يشرح هذا الدليل كيفية دمج المراجعات داخل التطبيق في تطبيقك باستخدام (C أو C++). هناك أدلة تكامل منفصلة إذا كنت تستخدم Kotlin. أو Java أو الانسجام
نظرة عامة على حزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية
حزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية لمكتبة Play الأساسية هي جزء من مكتبات Google Play الأساسية
عائلة. تشتمل حزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية لمكتبة Play الأساسية على ملف عنوان C، review.h
،
يلف ReviewManager
من مكتبات المراجعات داخل التطبيق في Java Play. ويسمح ملف الرأس هذا لتطبيقك
يمكنك استدعاء واجهة برمجة التطبيقات مباشرةً من الرمز الأصلي. للحصول على نظرة عامة
الوظائف المتاحة، راجِع الوحدة الأصلية لمراجعة Play.
ذات الصلة.
ReviewManager_requestReviewFlow
تبدأ طلبًا لجمع المعلومات اللازمة لتشغيل
مسار المراجعة داخل التطبيق لاحقًا. يمكنك تتبع نتيجة الطلب باستخدام
ReviewManager_getReviewStatus
لمزيد من المعلومات عن جميع الحالات التي ReviewManager_getReviewStatus
يمكنك إرجاعها، يمكنك الاطّلاع على ReviewErrorCode
.
تعرض كل من دالتَي الطلب والتشغيل REVIEW_NO_ERROR
إذا
نجاح الدالة.
إعداد بيئة التطوير
تنزيل Play Core Native SDK
قبل التنزيل، يجب الموافقة على الأحكام والشروط التالية.
الأحكام والشروط
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
عليك القيام بأي مما يلي:
- ثبِّت الإصدار 4.0 من استوديو Android أو إصدارًا أحدث. استخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) واجهة مستخدم إدارية لتثبيت الإصدار 10.0 من نظام Android SDK الأساسي (مستوى واجهة برمجة التطبيقات 29).
- ثبِّت أدوات سطر الأوامر لحزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام التشغيل Android.
واستخدِم
sdkmanager
لتثبيت الإصدار 10.0 من نظام Android SDK Platform (مستوى واجهة برمجة التطبيقات 29)
تحضير "استوديو Android" للتطوير المحلّي من خلال استخدام SDK Manager لتثبيت أحدث إصدار CMake وAndroid Native Development Kit (NDK) لمزيد من المعلومات حول إنشاء مشاريع مدمجة مع المحتوى أو استيرادها، راجع بدء استخدام NDK.
يمكنك تنزيل ملف ZIP واستخراجه بجانب مشروعك.
رابط التنزيل حجم الملف المجموع الاختباري لخوارزمية SHA-256 36 ميبيبايت 782a8522d937848c83a715c9a258b95a3ff2879a7cd71855d137b41c00786a5e عدِّل ملف
build.gradle
الخاص بتطبيقك على النحو الموضّح أدناه:Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.1' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.1") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
عدِّل ملفات
CMakeLists.txt
في تطبيقك على النحو الموضّح أدناه:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
جمع البيانات
قد تجمع حزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية لمكتبة Play الأساسية البيانات ذات الصلة بالإصدار للسماح لشركة Google تحسين المنتج، بما في ذلك:
- اسم حزمة التطبيق
- إصدار حزمة التطبيق
- إصدار Play Core Native SDK
سيتم جمع هذه البيانات عند تحميل حزمة تطبيقك.
Play Console. لإيقاف عملية جمع البيانات هذه، عليك إزالة
عملية استيراد $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
في ملف Build.gradle.
يُرجى العلم أنّ عملية جمع البيانات هذه المتعلّقة باستخدامك لحزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية لمكتبة Play الأساسية إنّ استخدام Google للبيانات التي يتم جمعها هو استخدام منفصل ومستقل عن مجموعة من تبعيات المكتبة المعرَّفة في Gradle عند تحميل تطبيقك حزمة إلى Play Console.
بعد دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية لمكتبة Play الأساسية في مشروعك، عليك تضمين السطر التالي في الملفات التي تحتوي على طلبات بيانات من واجهة برمجة التطبيقات:
تضمين Review.h
بعد دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية لمكتبة Play الأساسية في مشروعك، يمكنك تضمين السطر التالي في الملفات التي ستتضمّن طلبات البيانات من واجهة برمجة التطبيقات:
#include "play/review.h"
إعداد واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالمراجعة
عندما تريد استخدام واجهة برمجة التطبيقات، يجب إعدادها أولاً من خلال استدعاء
ReviewManager_init
كما هو موضح في المثال التالي التي تم إنشاؤها باستخدام
android_native_app_glue.h
:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
طلب مسار المراجعة داخل التطبيق
اتّباع الإرشادات حول حالات الطلب داخل التطبيق
المراجعات لتحديد النقاط الجيدة
في مسار المستخدم الخاص بالتطبيق
لطلب مراجعة من المستخدم (على سبيل المثال، بعد
إغلاق المستخدم شاشة الملخّص في نهاية مستوى من اللعبة) عندما يكون
يقترب التطبيق من إحدى هذه النقاط، اتصل
ReviewManager_requestReviewFlow
لطلب المعلومات التي يحتاجها التطبيق لتشغيل
وتدفق المراجعة داخل التطبيق. يمكنك مراقبة تقدم
عملية ReviewManager_requestReviewFlow
من خلال استدعاء
ReviewManager_getReviewStatus
,
على سبيل المثال مرة واحدة كل إطار. قد يستغرق هذا ما يصل إلى بضع ثوان، لذا
هذه العملية قبل أن يصل التطبيق إلى المرحلة التي تريد
إظهار تدفق المراجعة داخل التطبيق.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the status using
// ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
// Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
// review isn't currently possible.
}
التعامل مع الحالات وبدء عملية المراجعة داخل التطبيق
عند بدء طلب أو بدء عملية المراجعة داخل التطبيق، يمكنك:
تحقق من الحالة باستخدام
ReviewManager_getReviewStatus
ويتيح لك ذلك تحديد المنطق استنادًا إلى حالة واجهة برمجة التطبيقات. من بين طرق
نهجًا واحدًا وهو إبقاء الحالة كمتغير عمومي والتحقق مما إذا كان
الحالة هي REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
عندما ينفذ المستخدم عملية
إجراء (مثل النقر على زر "المستوى التالي" في لعبة)، كما هو موضّح في
المثال التالي:
ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
// There was an error with the most recent operation.
return;
}
switch (status) {
case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
// Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
break;
case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
// Request completed. The flow can be launched now.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
// The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
// The review flow has finished. Continue with your app flow (for
// example, move to the next screen).
break;
default:
// Unknown status.
break;
}
عندما تكون الحالة "REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
" ويصبح تطبيقك جاهزًا، عليك تشغيله.
تدفق المراجعة داخل التطبيق:
// This call uses android_native_app_glue.h. ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz); if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) { // There was an error while launching the flow. return; }
بعد بدء عملية المراجعة داخل التطبيق، يجب التحقّق من حالة اكتمال عملية المراجعة. ومواصلة تدفق تطبيقك. هناك طريقة شائعة للتعامل مع هذا، وهي اتباع نمط حلقة الألعاب.
مراجع مجانية
احرِص على الحصول على موارد مجانية من خلال الاتصال بالرقم ReviewManager_destroy
.
بعد انتهاء تطبيقك من استخدام واجهة برمجة التطبيقات (على سبيل المثال، بعد انتهاء
عملية المراجعة).
void ReviewManager_destroy();
الخطوات التالية
يمكنك اختبار مسار المراجعة داخل التطبيق من أجل والتحقق من أن عملية الدمج تعمل بشكل صحيح.