Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować opinie w aplikacji z zastosowaniem reklam natywnych (C lub C++). W przypadku korzystania z platformy Kotlin dostępne są osobne przewodniki po integracji lub Java albo Unity
Omówienie natywnego pakietu SDK
Pakiet Play Core Native SDK jest częścią podstawowych bibliotek Google Play
rodzina. Pakiet Play Core Native SDK zawiera plik nagłówka C review.h
, który
obejmuje ReviewManager
z bibliotek Java Play In-App Review. Ten plik nagłówka umożliwia aplikacji
bezpośrednio z kodu natywnego. Ogólne informacje o usługach
z dostępnych funkcji, zobacz moduł reklam natywnych Przegląd Play
dokumentacji.
ReviewManager_requestReviewFlow
rozpoczyna żądanie zebrania informacji, które są niezbędne do uruchomienia
podczas sprawdzania aplikacji. Rezultat żądania możesz śledzić za pomocą:
ReviewManager_getReviewStatus
Więcej informacji o wszystkich stanach, które ReviewManager_getReviewStatus
może zwrócić, patrz ReviewErrorCode
.
Funkcje żądania i uruchamiania zwracają wartość REVIEW_NO_ERROR
, jeśli
funkcja działa.
Konfigurowanie środowiska programistycznego
Download Play Core Native SDK
Before downloading, you must agree to the following terms and conditions.
Terms and Conditions
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Wykonaj jedną z tych czynności:
- Zainstaluj Android Studio w wersji 4.0 lub nowszej. Korzystanie z pakietu SDK Interfejs menedżera przedstawiający instalowanie pakietu Android SDK Platform w wersji 10.0 (poziom interfejsu API 29).
- zainstalować narzędzia wiersza poleceń pakietu Android SDK,
i użyj
sdkmanager
do instalacji Platforma Android SDK w wersji 10.0 (poziom interfejsu API 29).
Przygotowanie Android Studio do natywnego programowania przy użyciu Menedżer SDK, aby zainstalować najnowszą wersję CMake i Android Native Development Kit (NDK). Więcej informacji na temat: tworzenia lub importowania projektów natywnych, patrz Wprowadzenie do NDK
Pobierz plik ZIP i rozpakuj go razem z projektem.
Link do pobierania Rozmiar Suma kontrolna SHA-256 36 MiB 782a8522d937848c83a715c9a258b95a3ff2879a7cd71855d137b41c00786a5e Zaktualizuj plik
build.gradle
aplikacji, jak pokazano poniżej:Odlotowe
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.1' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.1") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Zaktualizuj pliki
CMakeLists.txt
aplikacji, jak pokazano poniżej:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Zbieranie danych
Pakiet Play Core Native SDK może gromadzić dane dotyczące wersji, aby umożliwić Google: ulepszania usługi, w tym:
- Nazwa pakietu aplikacji
- Wersja pakietu aplikacji
- Wersja Core Native SDK w Google Play
Te dane będą zbierane, gdy prześlesz pakiet aplikacji.
w Konsoli Play. Aby zrezygnować z tego procesu zbierania danych, usuń
Import $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
w pliku build.gradle.
Uwaga: te zbieranie danych jest związane z korzystaniem przez Ciebie z podstawowego natywnego pakietu SDK Google Play oraz Google będzie korzystać z zebranych danych oddzielnie i niezależnie od zbiór zależności bibliotek zadeklarowanych w Gradle podczas przesyłania aplikacji do Konsoli Play.
Po zintegrowaniu z projektem natywnego pakietu Play Core dołącz do projektu następujący wiersz w plikach zawierających wywołania interfejsu API:
Dodaj review.h
Po zintegrowaniu z projektem natywnego pakietu Play Core dołącz do projektu następujący wiersz w plikach, które będą zawierać wywołania interfejsu API:
#include "play/review.h"
Inicjowanie interfejsu Review API
Aby użyć interfejsu API, musisz go najpierw zainicjować, wywołując
ReviewManager_init
jak w przykładzie poniżej utworzonym przy użyciu funkcji
android_native_app_glue.h
:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
Poproś o proces sprawdzania w aplikacji
Postępuj zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi tego, kiedy wysyłać prośby w aplikacji
opinie, aby określić dobre punkty.
w ramach wzorca aplikacji, aby poprosić użytkownika o opinię (np. po kliknięciu
zamyka ekran podsumowania po zakończeniu poziomu w grze. Gdy
zbliży się do jednego z tych punktów, wywołaj
ReviewManager_requestReviewFlow
aby asynchronicznie żądać informacji potrzebnych aplikacji do uruchomienia
proces sprawdzania. Monitoruj postępy
ReviewManager_requestReviewFlow
– operacja przez wywołanie
ReviewManager_getReviewStatus
,
np. co 1 klatkę. Może to potrwać kilka sekund, więc
ten proces powinien rozpocząć się, zanim aplikacja dotrze do momentu,
pokazują proces sprawdzania
w aplikacji.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the status using
// ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
// Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
// review isn't currently possible.
}
Obsługa stanów i uruchamianie procesu sprawdzania aplikacji
Za każdym razem, gdy rozpoczniesz przesyłanie prośby lub rozpocznie się proces sprawdzania w aplikacji, możesz
Sprawdź stan za pomocą
ReviewManager_getReviewStatus
Pozwala to zdefiniować logikę w zależności od stanu interfejsu API. W jedną stronę
jest zachowanie stanu w postaci zmiennej globalnej i sprawdzenie, czy
stan to REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
, gdy użytkownik wykona określoną
(np. kliknięcie przycisku „Następny poziom”) w grze, tak jak widać na ekranie
następujący przykład:
ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
// There was an error with the most recent operation.
return;
}
switch (status) {
case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
// Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
break;
case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
// Request completed. The flow can be launched now.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
// The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
// The review flow has finished. Continue with your app flow (for
// example, move to the next screen).
break;
default:
// Unknown status.
break;
}
Gdy stan to REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
, a aplikacja będzie gotowa, uruchom ją
proces sprawdzania aplikacji:
// This call uses android_native_app_glue.h. ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz); if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) { // There was an error while launching the flow. return; }
Po uruchomieniu procesu sprawdzania w aplikacji sprawdzaj jego stan i kontynuuj korzystanie z aplikacji. Popularnym sposobem rozwiązania tego problemu jest zgodnie ze wzorcem pętli gry.
Bezpłatne materiały
Pamiętaj o zwolnieniu zasobów, dzwoniąc pod numer ReviewManager_destroy
gdy aplikacja zakończy korzystanie z interfejsu API (np. po zakończeniu
proces sprawdzania).
void ReviewManager_destroy();
Dalsze kroki
Przetestuj proces sprawdzania aplikacji, aby sprawdź, czy integracja działa poprawnie.