Zintegruj przesyłanie zasobów (kotlin i Java)

Wykonaj czynności opisane w tym przewodniku, aby uzyskać dostęp do pakietów zasobów aplikacji w języku Java w kodzie.

Kompilacja dla Kotlin i Javy

Aby wbudować usługę Play Asset Delivery w Androida w projekcie, wykonaj te czynności: pakiet aplikacji. Nie musisz używać Android Studio, aby wykonać te czynności.

  1. Zaktualizuj wersję wtyczki Androida do obsługi Gradle w pliku build.gradle plik do wersji 4.0.0 lub nowszej.

  2. W katalogu najwyższego poziomu projektu utwórz katalog zasobu. Ta nazwa katalogu jest używana jako nazwa pakietu zasobów. Nazwy pakietów zasobów musi zaczynać się od litery i może zawierać tylko litery, cyfry i podkreśleń.

  3. W katalogu pakietów zasobów utwórz plik build.gradle i dodaj do niego atrybut tego kodu. Pamiętaj, aby podać nazwę pakietu zasobów i tylko jeden typ dostawy:

    Odlotowe

    // In the asset pack's build.gradle file:
    plugins {
      id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }
    

    Kotlin

    // In the asset pack's build.gradle.kts file:
    plugins {
      id("com.android.asset-pack")
    }
    
    assetPack {
      packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack
      dynamicDelivery {
        deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]")
      }
    }
    
  4. W pliku build.gradle aplikacji projektu dodaj nazwę każdego pakietu zasobów w swoim projekcie, jak pokazano poniżej:

    Odlotowe

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }
    

    Kotlin

    // In the app build.gradle.kts file:
    android {
        ...
        assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name")
    }
    
  5. W pliku settings.gradle projektu umieść wszystkie pakiety zasobów w pliku projekt, jak pokazano poniżej:

    Odlotowe

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'
    

    Kotlin

    // In the settings.gradle.kts file:
    include(":app")
    include(":asset-pack-name")
    include(":asset-pack2-name")
    
  6. W katalogu pakietów zasobów utwórz ten podkatalog: src/main/assets

  7. Umieść zasoby w katalogu src/main/assets. Możesz utworzyć podkatalogi. Struktura katalogów aplikacji powinna będzie teraz wyglądać tak:

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name/build.gradle
    • asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
  8. Utwórz pakiet Android App Bundle za pomocą Gradle W wygenerowanym pakiecie aplikacji katalog główny zawiera teraz sekcję :

    • asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: Konfiguruje identyfikator pakietu zasobów i tryb dostawy
    • asset-pack-name/assets/your-asset-directories: Katalog, który zawiera wszystkie zasoby dostarczone w ramach pakietu zasobów

    Gradle generuje plik manifestu dla każdego pakietu zasobów i wyświetla assets/ katalogu.

  9. (Opcjonalnie) Dołącz Play Asset Delivery Library, jeśli planujesz korzystać z szybkiej dostawy i na żądanie.

    Odlotowe

    implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2"
    // For Kotlin use asset-delivery-ktx
    implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2"
    

    Kotlin

    implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2")
    // For Kotlin use core-ktx
    implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2")
    

  10. (Opcjonalnie) Skonfiguruj pakiet aplikacji, aby obsługiwał różne tekstury formatów kompresji.

.

Integracja z interfejsem Play Asset Delivery API

Interfejs Play Asset Delivery Java API. zapewnia AssetPackManager. do wysyłania żądań pakietów zasobów, zarządzania pobieraniem i uzyskiwania dostępu do zasobów. Pamiętaj, aby najpierw dodać do projektu bibliotekę Play Asset Delivery.

Implementujesz ten interfejs API zgodnie z typem dostawy wybranego pakietu zasobów aby uzyskać dostęp. Te kroki zostały pokazane na poniższym schemacie blokowym.

Schemat przepływu pakietu zasobów dla języka programowania Java

Rysunek 1. Schemat procesu uzyskiwania dostępu do pakietów zasobów

Dostawa w czasie instalacji

Pakiety zasobów skonfigurowane jako install-time są od razu dostępne w aplikacji Korzystanie z Javy Interfejs AssetManager API umożliwiający dostęp do zasobów. wyświetlane w tym trybie:

Kotlin

import android.content.res.AssetManager
...
val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0)
val assetManager: AssetManager = context.assets
val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")

Java

import android.content.res.AssetManager;
...
Context context = createPackageContext("com.example.app", 0);
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream is = assetManager.open("asset-name");

Szybkie śledzenie i dostawy na żądanie

W sekcjach poniżej dowiesz się, jak uzyskać informacje o pakietach zasobów przed jak je pobrać, jak wywołać interfejs API w celu rozpoczęcia pobierania i jak uzyskać dostęp do pobranych pakietów. Te sekcje dotyczą usług fast-follow i Pakiety zasobów (on-demand).

Sprawdź stan

Każdy pakiet zasobów jest przechowywany w osobnym folderze w pamięci wewnętrznej aplikacji. Użyj getPackLocation() aby określić folder główny pakietu zasobów. Ta metoda zwraca błąd następujące wartości:

Zwracana wartość Stan
Prawidłowy obiekt AssetPackLocation Folder główny pakietu zasobów jest gotowy do natychmiastowego dostępu pod adresem assetsPath()
null Nieznany pakiet lub zasoby są niedostępne

Pobieranie informacji o pakietach zasobów

Przed pobraniem zasobu aplikacje muszą informować o rozmiarze pobieranego pliku. Użyj requestPackStates() lub getPackStates() określa rozmiar pobieranego pliku i sprawdza, czy pakiet pobieranie.

Kotlin

suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)

requestPackStates() to funkcja zawieszenia zwracająca AssetPackStates. , a metoda getPackStates() jest metodą asynchroniczną, która zwraca Task<AssetPackStates>. packStates() obiektu AssetPackStates zwraca wartość Map<String, AssetPackState>. Ta mapa zawiera stan każdego żądanego zasobu klucz z nazwą:

Kotlin

AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>

Java

Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()

Ostateczne żądanie wygląda tak:

Kotlin

const val assetPackName = "assetPackName"
coroutineScope.launch {
  try {
    val assetPackStates: AssetPackStates =
      manager.requestPackStates(listOf(assetPackName))
    val assetPackState: AssetPackState =
      assetPackStates.packStates()[assetPackName]
  } catch (e: RuntimeExecutionException) {
    Log.d("MainActivity", e.message)
  }
}

Java

final String assetPackName = "myasset";

assetPackManager
    .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName))
    .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() {
        @Override
        public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) {
            AssetPackStates assetPackStates;
            try {
                assetPackStates = task.getResult();
                AssetPackState assetPackState =
                    assetPackStates.packStates().get(assetPackName);
            } catch (RuntimeExecutionException e) {
                Log.d("MainActivity", e.getMessage());
                return;
            })

Poniżej AssetPackState podają rozmiar pakietu zasobów, ilość pobranej do tej pory (jeśli ), a kwota została już przekazana do aplikacji:

Aby sprawdzić stan pakietu zasobów, użyj status() , która zwraca stan jako liczbę całkowitą odpowiadającą stałej w polu AssetPackStatus zajęcia. Pakiet zasobów, który nie został jeszcze zainstalowany, ma stan AssetPackStatus.NOT_INSTALLED

Jeśli żądanie nie zostanie zrealizowane, użyj metody errorCode() , której wartość zwracana odpowiada polu stałemu w funkcji AssetPackErrorCode zajęcia.

Zainstaluj

Użyj klawiszy requestFetch() lub fetch() pobierania pakietu zasobów po raz pierwszy lub wywoływania aktualizacji pliku pakiet zasobów do uzupełnienia:

Kotlin

suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)

Ta metoda zwraca błąd AssetPackStates obiekt z listą pakietów wraz z ich początkowymi stanami i rozmiarami pobierania. Jeśli pakiet zasobów zażądany przez requestFetch() lub fetch() jest już pobierany, jest zwracany stan i nie rozpoczyna się kolejne pobieranie.

Monitorowanie stanu pobierania

Zaimplementuj tag AssetPackStateUpdatedListener śledzić postęp instalacji zasobu Aktualizacje stanu są podzielone na pakiety, aby ułatwić śledzenie poszczególnych pakietów zasobów. Możesz zacząć korzystać z dostępnych pakietów zasobów przed zakończeniem pobierania wszystkich innych plików związanych z Twoim żądaniem.

Kotlin

fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)

Java

void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)

Duże pliki do pobrania

Jeśli rozmiar pobieranego pliku przekracza 200 MB, a użytkownik nie korzysta z Wi-Fi, nie rozpocznie się, dopóki użytkownik wyraźnie nie wyrazi zgody na pobieranie przy użyciu komórkowego połączenia danych. Podobnie, jeśli pobrany plik jest duży Jeśli użytkownik utraci połączenie z Wi-Fi, pobieranie zostanie wstrzymane i wymagana jest wyraźna zgoda na użyj komórkowego połączenia transmisji danych. Wstrzymano pakiet ma stan WAITING_FOR_WIFI Aby w interfejsie użytkownika wyświetlały się prośby o zgodę na wykorzystanie danych, użyj showConfirmationDialog() .

Pamiętaj, że jeśli aplikacja nie wywoła tej metody, pobieranie zostanie wstrzymane i nastąpi jest wznawiane automatycznie tylko wtedy, gdy użytkownik ponownie połączy się z siecią Wi-Fi.

Wymagane potwierdzenie użytkownika

Jeśli pakiet ma stan REQUIRES_USER_CONFIRMATION, pobieranie nie zostanie idź dalej, dopóki użytkownik nie zaakceptuje okna, które wyświetla się showConfirmationDialog() Ten stan może wystąpić, gdy aplikacja nie zostanie rozpoznana przez Google Play – na przykład czy aplikacja została zainstalowana z innego urządzenia. Pamiętaj, że funkcja showConfirmationDialog() w takim przypadku spowoduje aktualizację aplikacji. Po aktualizacji konieczne będzie , aby ponownie poprosić o ich przesłanie.

Oto przykładowa implementacja odbiornika:

Kotlin

private val activityResultLauncher = registerForActivityResult(
    ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult()
) { result ->
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.")
    } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.")
    }
}

assetPackManager.registerListener { assetPackState ->
  when(assetPackState.status()) {
    AssetPackStatus.PENDING -> {
      Log.i(TAG, "Pending")
    }
    AssetPackStatus.DOWNLOADING -> {
      val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded()
      val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload()
      val percent = 100.0 * downloaded / totalSize

      Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent))
    }
    AssetPackStatus.TRANSFERRING -> {
      // 100% downloaded and assets are being transferred.
      // Notify user to wait until transfer is complete.
    }
    AssetPackStatus.COMPLETED -> {
      // Asset pack is ready to use. Start the game.
    }
    AssetPackStatus.FAILED -> {
      // Request failed. Notify user.
      Log.e(TAG, assetPackState.errorCode())
    }
    AssetPackStatus.CANCELED -> {
      // Request canceled. Notify user.
    }
    AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI,
    AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> {
      if (!confirmationDialogShown) {
        assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
        confirmationDialogShown = true
      }
    }
    AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> {
      // Asset pack is not downloaded yet.
    }
    AssetPackStatus.UNKNOWN -> {
      Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
    }
  }
}

Java

assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() {
    private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher =
      registerForActivityResult(
          new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(),
          new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
            @Override
            public void onActivityResult(ActivityResult result) {
              if (result.getResultCode() == RESULT_OK) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.");
              } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.");
              }
            }
          });

    @Override
    public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) {
      switch (assetPackState.status()) {
        case AssetPackStatus.PENDING:
          Log.i(TAG, "Pending");
          break;

        case AssetPackStatus.DOWNLOADING:
          long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded();
          long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload();
          double percent = 100.0 * downloaded / totalSize;

          Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent));
          break;

        case AssetPackStatus.TRANSFERRING:
          // 100% downloaded and assets are being transferred.
          // Notify user to wait until transfer is complete.
          break;

        case AssetPackStatus.COMPLETED:
          // Asset pack is ready to use. Start the game.
          break;

        case AssetPackStatus.FAILED:
          // Request failed. Notify user.
          Log.e(TAG, assetPackState.errorCode());
          break;

        case AssetPackStatus.CANCELED:
          // Request canceled. Notify user.
          break;

        case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI:
        case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION:
          if (!confirmationDialogShown) {
            assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
            confirmationDialogShown = true;
          }
          break;

        case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED:
          // Asset pack is not downloaded yet.
          break;
        case AssetPackStatus.UNKNOWN:
          Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
          break;
      }
    }
}

Ewentualnie możesz użyć atrybutu getPackStates() , by poznać stan aktualnie pobranych plików. AssetPackStates zawiera informacje o postępie pobierania, stan pobierania i kody błędów niepowodzenia.

Dostęp do pakietów zasobów

Dostęp do pakietu zasobów możesz uzyskać za pomocą wywołań systemu plików po przesłaniu prośby o pobranie dociera do COMPLETED stanu. Użyj getPackLocation() aby uzyskać folder główny pakietu zasobów.

Zasoby są przechowywane w katalogu assets w katalogu głównym pakietu zasobów katalogu. Ścieżkę do katalogu assets możesz uzyskać za pomocą polecenia metoda zapewniająca wygodę assetsPath() Aby uzyskać ścieżkę do konkretnego zasobu, użyj tej metody:

Kotlin

private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? {
    val assetPackPath: AssetPackLocation =
      assetPackManager.getPackLocation(assetPack)
      // asset pack is not ready
      ?: return null

    val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath()
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets")
    return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath)
}

Java

private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) {
    AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack);

    if (assetPackPath == null) {
        // asset pack is not ready
        return null;
    }

    String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath();
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets");
    String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath);
    return assetPath;
}

Inne metody interfejsu Play Asset Delivery API

Poniżej znajdziesz dodatkowe metody interfejsu API, których możesz użyć w swojej aplikacji.

Anuluj prośbę

Używaj cancel() aby anulować aktywne żądanie pakietu zasobów. Pamiętaj, że ta prośba dołoży wszelkich starań, .

Usuń pakiet zasobów

Używaj requestRemovePack() lub removePack() aby zaplanować usunięcie pakietu zasobów.

Pobieranie lokalizacji wielu pakietów zasobów

Używaj getPackLocations() aby zbiorczo sprawdzić stan wielu pakietów zasobów, co zwróci mapę pakietów zasobów i ich lokalizacji. Mapa zwrócona przez użytkownika getPackLocations() zawiera wpis dotyczący każdego pakietu, który jest obecnie pobrany i aktualny.

Następny krok

Przetestuj Play Asset Delivery lokalnie i w Google Play.