App-Berechtigungen mit Google TV über das Engage SDK teilen

In dieser Anleitung finden Entwickler Informationen dazu, wie sie mit dem Engage SDK Daten zu App-Abos und Berechtigungen mit Google TV teilen können. Nutzer können Inhalte finden, auf die sie Anspruch haben, und Google TV aktivieren, um direkt in Google TV auf dem Fernseher, Smartphone und Tablet hochrelevante Inhaltsempfehlungen zu erhalten.

Voraussetzungen

Bevor Sie die Device Entitlement API verwenden können, müssen Sie den Media Actions-Feed einrichten. Falls noch nicht geschehen, führen Sie die Einrichtung des Feeds für Media-Aktionen durch.

Vorbereitung

Führen Sie vorab die folgenden Schritte aus: Prüfen Sie, ob Ihre App für diese Integration auf API‑Level 19 oder höher ausgerichtet ist.

  1. Fügen Sie Ihrer App die com.google.android.engage-Bibliothek hinzu:

    Für die Integration gibt es separate SDKs: eines für mobile Apps und eines für TV-Apps.

    Für Mobilgeräte

    
      dependencies {
        implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.5
      }
    

    für TV

    
      dependencies {
        implementation 'com.google.android.engage:engage-tv:1.0.2
      }
    
  2. Stellen Sie die Engage-Dienstumgebung in der Datei AndroidManifest.xml auf „production“ ein.

    Für mobile APK

    
    <meta-data
          android:name="com.google.android.engage.service.ENV"
          android:value="PRODUCTION">
    </meta-data>
    

    Für TV-APK

    
    <meta-data
        android:name="com.google.android.engage.service.ENV"
        android:value="PRODUCTION">
    </meta-data>
    
  3. Bevor Sie das APK an Google senden, legen Sie die Umgebung des Engage-Dienstes in Ihrer AndroidManifest.xml-Datei auf „production“ fest. Für eine optimale Leistung und zukünftige Kompatibilität sollten Sie Daten nur dann veröffentlichen, wenn die App im Vordergrund ausgeführt wird und der Nutzer aktiv mit ihr interagiert, z. B. beim Starten der App, nach der Anmeldung oder während der aktiven Nutzung. Die Veröffentlichung über Hintergrundprozesse wird nicht empfohlen.

  4. Aboinformationen bei den folgenden Ereignissen veröffentlichen:

    1. Der Nutzer meldet sich in Ihrer App an.
    2. Der Nutzer wechselt zwischen Profilen (sofern Profile unterstützt werden).
    3. Der Nutzer kauft ein neues Abo.
    4. Der Nutzer führt ein Upgrade für ein bestehendes Abo durch.
    5. Das Nutzer-Abo läuft ab.

Integration

In diesem Abschnitt finden Sie die erforderlichen Codebeispiele und Anleitungen zum Implementieren von AccountProfile und SubscriptionEntity zum Verwalten verschiedener Abotypen.

Nutzerkonto und Profil

Gib Kontoinformationen an, um personalisierte Funktionen auf Google TV zu aktivieren. Verwenden Sie AccountProfile, um Folgendes anzugeben:

  1. Konto-ID: Eine eindeutige Kennung, die das Konto des Nutzers darstellt. Das kann die tatsächliche Konto-ID oder eine entsprechend verschleierte Version sein.
// Set the account ID to which the subscription applies.
// Don't set the profile ID because subscription applies to account level.
val accountProfile = AccountProfile.Builder()
  .setAccountId("user_account_id")
  .setProfileId("user_profile id")
  .build();

Abo der gemeinsamen Stufe

Für Nutzer mit Basisabos für Dienste von Medienanbietern, z. B. ein Dienst mit einer Abo-Stufe, die Zugriff auf alle kostenpflichtigen Inhalte gewährt, geben Sie diese wichtigen Details an:

  1. Abotyp:Gib den spezifischen Aboplan des Nutzers deutlich an.

    1. SUBSCRIPTION_TYPE_ACTIVE: Der Nutzer hat ein aktives kostenpflichtiges Abo.
    2. SUBSCRIPTION_TYPE_ACTIVE_TRIAL: Der Nutzer hat ein Probeabo.
    3. SUBSCRIPTION_TYPE_INACTIVE: Der Nutzer hat ein Konto, aber kein aktives Abo oder keinen aktiven Testzeitraum.
  2. Ablaufzeit:Optionale Zeit in Millisekunden. Geben Sie an, wann das Abo ablaufen soll.

  3. Paketname des Anbieters:Geben Sie den Paketnamen der App an, die das Abo verwaltet.

Beispiel für den Beispielfeed für Medienanbieter

"actionAccessibilityRequirement": [
  {
    "@type": "ActionAccessSpecification",
    "category": "subscription",
    "availabilityStarts": "2022-06-01T07:00:00Z",
    "availabilityEnds": "2026-05-31T07:00:00Z",
    "requiresSubscription": {
    "@type": "MediaSubscription",
    // Don't match this string,
    // ID is only used to for reconciliation purpose
    "@id": "https://www.example.com/971bfc78-d13a-4419",
    // Don't match this, as name is only used for displaying purpose
    "name": "Basic common name",
    "commonTier": true
  }

Im folgenden Beispiel wird ein SubscriptionEntity für einen Nutzer erstellt:

val subscription = SubscriptionEntity
  .Builder()
  setSubscriptionType(
    SubscriptionType.SUBSCRIPTION_TYPE_ACTIVE
  )
  .setProviderPackageName("com.google.android.example")
  // Optional
  // December 30, 2025 12:00:00AM in milliseconds since epoch
  .setExpirationTimeMillis(1767052800000)
  .build();

Premium-Abo

Wenn Ihre App Premium-Abos mit mehreren Stufen anbietet, die über die gemeinsame Stufe hinaus erweiterte Inhalte oder Funktionen enthalten, fügen Sie dem Abo eine oder mehrere Berechtigungen hinzu, um dies darzustellen.

Diese Berechtigung hat die folgenden Felder:

  1. Kennung:Erforderlicher Kennungsstring für diese Berechtigung. Dieser Wert muss mit einer der Berechtigungs-IDs übereinstimmen (nicht mit dem ID-Feld), die im Feed des Medienanbieters angegeben sind, der auf Google TV veröffentlicht wird.
  2. Name:Dies sind zusätzliche Informationen, die für den Abgleich von Berechtigungen verwendet werden. Die Angabe eines für Menschen lesbaren Berechtigungsnamens ist zwar optional, verbessert aber das Verständnis der Nutzerberechtigungen sowohl für Entwickler als auch für Supportteams. Beispiel: Sling Orange
  3. ExpirationTimeMillis: Geben Sie optional die Ablaufzeit in Millisekunden für diese Berechtigung an, wenn sie sich von der Ablaufzeit des Abos unterscheidet. Standardmäßig läuft die Berechtigung mit dem Ablauf des Abos ab.

Für das folgende Beispiel-Snippet für einen Media-Anbieter-Feed:

"actionAccessibilityRequirement": [
  {
    "@type": "ActionAccessSpecification",
    "category": "subscription",
    "availabilityStarts": "2022-06-01T07:00:00Z",
    "availabilityEnds": "2026-05-31T07:00:00Z",
    "requiresSubscription": {
    "@type": "MediaSubscription",
    // Don't match this string,
    // ID is only used to for reconciliation purpose
    "@id": "https://www.example.com/971bfc78-d13a-4419",

    // Don't match this, as name is only used for displaying purpose
    "name": "Example entitlement name",
    "commonTier": false,
    // match this identifier in your API. This is the crucial
    // entitlement identifier used for recommendation purpose.
    "identifier": "example.com:entitlementString1"
  }

Im folgenden Beispiel wird ein SubscriptionEntity für einen Abonnenten erstellt:

// Subscription with entitlements.
// The entitlement expires at the same time as its subscription.
val subscription = SubscriptionEntity
  .Builder()
  .setSubscriptionType(
    SubscriptionType.SUBSCRIPTION_TYPE_ACTIVE
  )
  .setProviderPackageName("com.google.android.example")
  // Optional
  // December 30, 2025 12:00:00AM in milliseconds
  .setExpirationTimeMillis(1767052800000)
  .addEntitlement(
    SubscriptionEntitlement.Builder()
    // matches with the identifier in media provider feed
    .setEntitlementId("example.com:entitlementString1")
    .setDisplayName("entitlement name1")
    .build()
  )
  .build();
// Subscription with entitlements
// The entitement has different expiration time from its subscription
val subscription = SubscriptionEntity
  .Builder()
  .setSubscriptionType(
    SubscriptionType.SUBSCRIPTION_TYPE_ACTIVE
  )
  .setProviderPackageName("com.google.android.example")
  // Optional
  // December 30, 2025 12:00:00AM in milliseconds
  .setExpirationTimeMillis(1767052800000)
  .addEntitlement(
    SubscriptionEntitlement.Builder()
    .setEntitlementId("example.com:entitlementString1")
    .setDisplayName("entitlement name1")
    // You may set the expiration time for entitlement
    // December 15, 2025 10:00:00 AM in milliseconds
    .setExpirationTimeMillis(1765792800000)
    .build())
  .build();

Abo für verknüpftes Dienstpaket

Abos gehören in der Regel zum Media-Anbieter der ursprünglichen App. Ein Abo kann jedoch einem verknüpften Dienstpaket zugeordnet werden, indem der Name des verknüpften Dienstpakets im Abo angegeben wird.

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie ein Nutzer-Abo erstellen.

// Subscription for linked service package
val subscription = SubscriptionEntity
  .Builder()
  .setSubscriptionType(
    SubscriptionType.SUBSCRIPTION_TYPE_ACTIVE
  )
  .setProviderPackageName("com.google.android.example")
  // Optional
  // December 30, 2025 12:00:00AM in milliseconds since epoch
  .setExpirationTimeMillis(1767052800000)
  .build();

Wenn der Nutzer außerdem ein weiteres Abo für einen untergeordneten Dienst hat, fügen Sie ein weiteres Abo hinzu und legen Sie den Paketnamen des verknüpften Dienstes entsprechend fest.

// Subscription for linked service package
val linkedSubscription = Subscription
  .Builder()
  .setSubscriptionType(
    SubscriptionType.SUBSCRIPTION_TYPE_ACTIVE
  )
  .setProviderPackageName("linked service package name")
  // Optional
  // December 30, 2025 12:00:00AM in milliseconds since epoch
  .setExpirationTimeMillis(1767052800000)
  .addBundledSubscription(
    BundledSubscription.Builder()
      .setBundledSubscriptionProviderPackageName(
        "bundled-subscription-package-name"
      )
      .setSubscriptionType(SubscriptionType.SUBSCRIPTION_TYPE_ACTIVE)
      .setExpirationTimeMillis(111)
      .addEntitlement(
        SubscriptionEntitlement.Builder()
        .setExpirationTimeMillis(111)
        .setDisplayName("Silver subscription")
        .setEntitlementId("subscription.tier.platinum")
        .build()
      )
      .build()
  )
    .build();

Optional können Sie einem Abo für einen verknüpften Dienst auch Berechtigungen hinzufügen.

Abo-Set bereitstellen

Führen Sie den Job zum Veröffentlichen von Inhalten aus, während die App im Vordergrund ausgeführt wird.

Verwenden Sie die Methode publishSubscriptionCluster() aus der Klasse AppEngagePublishClient, um ein SubscriptionCluster-Objekt zu veröffentlichen.

Prüfen Sie mit isServiceAvailable, ob der Dienst für die Integration verfügbar ist.

client.publishSubscription(
  PublishSubscriptionRequest.Builder()
    .setAccountProfile(accountProfile)
    .setSubscription(subscription)
    .build();
  )

Verwenden Sie setSubscription(), um zu prüfen, ob der Nutzer nur ein Abo für den Dienst haben sollte.

Verwende addLinkedSubscription() oder addLinkedSubscriptions(), die eine Liste verknüpfter Abos akzeptieren, damit Nutzer null oder mehr verknüpfte Abos haben können.

Wenn der Dienst die Anfrage erhält, wird ein neuer Eintrag erstellt und der alte Eintrag wird nach 60 Tagen automatisch gelöscht. Das System verwendet immer den letzten Eintrag. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

Abo auf dem neuesten Stand halten

  1. Um sofortige Aktualisierungen bei Änderungen zu ermöglichen, rufen Sie publishSubscriptionCluster() auf, wenn sich der Abostatus eines Nutzers ändert, z. B. bei Aktivierung, Deaktivierung, Upgrades oder Downgrades.
  2. Um die Genauigkeit regelmäßig zu überprüfen, rufen Sie publishSubscriptionCluster() mindestens einmal pro Monat auf.

  3. Wenn Sie die Daten zur Videoermittlung vor dem standardmäßigen Aufbewahrungszeitraum von 60 Tagen löschen möchten, müssen Sie die Daten eines Nutzers manuell vom Google TV-Server löschen. Verwenden Sie dazu die Methode client.deleteClusters(). Dadurch werden alle vorhandenen Daten zur Videoermittlung für das Kontoprofil oder für das gesamte Konto gelöscht, je nach dem angegebenen DeleteReason.

    Code-Snippet zum Entfernen eines Nutzerabos

      // If the user logs out from your media app, you must make the following call
      // to remove subscription and other video discovery data from the current
      // google TV device.
      client.deleteClusters(
        new DeleteClustersRequest.Builder()
          .setAccountProfile(
            AccountProfile
              .Builder()
              .setAccountId()
              .setProfileId()
              .build()
          )
        .setReason(DeleteReason.DELETE_REASON_USER_LOG_OUT)
        .build()
        )
      ```
    Following code snippet demonstrates removal of user subscription
    when user revokes the consent.
    
    ```Kotlin
      // If the user revokes the consent to share across device, make the call
      // to remove subscription and other video discovery data from all google
      // TV devices.
      client.deleteClusters(
        new DeleteClustersRequest.Builder()
          .setAccountProfile(
            AccountProfile
            .Builder()
            .setAccountId()
            .setProfileId()
            .build()
          )
          .setReason(DeleteReason.DELETE_REASON_LOSS_OF_CONSENT)
          .build()
      )
      ```
    
    Following code demonstrates how to remove subscription data on user profile
    deletion.
    
    ```Kotlin
    // If the user delete a specific profile, you must make the following call
    // to remove subscription data and other video discovery data.
    client.deleteClusters(
      new DeleteClustersRequest.Builder()
      .setAccountProfile(
        AccountProfile
        .Builder()
        .setAccountId()
        .setProfileId()
        .build()
      )
      .setReason(DeleteReason.DELETE_REASON_ACCOUNT_PROFILE_DELETION)
      .build()
    )
    

Testen

In diesem Abschnitt finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Testen der Implementierung von Abos. Prüfen Sie vor dem Launch die Richtigkeit der Daten und die ordnungsgemäße Funktionalität.

Checkliste für die Veröffentlichung von Integrationen

  1. Die Veröffentlichung sollte erfolgen, wenn sich die App im Vordergrund befindet und der Nutzer aktiv mit ihr interagiert.

  2. Veröffentlichen, wenn:

    • Der Nutzer meldet sich zum ersten Mal an.
    • Der Nutzer ändert das Profil (falls Profile unterstützt werden).
    • Der Nutzer kauft ein neues Abo.
    • Der Nutzer führt ein Abo-Upgrade durch.
    • Das Nutzer-Abo läuft ab.
  3. Prüfen Sie im Logcat anhand der Veröffentlichungsereignisse, ob die App die APIs isServiceAvailable() und publishClusters() korrekt aufruft.

  4. Prüfen Sie, ob Daten in der Bestätigungs-App angezeigt werden. Das Abo sollte in der Bestätigungs-App als separate Zeile angezeigt werden. Wenn die Publish API aufgerufen wird, sollten die Daten in der Verifizierungs-App angezeigt werden.

    • Prüfen Sie, ob das Engage Service Flag in der Android-Manifestdatei der App NICHT auf „production“ festgelegt ist.
    • Installieren und öffnen Sie die Engage Verification App.
    • Wenn der Wert von isServiceAvailable in der Bestätigungs-App false ist, klicken Sie in der Bestätigungs-App auf die Schaltfläche Toggle, um ihn auf true festzulegen.
    • Geben Sie den Paketnamen der App ein. Die veröffentlichten Daten werden automatisch angezeigt.
  5. Rufen Sie die App auf und führen Sie die folgenden Aktionen aus:

    • Melden Sie sich an.
    • zwischen Profilen wechseln (falls unterstützt).
    • Schließen Sie ein neues Abo ab.
    • Ein bestehendes Abo upgraden
    • Abo ablaufen lassen

Integration prüfen

Verwenden Sie zum Testen Ihrer Integration die Bestätigungs-App.

Die Bestätigungs-App ist eine Android-Anwendung, mit der Entwickler überprüfen können, ob die Integration funktioniert. Die App enthält Funktionen, mit denen Entwickler Daten überprüfen und Intents übertragen können. So können Sie die Richtigkeit der Daten und die ordnungsgemäße Funktion vor dem Start überprüfen.

  1. Prüfen Sie für jedes Ereignis, ob die App die publishSubscription-API aufgerufen hat. Prüfen Sie die veröffentlichten Daten in der Bestätigungs-App. Prüfen, ob in der Bestätigungs-App alles grün ist
  2. Wenn alle Informationen der Rechtspersönlichkeit korrekt sind, wird bei allen Rechtspersönlichkeiten ein grünes Häkchen mit dem Hinweis „Alles in Ordnung“ angezeigt.

    Screenshot der Bestätigungs-App mit Erfolgsmeldung
    Abbildung 1. Erfolgreiches Abo
  3. Probleme werden auch in der Bestätigungs-App hervorgehoben.

    Screenshot des Fehlers in der Bestätigungs-App
    Abbildung 2.Abo fehlgeschlagen
  4. Wenn du die Probleme im Abo mit Zusatzleistungen sehen möchtest, verwende die TV-Fernbedienung, um den Fokus auf dieses Abo zu legen, und klicke dann, um die Probleme aufzurufen. Möglicherweise müssen Sie zuerst den Fokus auf die Zeile legen und dann nach rechts gehen, um die Karte für das Abo-Bundle zu finden. Die Probleme werden rot hervorgehoben, wie in Abbildung 3 zu sehen ist. Verwende die Fernbedienung, um nach unten zu scrollen und Probleme mit den Berechtigungen im Rahmen des Abos mit Zusatzleistungen zu sehen.

    Screenshot mit Fehlerdetails der Bestätigungs-App
    Abbildung 3.Abo-Fehler
  5. Wenn du die Probleme mit der Berechtigung sehen möchtest, verwende die TV-Fernbedienung, um den Fokus auf die entsprechende Berechtigung zu legen, und klicke, um die Probleme aufzurufen. Die Probleme werden rot hervorgehoben.

    Screenshot des Fehlers in der Bestätigungs-App
    Abbildung 4.Fehlerdetails zum Abo

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Bevor Sie herunterladen können, müssen Sie den folgenden Nutzungsbedingungen zustimmen.

Nutzungsbedingungen

This is the Android Software Development Kit License Agreement

1. Introduction

1.1 The Android Software Development Kit (referred to in the License Agreement as the "SDK" and specifically including the Android system files, packaged APIs, and Google APIs add-ons) is licensed to you subject to the terms of the License Agreement. The License Agreement forms a legally binding contract between you and Google in relation to your use of the SDK. 1.2 "Android" means the Android software stack for devices, as made available under the Android Open Source Project, which is located at the following URL: https://source.android.com/, as updated from time to time. 1.3 A "compatible implementation" means any Android device that (i) complies with the Android Compatibility Definition document, which can be found at the Android compatibility website (https://source.android.com/compatibility) and which may be updated from time to time; and (ii) successfully passes the Android Compatibility Test Suite (CTS). 1.4 "Google" means Google LLC, organized under the laws of the State of Delaware, USA, and operating under the laws of the USA with principal place of business at 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA.

2. Accepting this License Agreement

2.1 In order to use the SDK, you must first agree to the License Agreement. You may not use the SDK if you do not accept the License Agreement. 2.2 By clicking to accept and/or using this SDK, you hereby agree to the terms of the License Agreement. 2.3 You may not use the SDK and may not accept the License Agreement if you are a person barred from receiving the SDK under the laws of the United States or other countries, including the country in which you are resident or from which you use the SDK. 2.4 If you are agreeing to be bound by the License Agreement on behalf of your employer or other entity, you represent and warrant that you have full legal authority to bind your employer or such entity to the License Agreement. If you do not have the requisite authority, you may not accept the License Agreement or use the SDK on behalf of your employer or other entity.

3. SDK License from Google

3.1 Subject to the terms of the License Agreement, Google grants you a limited, worldwide, royalty-free, non-assignable, non-exclusive, and non-sublicensable license to use the SDK solely to develop applications for compatible implementations of Android. 3.2 You may not use this SDK to develop applications for other platforms (including non-compatible implementations of Android) or to develop another SDK. You are of course free to develop applications for other platforms, including non-compatible implementations of Android, provided that this SDK is not used for that purpose. 3.3 You agree that Google or third parties own all legal right, title and interest in and to the SDK, including any Intellectual Property Rights that subsist in the SDK. "Intellectual Property Rights" means any and all rights under patent law, copyright law, trade secret law, trademark law, and any and all other proprietary rights. Google reserves all rights not expressly granted to you. 3.4 You may not use the SDK for any purpose not expressly permitted by the License Agreement. Except to the extent required by applicable third party licenses, you may not copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of the SDK or any part of the SDK. 3.5 Use, reproduction and distribution of components of the SDK licensed under an open source software license are governed solely by the terms of that open source software license and not the License Agreement. 3.6 You agree that the form and nature of the SDK that Google provides may change without prior notice to you and that future versions of the SDK may be incompatible with applications developed on previous versions of the SDK. You agree that Google may stop (permanently or temporarily) providing the SDK (or any features within the SDK) to you or to users generally at Google's sole discretion, without prior notice to you. 3.7 Nothing in the License Agreement gives you a right to use any of Google's trade names, trademarks, service marks, logos, domain names, or other distinctive brand features. 3.8 You agree that you will not remove, obscure, or alter any proprietary rights notices (including copyright and trademark notices) that may be affixed to or contained within the SDK.

4. Use of the SDK by You

4.1 Google agrees that it obtains no right, title or interest from you (or your licensors) under the License Agreement in or to any software applications that you develop using the SDK, including any intellectual property rights that subsist in those applications. 4.2 You agree to use the SDK and write applications only for purposes that are permitted by (a) the License Agreement and (b) any applicable law, regulation or generally accepted practices or guidelines in the relevant jurisdictions (including any laws regarding the export of data or software to and from the United States or other relevant countries). 4.3 You agree that if you use the SDK to develop applications for general public users, you will protect the privacy and legal rights of those users. If the users provide you with user names, passwords, or other login information or personal information, you must make the users aware that the information will be available to your application, and you must provide legally adequate privacy notice and protection for those users. If your application stores personal or sensitive information provided by users, it must do so securely. If the user provides your application with Google Account information, your application may only use that information to access the user's Google Account when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. 4.4 You agree that you will not engage in any activity with the SDK, including the development or distribution of an application, that interferes with, disrupts, damages, or accesses in an unauthorized manner the servers, networks, or other properties or services of any third party including, but not limited to, Google or any mobile communications carrier. 4.5 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any data, content, or resources that you create, transmit or display through Android and/or applications for Android, and for the consequences of your actions (including any loss or damage which Google may suffer) by doing so. 4.6 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any breach of your obligations under the License Agreement, any applicable third party contract or Terms of Service, or any applicable law or regulation, and for the consequences (including any loss or damage which Google or any third party may suffer) of any such breach.

5. Your Developer Credentials

5.1 You agree that you are responsible for maintaining the confidentiality of any developer credentials that may be issued to you by Google or which you may choose yourself and that you will be solely responsible for all applications that are developed under your developer credentials.

6. Privacy and Information

6.1 In order to continually innovate and improve the SDK, Google may collect certain usage statistics from the software including but not limited to a unique identifier, associated IP address, version number of the software, and information on which tools and/or services in the SDK are being used and how they are being used. Before any of this information is collected, the SDK will notify you and seek your consent. If you withhold consent, the information will not be collected. 6.2 The data collected is examined in the aggregate to improve the SDK and is maintained in accordance with Google's Privacy Policy, which is located at the following URL: https://policies.google.com/privacy 6.3 Anonymized and aggregated sets of the data may be shared with Google partners to improve the SDK.

7. Third Party Applications

7.1 If you use the SDK to run applications developed by a third party or that access data, content or resources provided by a third party, you agree that Google is not responsible for those applications, data, content, or resources. You understand that all data, content or resources which you may access through such third party applications are the sole responsibility of the person from which they originated and that Google is not liable for any loss or damage that you may experience as a result of the use or access of any of those third party applications, data, content, or resources. 7.2 You should be aware the data, content, and resources presented to you through such a third party application may be protected by intellectual property rights which are owned by the providers (or by other persons or companies on their behalf). You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on these data, content, or resources (either in whole or in part) unless you have been specifically given permission to do so by the relevant owners. 7.3 You acknowledge that your use of such third party applications, data, content, or resources may be subject to separate terms between you and the relevant third party. In that case, the License Agreement does not affect your legal relationship with these third parties.

8. Using Android APIs

8.1 Google Data APIs 8.1.1 If you use any API to retrieve data from Google, you acknowledge that the data may be protected by intellectual property rights which are owned by Google or those parties that provide the data (or by other persons or companies on their behalf). Your use of any such API may be subject to additional Terms of Service. You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on this data (either in whole or in part) unless allowed by the relevant Terms of Service. 8.1.2 If you use any API to retrieve a user's data from Google, you acknowledge and agree that you shall retrieve data only with the user's explicit consent and only when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. If you use the Android Recognition Service API, documented at the following URL: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, as updated from time to time, you acknowledge that the use of the API is subject to the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor, which is located at the following URL: https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/, as updated from time to time. By clicking to accept, you hereby agree to the terms of the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor.

9. Terminating this License Agreement

9.1 The License Agreement will continue to apply until terminated by either you or Google as set out below. 9.2 If you want to terminate the License Agreement, you may do so by ceasing your use of the SDK and any relevant developer credentials. 9.3 Google may at any time, terminate the License Agreement with you if: (A) you have breached any provision of the License Agreement; or (B) Google is required to do so by law; or (C) the partner with whom Google offered certain parts of SDK (such as APIs) to you has terminated its relationship with Google or ceased to offer certain parts of the SDK to you; or (D) Google decides to no longer provide the SDK or certain parts of the SDK to users in the country in which you are resident or from which you use the service, or the provision of the SDK or certain SDK services to you by Google is, in Google's sole discretion, no longer commercially viable. 9.4 When the License Agreement comes to an end, all of the legal rights, obligations and liabilities that you and Google have benefited from, been subject to (or which have accrued over time whilst the License Agreement has been in force) or which are expressed to continue indefinitely, shall be unaffected by this cessation, and the provisions of paragraph 14.7 shall continue to apply to such rights, obligations and liabilities indefinitely.

10. DISCLAIMER OF WARRANTIES

10.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT YOUR USE OF THE SDK IS AT YOUR SOLE RISK AND THAT THE SDK IS PROVIDED "AS IS" AND "AS AVAILABLE" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND FROM GOOGLE. 10.2 YOUR USE OF THE SDK AND ANY MATERIAL DOWNLOADED OR OTHERWISE OBTAINED THROUGH THE USE OF THE SDK IS AT YOUR OWN DISCRETION AND RISK AND YOU ARE SOLELY RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE TO YOUR COMPUTER SYSTEM OR OTHER DEVICE OR LOSS OF DATA THAT RESULTS FROM SUCH USE. 10.3 GOOGLE FURTHER EXPRESSLY DISCLAIMS ALL WARRANTIES AND CONDITIONS OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.

11. LIMITATION OF LIABILITY

11.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT GOOGLE, ITS SUBSIDIARIES AND AFFILIATES, AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE TO YOU UNDER ANY THEORY OF LIABILITY FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR EXEMPLARY DAMAGES THAT MAY BE INCURRED BY YOU, INCLUDING ANY LOSS OF DATA, WHETHER OR NOT GOOGLE OR ITS REPRESENTATIVES HAVE BEEN ADVISED OF OR SHOULD HAVE BEEN AWARE OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH LOSSES ARISING.

12. Indemnification

12.1 To the maximum extent permitted by law, you agree to defend, indemnify and hold harmless Google, its affiliates and their respective directors, officers, employees and agents from and against any and all claims, actions, suits or proceedings, as well as any and all losses, liabilities, damages, costs and expenses (including reasonable attorneys fees) arising out of or accruing from (a) your use of the SDK, (b) any application you develop on the SDK that infringes any copyright, trademark, trade secret, trade dress, patent or other intellectual property right of any person or defames any person or violates their rights of publicity or privacy, and (c) any non-compliance by you with the License Agreement.

13. Changes to the License Agreement

13.1 Google may make changes to the License Agreement as it distributes new versions of the SDK. When these changes are made, Google will make a new version of the License Agreement available on the website where the SDK is made available. 14.1 The License Agreement constitutes the whole legal agreement between you and Google and governs your use of the SDK (excluding any services which Google may provide to you under a separate written agreement), and completely replaces any prior agreements between you and Google in relation to the SDK. 14.2 You agree that if Google does not exercise or enforce any legal right or remedy which is contained in the License Agreement (or which Google has the benefit of under any applicable law), this will not be taken to be a formal waiver of Google's rights and that those rights or remedies will still be available to Google. 14.3 If any court of law, having the jurisdiction to decide on this matter, rules that any provision of the License Agreement is invalid, then that provision will be removed from the License Agreement without affecting the rest of the License Agreement. The remaining provisions of the License Agreement will continue to be valid and enforceable. 14.4 You acknowledge and agree that each member of the group of companies of which Google is the parent shall be third party beneficiaries to the License Agreement and that such other companies shall be entitled to directly enforce, and rely upon, any provision of the License Agreement that confers a benefit on (or rights in favor of) them. Other than this, no other person or company shall be third party beneficiaries to the License Agreement. 14.5 EXPORT RESTRICTIONS. THE SDK IS SUBJECT TO UNITED STATES EXPORT LAWS AND REGULATIONS. YOU MUST COMPLY WITH ALL DOMESTIC AND INTERNATIONAL EXPORT LAWS AND REGULATIONS THAT APPLY TO THE SDK. THESE LAWS INCLUDE RESTRICTIONS ON DESTINATIONS, END USERS AND END USE. 14.6 The rights granted in the License Agreement may not be assigned or transferred by either you or Google without the prior written approval of the other party. Neither you nor Google shall be permitted to delegate their responsibilities or obligations under the License Agreement without the prior written approval of the other party. 14.7 The License Agreement, and your relationship with Google under the License Agreement, shall be governed by the laws of the State of California without regard to its conflict of laws provisions. You and Google agree to submit to the exclusive jurisdiction of the courts located within the county of Santa Clara, California to resolve any legal matter arising from the License Agreement. Notwithstanding this, you agree that Google shall still be allowed to apply for injunctive remedies (or an equivalent type of urgent legal relief) in any jurisdiction. July 27, 2021

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