Öğe teslimini entegre etme (Kotlin ve Java)

Java kodunuzdan uygulamanızın öğe paketlerine erişmek için bu kılavuzdaki adımları kullanın.

Kotlin ve Java için uygulama geliştirme

Play Asset Delivery'yi projenizin Android App Bundle'ına eklemek için aşağıdaki adımları uygulayın. Bu adımları uygulamak için Android Studio'yu kullanmanız gerekmez.

  1. Projenizin build.gradle dosyasındaki Android Gradle eklentisinin sürümünü 4.0.0 veya sonraki bir sürüme güncelleyin.

  2. Projenizin en üst düzey dizininde, öğe paketi için bir dizin oluşturun. Bu dizin adı, öğe paketi adı olarak kullanılıyor. Öğe paketi adları harfle başlamalıdır ve yalnızca harf, sayı ve alt çizgi içerebilir.

  3. Öğe paketi dizininde, bir build.gradle dosyası oluşturun ve aşağıdaki kodu ekleyin. Öğe paketinin adını ve yalnızca bir gönderim türünü belirttiğinizden emin olun:

    Eski

    // In the asset pack's build.gradle file:
    plugins {
      id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }
    

    Kotlin

    // In the asset pack's build.gradle.kts file:
    plugins {
      id("com.android.asset-pack")
    }
    
    assetPack {
      packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack
      dynamicDelivery {
        deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]")
      }
    }
    
  4. Projenin uygulamasındaki build.gradle dosyasına, projenizdeki her öğe paketinin adını aşağıda gösterildiği gibi ekleyin:

    Eski

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }
    

    Kotlin

    // In the app build.gradle.kts file:
    android {
        ...
        assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name")
    }
    
  5. Projenin settings.gradle dosyasına, aşağıda gösterildiği gibi projenizdeki tüm öğe paketlerini ekleyin:

    Eski

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'
    

    Kotlin

    // In the settings.gradle.kts file:
    include(":app")
    include(":asset-pack-name")
    include(":asset-pack2-name")
    
  6. Öğe paketi dizininde aşağıdaki alt dizini oluşturun: src/main/assets.

  7. Öğeleri src/main/assets dizinine yerleştirin. Burada da alt dizinler oluşturabilirsiniz. Uygulamanızın dizin yapısı aşağıdaki gibi görünecektir:

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name/build.gradle
    • asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
  8. Gradle ile Android App Bundle'ı oluşturun. Oluşturulan uygulama paketinde, kök düzeyindeki dizin artık aşağıdakileri içerir:

    • asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: Öğe paketinin tanımlayıcısını ve iletim modunu yapılandırır
    • asset-pack-name/assets/your-asset-directories: Öğe paketinin bir parçası olarak yayınlanan tüm öğeleri içeren dizin

    Gradle, her öğe paketi için manifest oluşturur ve assets/ dizinini sizin için oluşturur.

  9. (İsteğe bağlı) Hızlı takip ve isteğe bağlı yayınlama kullanmayı planlıyorsanız Play Asset Delivery Kitaplığı'nı ekleyin.

    Eski

    implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2"
    // For Kotlin use asset-delivery-ktx
    implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2"
    

    Kotlin

    implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2")
    // For Kotlin use core-ktx
    implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2")
    

  10. (İsteğe bağlı) Uygulama paketinizi farklı doku sıkıştırma biçimlerini destekleyecek şekilde yapılandırın.

Play Asset Delivery API ile entegrasyon

Play Asset Delivery Java API, öğe paketleri isteme, indirmeleri yönetme ve öğelere erişim için AssetPackManager sınıfını sağlar. Önce projenize Play Asset Delivery Kitaplığı'nı eklediğinizden emin olun.

Bu API'yi, erişmek istediğiniz öğe paketinin yayınlanma türüne göre uygularsınız. Bu adımlar aşağıdaki akış şemasında gösterilmektedir.

Java programlama dili için öğe paketi akış diyagramı

Şekil 1. Öğe paketlerine erişim için akış şeması

Yükleme zamanında teslimat

install-time olarak yapılandırılan öğe paketleri, uygulama kullanıma sunulduğu anda kullanılabilir. Bu modda sunulan öğelere erişmek için Java AssetManager API'yi kullanın:

Kotlin

import android.content.res.AssetManager
...
val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0)
val assetManager: AssetManager = context.assets
val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")

Java

import android.content.res.AssetManager;
...
Context context = createPackageContext("com.example.app", 0);
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream is = assetManager.open("asset-name");

Hızlı takip ve isteğe bağlı teslimat

Aşağıdaki bölümlerde, öğe paketleriyle ilgili indirmeden önce nasıl bilgi alınacağı, indirme işlemini başlatmak için API'nin nasıl çağrılacağı ve indirilen paketlere nasıl erişileceği gösterilmektedir. Bu bölümler fast-follow ve on-demand öğe paketleri için geçerlidir.

Durumu denetle

Her öğe paketi, uygulamanın dahili depolama alanında ayrı bir klasörde depolanır. Bir öğe paketinin kök klasörünü belirlemek için getPackLocation() yöntemini kullanın. Bu yöntem aşağıdaki değerleri döndürür:

Döndürülen değer Durum
Geçerli bir AssetPackLocation nesnesi Öğe paketi kök klasörüne assetsPath() adresinden hemen erişebilirsiniz
null Bilinmeyen öğe paketi veya öğeler kullanılamıyor

Öğe paketleriyle ilgili indirme bilgilerini alma

Uygulamaların, öğe paketini getirmeden önce indirme boyutunu bildirmesi gerekir. İndirme boyutunu ve paketin halihazırda indirilip indirilmediğini belirlemek için requestPackStates() veya getPackStates() yöntemini kullanın.

Kotlin

suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)

requestPackStates(), AssetPackStates nesnesi döndüren bir askıya alma işlevidir. getPackStates() ise Task<AssetPackStates> değeri döndüren eşzamansız bir yöntemdir. Bir AssetPackStates nesnesinin packStates() yöntemi Map<String, AssetPackState> döndürür. Bu eşleme, istenen her bir öğe paketinin durumunu, adıyla kodlanmış şekilde içerir:

Kotlin

AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>

Java

Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()

Nihai istek aşağıdaki bilgilerde gösterilir:

Kotlin

const val assetPackName = "assetPackName"
coroutineScope.launch {
  try {
    val assetPackStates: AssetPackStates =
      manager.requestPackStates(listOf(assetPackName))
    val assetPackState: AssetPackState =
      assetPackStates.packStates()[assetPackName]
  } catch (e: RuntimeExecutionException) {
    Log.d("MainActivity", e.message)
  }
}

Java

final String assetPackName = "myasset";

assetPackManager
    .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName))
    .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() {
        @Override
        public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) {
            AssetPackStates assetPackStates;
            try {
                assetPackStates = task.getResult();
                AssetPackState assetPackState =
                    assetPackStates.packStates().get(assetPackName);
            } catch (RuntimeExecutionException e) {
                Log.d("MainActivity", e.getMessage());
                return;
            })

Aşağıdaki AssetPackState yöntemlerinde, öğe paketinin boyutu, şu ana kadar indirilen tutar (istenirse) ve uygulamaya zaten aktarılmış olan tutar sağlanır:

Bir öğe paketinin durumunu öğrenmek için durumu AssetPackStatus sınıfındaki sabit bir alana karşılık gelen bir tam sayı olarak döndüren status() yöntemini kullanın. Henüz yüklenmeyen bir öğe paketi AssetPackStatus.NOT_INSTALLED durumunda.

Bir istek başarısız olursa döndürülen değeri AssetPackErrorCode sınıfında sabit bir alana karşılık gelen errorCode() yöntemini kullanın.

Yükle

Bir öğe paketini ilk kez indirmek için requestFetch() veya fetch() yöntemini kullanın ya da bir öğe paketinin güncellenmesini isteyin:

Kotlin

suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)

Bu yöntem, paketlerin listesi ile başlangıçtaki indirme durumlarını ve boyutlarını içeren bir AssetPackStates nesnesi döndürür. requestFetch() veya fetch() aracılığıyla istenen bir öğe paketi zaten indiriliyorsa indirme durumu döndürülür ve başka bir indirme işlemi başlatılmaz.

İndirme durumlarını izle

Öğe paketlerinin yükleme ilerlemesini takip etmek için AssetPackStateUpdatedListener uygulamanız gerekir. Durum güncellemeleri, tek tek öğe paketlerinin durumunun izlenmesini desteklemek için paket bazında ayrılmıştır. İsteğiniz için diğer tüm indirmeler tamamlanmadan önce mevcut öğe paketlerini kullanmaya başlayabilirsiniz.

Kotlin

fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)

Java

void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)

Büyük boyutlu indirme işlemleri

İndirme işlemi 200 MB'tan büyükse ve kullanıcı kablosuz ağa bağlı değilse indirme işlemi, kullanıcı bir mobil veri bağlantısı kullanarak indirme işlemine devam etmek için açıkça izin verene kadar başlamaz. Benzer şekilde, indirme boyutu büyükse ve kullanıcı kablosuz ağı kaybederse indirme işlemi duraklatılır ve mobil veri bağlantısı kullanarak devam etmek için açık izin gerekir. Duraklatılmış bir paket WAITING_FOR_WIFI durumunda. Kullanıcı rızası isteme amacıyla kullanıcı arayüzü akışını tetiklemek için showConfirmationDialog() yöntemini kullanın.

Uygulama bu yöntemi çağırmıyorsa indirme işlemi duraklatılır ve yalnızca kullanıcı tekrar bir kablosuz ağa bağlandığında otomatik olarak devam eder.

Zorunlu kullanıcı onayı

Bir paketin durumu REQUIRES_USER_CONFIRMATION ise kullanıcı, showConfirmationDialog() ile birlikte gösterilen iletişim kutusunu kabul edene kadar indirme işlemi devam etmez. Bu durum, uygulama Play tarafından tanınmadığında (örneğin, uygulama başka cihazdan yüklenmişse) ortaya çıkabilir. Bu durumda showConfirmationDialog() çağrısının, uygulamanın güncellenmesine neden olacağını unutmayın. Güncellemeden sonra öğeleri tekrar istemeniz gerekir.

Aşağıda, bir işleyici uygulamasına örnek verilmiştir:

Kotlin

private val activityResultLauncher = registerForActivityResult(
    ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult()
) { result ->
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.")
    } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.")
    }
}

assetPackManager.registerListener { assetPackState ->
  when(assetPackState.status()) {
    AssetPackStatus.PENDING -> {
      Log.i(TAG, "Pending")
    }
    AssetPackStatus.DOWNLOADING -> {
      val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded()
      val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload()
      val percent = 100.0 * downloaded / totalSize

      Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent))
    }
    AssetPackStatus.TRANSFERRING -> {
      // 100% downloaded and assets are being transferred.
      // Notify user to wait until transfer is complete.
    }
    AssetPackStatus.COMPLETED -> {
      // Asset pack is ready to use. Start the game.
    }
    AssetPackStatus.FAILED -> {
      // Request failed. Notify user.
      Log.e(TAG, assetPackState.errorCode())
    }
    AssetPackStatus.CANCELED -> {
      // Request canceled. Notify user.
    }
    AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI,
    AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> {
      if (!confirmationDialogShown) {
        assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
        confirmationDialogShown = true
      }
    }
    AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> {
      // Asset pack is not downloaded yet.
    }
    AssetPackStatus.UNKNOWN -> {
      Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
    }
  }
}

Java

assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() {
    private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher =
      registerForActivityResult(
          new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(),
          new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
            @Override
            public void onActivityResult(ActivityResult result) {
              if (result.getResultCode() == RESULT_OK) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.");
              } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.");
              }
            }
          });

    @Override
    public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) {
      switch (assetPackState.status()) {
        case AssetPackStatus.PENDING:
          Log.i(TAG, "Pending");
          break;

        case AssetPackStatus.DOWNLOADING:
          long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded();
          long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload();
          double percent = 100.0 * downloaded / totalSize;

          Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent));
          break;

        case AssetPackStatus.TRANSFERRING:
          // 100% downloaded and assets are being transferred.
          // Notify user to wait until transfer is complete.
          break;

        case AssetPackStatus.COMPLETED:
          // Asset pack is ready to use. Start the game.
          break;

        case AssetPackStatus.FAILED:
          // Request failed. Notify user.
          Log.e(TAG, assetPackState.errorCode());
          break;

        case AssetPackStatus.CANCELED:
          // Request canceled. Notify user.
          break;

        case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI:
        case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION:
          if (!confirmationDialogShown) {
            assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
            confirmationDialogShown = true;
          }
          break;

        case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED:
          // Asset pack is not downloaded yet.
          break;
        case AssetPackStatus.UNKNOWN:
          Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
          break;
      }
    }
}

Alternatif olarak, mevcut indirmelerin durumunu öğrenmek için getPackStates() yöntemini de kullanabilirsiniz. AssetPackStates indirme işleminin ilerleme durumunu, indirme durumunu ve tüm hata hata kodlarını içerir.

Öğe paketlerine erişme

İndirme isteği COMPLETED durumuna ulaştıktan sonra dosya sistemi çağrılarını kullanarak bir öğe paketine erişebilirsiniz. Öğe paketinin kök klasörünü almak için getPackLocation() yöntemini kullanın.

Öğeler, öğe paketi kök dizinindeki assets dizininde depolanır. assets dizininin yolunu assetsPath() yardımcı yöntemini kullanarak alabilirsiniz. Belirli bir öğenin yolunu almak için aşağıdaki yöntemi kullanın:

Kotlin

private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? {
    val assetPackPath: AssetPackLocation =
      assetPackManager.getPackLocation(assetPack)
      // asset pack is not ready
      ?: return null

    val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath()
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets")
    return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath)
}

Java

private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) {
    AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack);

    if (assetPackPath == null) {
        // asset pack is not ready
        return null;
    }

    String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath();
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets");
    String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath);
    return assetPath;
}

Diğer Play Asset Delivery API yöntemleri

Aşağıda, uygulamanızda kullanmak isteyebileceğiniz bazı ek API yöntemleri verilmiştir.

İsteği iptal et

Etkin durumdaki bir öğe paketi isteğini iptal etmek için cancel() kodunu kullanın. Bu isteğin en iyi çaba işlemi olduğunu unutmayın.

Öğe paketini kaldırma

Bir öğe paketinin kaldırılmasını planlamak için requestRemovePack() veya removePack() kullanın.

Birden fazla öğe paketinin konumunu alma

Birden fazla öğe paketinin durumunu toplu olarak sorgulamak için getPackLocations() kullanın. Öğe paketlerinin ve konumlarının haritasını döndürür. getPackLocations() tarafından döndürülen haritada şu anda indirilmiş ve güncel olan her paket için bir giriş bulunur.

Sonraki adım

Yerel olarak ve Google Play'den Play Asset Delivery'yi test edin.