Java kodunuzdan uygulamanızın öğe paketlerine erişmek için bu kılavuzda yer alan adımları uygulayın.
Kotlin ve Java için derleme
Play Asset Delivery'i projenizin Android uygulama paketine eklemek için aşağıdaki adımları uygulayın. Bu adımları gerçekleştirmek için Android Studio'yu kullanmanız gerekmez.
Projenizin
build.gradle
dosyasında Android Gradle eklentisinin sürümünü4.0.0
veya daha yeni bir sürüme güncelleyin.Projenizin üst düzey dizininde öğe paketi için bir dizin oluşturun. Bu dizin adı, öğe paketi adı olarak kullanılır. Öğe paketi adları harfle başlamalıdır ve yalnızca harf, rakam ve alt çizgi içerebilir.
Öğe paketi dizininde bir
build.gradle
dosyası oluşturun ve aşağıdaki kodu ekleyin. Öğe paketinin adını ve yalnızca bir yayınlama türünü belirttiğinizden emin olun:Groovy
// In the asset pack's build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Kotlin
// In the asset pack's build.gradle.kts file: plugins { id("com.android.asset-pack") } assetPack { packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]") } }
Projenin uygulama
build.gradle
dosyasına, projenizdeki her öğe paketinin adını aşağıdaki gibi ekleyin:Groovy
// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Kotlin
// In the app build.gradle.kts file: android { ... assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name") }
Projenin
settings.gradle
dosyasına, projenizdeki tüm öğe paketlerini aşağıda gösterildiği gibi ekleyin:Groovy
// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Kotlin
// In the settings.gradle.kts file: include(":app") include(":asset-pack-name") include(":asset-pack2-name")
Öğe paketi dizininde aşağıdaki alt dizini oluşturun:
src/main/assets
.Öğeleri
src/main/assets
dizinine yerleştirin. Burada da alt dizinler oluşturabilirsiniz. Uygulamanızın dizin yapısı şu şekilde görünmelidir:build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Android App Bundle'ı Gradle ile derleyin. Oluşturulan uygulama paketinde, kök düzeyindeki dizin artık şunları içerir:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: Öğe paketinin tanımlayıcısını ve yayınlama modunu yapılandırırasset-pack-name/assets/your-asset-directories
: Öğe paketinin bir parçası olarak yayınlanan tüm öğeleri içeren dizin
Gradle, her öğe paketi için manifest dosyasını oluşturur ve
assets/
dizinini sizin için oluşturur.(İsteğe bağlı) Hızlı takip ve isteğe bağlı yayınlamayı kullanmayı planlıyorsanız Play Asset Delivery Library'yi ekleyin
Groovy
implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2" // For Kotlin use asset-delivery-ktx implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2"
Kotlin
implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") // For Kotlin use core-ktx implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2")
(İsteğe bağlı) Uygulama paketinizi farklı doku sıkıştırma biçimlerini destekleyecek şekilde yapılandırın.
Play Asset Delivery API ile entegrasyon
Play Asset Delivery Java API, öğe paketleri istemek, indirmeleri yönetmek ve öğelere erişmek için AssetPackManager
sınıfını sağlar. Öncelikle projenize Play Asset Delivery kitaplığını eklediğinizden emin olun.
Bu API'yi, erişmek istediğiniz öğe paketinin yayınlama türüne göre uygularsınız. Bu adımlar aşağıdaki akış şemasında gösterilmektedir.
Yükleme sırasında yayınlama
install-time
olarak yapılandırılmış öğe paketleri, uygulama başlatıldıktan hemen sonra kullanılabilir. Bu modda sunulan öğelere erişmek için Java AssetManager API'yi kullanın:
Kotlin
import android.content.res.AssetManager ... val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0) val assetManager: AssetManager = context.assets val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")
Java
import android.content.res.AssetManager; ... Context context = createPackageContext("com.example.app", 0); AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream is = assetManager.open("asset-name");
Hızlı takip ve isteğe bağlı yayınlama
Aşağıdaki bölümlerde, öğe paketlerini indirmeden önce öğe paketleri hakkında nasıl bilgi edineceğiniz, indirme işlemini başlatmak için API'yi nasıl çağıracağınız ve indirilen paketlere nasıl erişeceğiniz gösterilmektedir. Bu bölümler fast-follow
ve on-demand
öğe paketleri için geçerlidir.
Durumu denetle
Her öğe paketi, uygulamanın dahili depolama alanında ayrı bir klasörde depolanır.
Bir öğe paketinin kök klasörünü belirlemek için getPackLocation()
yöntemini kullanın. Bu yöntem aşağıdaki değerleri döndürür:
Döndürülen değer | Durum |
---|---|
Geçerli bir AssetPackLocation nesnesi |
Öğe paketi kök klasörü, assetsPath() adresinde hemen erişime hazırdır. |
null |
Bilinmeyen öğe paketi veya öğeler kullanılamıyor |
Öğe paketleriyle ilgili indirme bilgilerini alma
Uygulamaların, öğe paketini getirmeden önce indirme boyutunu belirtmesi gerekir. İndirme boyutunu ve paketin indirilip indirilmediğini belirlemek için requestPackStates()
veya getPackStates()
yöntemini kullanın.
Kotlin
suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)
requestPackStates()
, AssetPackStates
nesnesi döndüren bir askıya alma işlevidir. getPackStates()
ise Task<AssetPackStates>
döndüren eşzamansız bir yöntemdir. AssetPackStates
nesnesinin packStates()
yöntemi bir Map<String,
AssetPackState>
döndürür. Bu harita, istenen her öğe paketinin durumunu adını temel alan bir anahtarla içerir:
Kotlin
AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>
Java
Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()
Nihai istek aşağıdaki şekilde gösterilir:
Kotlin
const val assetPackName = "assetPackName" coroutineScope.launch { try { val assetPackStates: AssetPackStates = manager.requestPackStates(listOf(assetPackName)) val assetPackState: AssetPackState = assetPackStates.packStates()[assetPackName] } catch (e: RuntimeExecutionException) { Log.d("MainActivity", e.message) } }
Java
final String assetPackName = "myasset"; assetPackManager .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName)) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() { @Override public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) { AssetPackStates assetPackStates; try { assetPackStates = task.getResult(); AssetPackState assetPackState = assetPackStates.packStates().get(assetPackName); } catch (RuntimeExecutionException e) { Log.d("MainActivity", e.getMessage()); return; })
Aşağıdaki AssetPackState
yöntemleri, öğe paketinin boyutunu, o ana kadar indirilen miktarı (isterseniz) ve uygulamaya aktarılan miktarı sağlar:
Bir öğe paketinin durumunu almak için status()
yöntemini kullanın. Bu yöntem, durumu AssetPackStatus
sınıfındaki sabit bir alana karşılık gelen bir tam sayı olarak döndürür. Henüz yüklenmemiş öğe paketlerinin durumu AssetPackStatus.NOT_INSTALLED
olur.
Bir istek başarısız olursa dönüş değeri AssetPackErrorCode
sınıfındaki sabit bir alana karşılık gelen errorCode()
yöntemini kullanın.
Yükle
Bir öğe paketini ilk kez indirmek veya öğe paketinin güncellemesini tamamlamak için requestFetch()
veya fetch()
yöntemini kullanın:
Kotlin
suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)
Bu yöntem, paketlerin listesini ve ilk indirme durumlarını ve boyutlarını içeren bir AssetPackStates
nesnesi döndürür.
requestFetch()
veya fetch()
üzerinden istenen bir öğe paketi zaten indiriliyorsa indirme durumu döndürülür ve ek indirme işlemi başlatılmaz.
İndirme durumlarını izleme
Öğe paketlerinin yükleme durumunu izlemek için bir AssetPackStateUpdatedListener
uygulamanız gerekir. Durum güncellemeleri, bağımsız öğe paketlerinin durumunu izlemeyi desteklemek için paket başına ayrılır. İsteğinizle ilgili diğer tüm indirmeler tamamlanmadan önce mevcut öğe paketlerini kullanmaya başlayabilirsiniz.
Kotlin
fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener) fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
Java
void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener) void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
Büyük boyutlu indirmeler
İndirme 200 MB'tan büyükse ve kullanıcı kablosuz ağa bağlı değilse kullanıcı mobil veri bağlantısı kullanarak indirme işlemine devam etmek için açıkça izin verene kadar indirme işlemi başlamaz. Benzer şekilde, indirme işlemi büyükse ve kullanıcının kablosuz bağlantısı kesilirse indirme duraklatılır ve mobil veri bağlantısı kullanılarak devam etmek için açık izin gerekir. Duraklatılmış paketin durumu WAITING_FOR_WIFI
olur. Kullanıcıdan izin isteğinde bulunmasını sağlamak için kullanıcı arayüzü akışını tetiklemek üzere showConfirmationDialog()
yöntemini kullanın.
Uygulama bu yöntemi çağırmazsa indirme işleminin duraklatıldığını ve yalnızca kullanıcı tekrar kablosuz ağa bağlandığında otomatik olarak devam edeceğini unutmayın.
Kullanıcı onayı gerekli
Bir paketin durumu REQUIRES_USER_CONFIRMATION
ise kullanıcı showConfirmationDialog()
ile gösterilen iletişim kutusunu kabul edene kadar indirme işlemi devam etmez.
Bu durum, uygulama Play tarafından tanınmadığında (ör. uygulama başka cihazdan yüklendiğinde) ortaya çıkabilir.
Bu durumda showConfirmationDialog()
çağrısının uygulamanın güncellenmesine neden olacağını unutmayın. Güncelleme yapıldıktan sonra öğeleri tekrar istemeniz gerekir.
Aşağıda, bir dinleyicinin örnek uygulaması verilmiştir:
Kotlin
private val activityResultLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.") } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.") } } assetPackManager.registerListener { assetPackState -> when(assetPackState.status()) { AssetPackStatus.PENDING -> { Log.i(TAG, "Pending") } AssetPackStatus.DOWNLOADING -> { val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded() val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload() val percent = 100.0 * downloaded / totalSize Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)) } AssetPackStatus.TRANSFERRING -> { // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. } AssetPackStatus.COMPLETED -> { // Asset pack is ready to use. Start the game. } AssetPackStatus.FAILED -> { // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()) } AssetPackStatus.CANCELED -> { // Request canceled. Notify user. } AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI, AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> { if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true } } AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> { // Asset pack is not downloaded yet. } AssetPackStatus.UNKNOWN -> { Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") } } }
Java
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() { private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher = registerForActivityResult( new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() { @Override public void onActivityResult(ActivityResult result) { if (result.getResultCode() == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted."); } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user."); } } }); @Override public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) { switch (assetPackState.status()) { case AssetPackStatus.PENDING: Log.i(TAG, "Pending"); break; case AssetPackStatus.DOWNLOADING: long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded(); long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload(); double percent = 100.0 * downloaded / totalSize; Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)); break; case AssetPackStatus.TRANSFERRING: // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. break; case AssetPackStatus.COMPLETED: // Asset pack is ready to use. Start the game. break; case AssetPackStatus.FAILED: // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()); break; case AssetPackStatus.CANCELED: // Request canceled. Notify user. break; case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI: case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION: if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true; } break; case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED: // Asset pack is not downloaded yet. break; case AssetPackStatus.UNKNOWN: Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") break; } } }
Alternatif olarak, mevcut indirmelerin durumunu almak için getPackStates()
yöntemini de kullanabilirsiniz.
AssetPackStates
indirme ilerleme durumunu, indirme durumunu ve tüm hata kodlarını içerir.
Öğe paketlerine erişme
İndirme isteği COMPLETED
durumuna ulaştıktan sonra dosya sistemi çağrılarını kullanarak bir öğe paketine erişebilirsiniz. Öğe paketinin kök klasörünü almak için getPackLocation()
yöntemini kullanın.
Öğeler, öğe paketi kök dizininde assets
dizininde saklanır. assetsPath()
kolaylık yöntemini kullanarak assets
dizininin yolunu alabilirsiniz.
Belirli bir öğenin yolunu almak için aşağıdaki yöntemi kullanın:
Kotlin
private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? { val assetPackPath: AssetPackLocation = assetPackManager.getPackLocation(assetPack) // asset pack is not ready ?: return null val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath() // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets") return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath) }
Java
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) { AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack); if (assetPackPath == null) { // asset pack is not ready return null; } String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath(); // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets"); String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath); return assetPath; }
Diğer Play Asset Delivery API yöntemleri
Uygulamanızda kullanmak isteyebileceğiniz bazı ek API yöntemleri aşağıda verilmiştir.
İsteği iptal et
Etkin bir öğe paketi isteğini iptal etmek için cancel()
simgesini kullanın. Bu isteğin mümkün olan en iyi şekilde işlendiğini unutmayın.
Öğe paketini kaldırma
Bir öğe paketinin kaldırılmasını planlamak için requestRemovePack()
veya removePack()
simgesini kullanın.
Birden fazla öğe paketinin konumunu alma
Birden fazla öğe paketinin durumunu toplu olarak sorgulamak için getPackLocations()
değerini kullanın. Bu değer, öğe paketlerinin ve konumlarının haritasını döndürür. getPackLocations()
tarafından döndürülen harita, şu anda indirilmiş ve güncel olan her paket için bir giriş içerir.
Sonraki adım
Play Asset Delivery'yi yerel olarak ve Google Play'den test edin.