
// The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
// The review flow has finished. Continue with your app flow (for
// example, move to the next screen).
break;
default:
// Unknown status.
break;
}
Durum REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
olduğunda ve uygulamanız hazır olduğunda başlatın
inceleyebilirsiniz:
// This call uses android_native_app_glue.h. ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz); if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) { // There was an error while launching the flow. return; }
Uygulama içi inceleme akışını başlattıktan sonra tamamlanma durumunu kontrol etmeye devam edin ve uygulama akışınıza devam edin. Bunu yönetmenin yaygın bir yolu, Oyun Döngüsü kalıbına uygun şekilde.
Ücretsiz kaynaklar
ReviewManager_destroy
numaralı telefonu arayarak ücretsiz kaynakları edinmeyi unutmayın
işlevini kullanarak (örneğin, uygulama içi API'dan sonra
inceleme akışı tamamlanır).
void ReviewManager_destroy();
Sonraki adımlar
Uygulamanızın uygulama içi inceleme akışını test ederek entegrasyonunuzun düzgün çalıştığını doğrulayın.