Zintegruj przesyłanie zasobów (kotlin i Java)

Wykonaj czynności opisane w tym przewodniku, aby uzyskać dostęp do pakietów zasobów aplikacji za pomocą kodu w Javie.

Kompilacja dla Kotlin i Javy

Aby dodać Play Asset Delivery do pakietu Android App Bundle swojego projektu, wykonaj te czynności. Nie musisz używać Android Studio, aby wykonać te czynności.

  1. Zaktualizuj wersję wtyczki Androida do obsługi Gradle w pliku build.gradle projektu do wersji 4.0.0 lub nowszej.

  2. W katalogu najwyższego poziomu projektu utwórz katalog pakietu zasobów. Ta nazwa katalogu jest używana jako nazwa pakietu zasobów. Nazwy pakietów zasobów muszą zaczynać się od litery i mogą zawierać tylko litery, cyfry i podkreślenia.

  3. W katalogu pakietów zasobów utwórz plik build.gradle i dodaj ten kod. Pamiętaj, aby podać nazwę pakietu zasobów i tylko jeden typ dostawy:

    Odlotowe

    // In the asset pack's build.gradle file:
    plugins {
      id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }
    

    Kotlin

    // In the asset pack's build.gradle.kts file:
    plugins {
      id("com.android.asset-pack")
    }
    
    assetPack {
      packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack
      dynamicDelivery {
        deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]")
      }
    }
    
  4. W pliku build.gradle aplikacji projektu dodaj nazwę każdego pakietu zasobów w projekcie, jak pokazano poniżej:

    Odlotowe

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }
    

    Kotlin

    // In the app build.gradle.kts file:
    android {
        ...
        assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name")
    }
    
  5. W pliku settings.gradle projektu umieść wszystkie pakiety zasobów w następujący sposób:

    Odlotowe

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'
    

    Kotlin

    // In the settings.gradle.kts file:
    include(":app")
    include(":asset-pack-name")
    include(":asset-pack2-name")
    
  6. W katalogu pakietów zasobów utwórz ten podkatalog: src/main/assets.

  7. Umieść zasoby w katalogu src/main/assets. Możesz tu też tworzyć podkatalogi. Struktura katalogów aplikacji powinna teraz wyglądać tak:

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name/build.gradle
    • asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
  8. Utwórz pakiet Android App Bundle za pomocą Gradle W wygenerowanym pakiecie aplikacji katalog główny zawiera teraz te elementy:

    • asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: konfiguruje identyfikator pakietu zasobów i tryb dostawy
    • asset-pack-name/assets/your-asset-directories: katalog, który zawiera wszystkie zasoby dostarczone w ramach pakietu zasobów.

    Gradle generuje plik manifestu dla każdego pakietu zasobów i wyświetla za Ciebie katalog assets/.

  9. (Opcjonalnie) Dołącz Play Asset Delivery Library, jeśli planujesz korzystać z szybkiej dostawy i na żądanie.

    Odlotowe

    implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2"
    // For Kotlin use asset-delivery-ktx
    implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2"
    

    Kotlin

    implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2")
    // For Kotlin use core-ktx
    implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2")
    

  10. (Opcjonalnie) Skonfiguruj pakiet aplikacji pod kątem obsługi różnych formatów kompresji tekstur.

Integracja z interfejsem Play Asset Delivery API

Play Asset Delivery Java API udostępnia klasę AssetPackManager do wysyłania żądań pakietów zasobów, zarządzania pobieraniem i uzyskiwania dostępu do zasobów. Pamiętaj, aby najpierw dodać do projektu bibliotekę Play Asset Delivery.

Implementujesz ten interfejs API zgodnie z typem dostawy pakietu zasobów, do którego chcesz uzyskać dostęp. Te kroki zostały pokazane na poniższym schemacie blokowym.

Schemat przepływu pakietu zasobów dla języka programowania Java

Rysunek 1. Schemat procesu uzyskiwania dostępu do pakietów zasobów

Dostawa w czasie instalacji

Pakiety zasobów skonfigurowane jako install-time są dostępne od razu przy uruchomieniu aplikacji. Aby uzyskać dostęp do zasobów wyświetlanych w tym trybie, użyj interfejsu Java AssetManager API:

Kotlin

import android.content.res.AssetManager
...
val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0)
val assetManager: AssetManager = context.assets
val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")

Java

import android.content.res.AssetManager;
...
Context context = createPackageContext("com.example.app", 0);
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream is = assetManager.open("asset-name");

Szybkie śledzenie i dostawy na żądanie

Z tych sekcji dowiesz się, jak uzyskać informacje o pakietach zasobów przed ich pobraniem, jak wywołać interfejs API, aby rozpocząć pobieranie, i jak uzyskać dostęp do pobranych pakietów. Te sekcje dotyczą pakietów zasobów fast-follow i on-demand.

Sprawdź stan

Każdy pakiet zasobów jest przechowywany w osobnym folderze w pamięci wewnętrznej aplikacji. Użyj metody getPackLocation(), aby określić folder główny pakietu zasobów. Ta metoda zwraca następujące wartości:

Zwracana wartość Stan
Prawidłowy obiekt AssetPackLocation Folder główny pakietu zasobów jest gotowy do natychmiastowego dostępu pod adresem assetsPath()
null Nieznany pakiet lub zasoby są niedostępne

Pobieranie informacji o pakietach zasobów

Przed pobraniem pakietu zasobów aplikacje muszą informować o rozmiarze pobieranego pliku. Aby określić rozmiar pobieranego pliku i sprawdzić, czy pakiet jest już pobierany, użyj metody requestPackStates() lub getPackStates().

Kotlin

suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)

requestPackStates() to funkcja zawieszenia zwracająca obiekt AssetPackStates, natomiast getPackStates() jest metodą asynchroniczną, która zwraca Task<AssetPackStates>. Metoda packStates() obiektu AssetPackStates zwraca Map<String, AssetPackState>. Ta mapa zawiera stan każdego żądanego pakietu zasobów uporządkowany według jego nazwy:

Kotlin

AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>

Java

Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()

Ostateczne żądanie wygląda tak:

Kotlin

const val assetPackName = "assetPackName"
coroutineScope.launch {
  try {
    val assetPackStates: AssetPackStates =
      manager.requestPackStates(listOf(assetPackName))
    val assetPackState: AssetPackState =
      assetPackStates.packStates()[assetPackName]
  } catch (e: RuntimeExecutionException) {
    Log.d("MainActivity", e.message)
  }
}

Java

final String assetPackName = "myasset";

assetPackManager
    .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName))
    .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() {
        @Override
        public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) {
            AssetPackStates assetPackStates;
            try {
                assetPackStates = task.getResult();
                AssetPackState assetPackState =
                    assetPackStates.packStates().get(assetPackName);
            } catch (RuntimeExecutionException e) {
                Log.d("MainActivity", e.getMessage());
                return;
            })

Te metody AssetPackState podają rozmiar pakietu zasobów, kwotę pobraną do tej pory (w razie potrzeby) oraz kwotę już przesłaną do aplikacji:

Aby uzyskać stan pakietu zasobów, użyj metody status(), która zwraca stan jako liczbę całkowitą odpowiadającą polu stałemu w klasie AssetPackStatus. Pakiet zasobów, który nie został jeszcze zainstalowany, ma stan AssetPackStatus.NOT_INSTALLED.

Jeśli żądanie nie zostanie zrealizowane, użyj metody errorCode(), której wartość zwracana odpowiada polu stałemu w klasie AssetPackErrorCode.

Zainstaluj

Użyj metody requestFetch() lub fetch(), aby po raz pierwszy pobrać pakiet zasobów, albo wywołaj jego aktualizację w celu zakończenia:

Kotlin

suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)

Ta metoda zwraca obiekt AssetPackStates zawierający listę pakietów oraz ich początkowych stanów i rozmiarów pobierania. Jeśli żądanie pakietu zasobów za pośrednictwem requestFetch() lub fetch() jest już pobierane, zwracany jest stan pobierania i nie rozpoczyna się kolejne pobieranie.

Monitorowanie stanu pobierania

Aby śledzić postęp instalacji pakietów zasobów, musisz wdrożyć AssetPackStateUpdatedListener. Aktualizacje stanu są podzielone na pakiety, aby ułatwić śledzenie stanu poszczególnych pakietów zasobów. Możesz zacząć korzystać z dostępnych pakietów zasobów, zanim wszystkie inne pliki do pobrania związane z Twoim żądaniem zostaną ukończone.

Kotlin

fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)

Java

void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)

Duże pliki do pobrania

Jeśli rozmiar pobierania przekracza 200 MB, a użytkownik nie korzysta z Wi-Fi, pobieranie nie rozpocznie się, dopóki użytkownik wyraźnie nie wyrazi zgody na pobieranie przy użyciu komórkowego połączenia transmisji danych. Podobnie jeśli pobierane pliki są duże, a użytkownik utraci dostęp do Wi-Fi, pobieranie zostanie wstrzymane, a dalsze korzystanie z mobilnej transmisji danych będzie wymagało uzyskania wyraźnej zgody użytkownika. Wstrzymano pakiet ma stan WAITING_FOR_WIFI. Aby aktywować w interfejsie procedurę z prośbą o zgodę użytkownika, użyj metody showConfirmationDialog().

Pamiętaj, że jeśli aplikacja nie wywoła tej metody, pobieranie zostanie wstrzymane i zostanie automatycznie wznowione, gdy użytkownik znów połączy się z siecią Wi-Fi.

Wymagane potwierdzenie użytkownika

Jeśli pakiet ma stan REQUIRES_USER_CONFIRMATION, pobieranie nie rozpocznie się, dopóki użytkownik nie zaakceptuje okna wyświetlanego z ikoną showConfirmationDialog(). Ten stan może wystąpić, gdy aplikacja nie zostanie rozpoznana przez Google Play – na przykład jeśli została zainstalowana z innego urządzenia. Pamiętaj, że w tym przypadku wywołanie metody showConfirmationDialog() spowoduje aktualizację aplikacji. Po aktualizacji musisz ponownie poprosić o zasoby.

Oto przykładowa implementacja odbiornika:

Kotlin

private val activityResultLauncher = registerForActivityResult(
    ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult()
) { result ->
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.")
    } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.")
    }
}

assetPackManager.registerListener { assetPackState ->
  when(assetPackState.status()) {
    AssetPackStatus.PENDING -> {
      Log.i(TAG, "Pending")
    }
    AssetPackStatus.DOWNLOADING -> {
      val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded()
      val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload()
      val percent = 100.0 * downloaded / totalSize

      Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent))
    }
    AssetPackStatus.TRANSFERRING -> {
      // 100% downloaded and assets are being transferred.
      // Notify user to wait until transfer is complete.
    }
    AssetPackStatus.COMPLETED -> {
      // Asset pack is ready to use. Start the game.
    }
    AssetPackStatus.FAILED -> {
      // Request failed. Notify user.
      Log.e(TAG, assetPackState.errorCode())
    }
    AssetPackStatus.CANCELED -> {
      // Request canceled. Notify user.
    }
    AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI,
    AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> {
      if (!confirmationDialogShown) {
        assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
        confirmationDialogShown = true
      }
    }
    AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> {
      // Asset pack is not downloaded yet.
    }
    AssetPackStatus.UNKNOWN -> {
      Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
    }
  }
}

Java

assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() {
    private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher =
      registerForActivityResult(
          new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(),
          new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
            @Override
            public void onActivityResult(ActivityResult result) {
              if (result.getResultCode() == RESULT_OK) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.");
              } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.");
              }
            }
          });

    @Override
    public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) {
      switch (assetPackState.status()) {
        case AssetPackStatus.PENDING:
          Log.i(TAG, "Pending");
          break;

        case AssetPackStatus.DOWNLOADING:
          long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded();
          long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload();
          double percent = 100.0 * downloaded / totalSize;

          Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent));
          break;

        case AssetPackStatus.TRANSFERRING:
          // 100% downloaded and assets are being transferred.
          // Notify user to wait until transfer is complete.
          break;

        case AssetPackStatus.COMPLETED:
          // Asset pack is ready to use. Start the game.
          break;

        case AssetPackStatus.FAILED:
          // Request failed. Notify user.
          Log.e(TAG, assetPackState.errorCode());
          break;

        case AssetPackStatus.CANCELED:
          // Request canceled. Notify user.
          break;

        case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI:
        case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION:
          if (!confirmationDialogShown) {
            assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
            confirmationDialogShown = true;
          }
          break;

        case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED:
          // Asset pack is not downloaded yet.
          break;
        case AssetPackStatus.UNKNOWN:
          Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
          break;
      }
    }
}

Możesz też użyć metody getPackStates(), aby sprawdzić stan aktualnie pobranych plików. AssetPackStates zawiera informacje o postępie pobierania, stan pobierania i wszystkie kody błędów błędów.

Dostęp do pakietów zasobów

Możesz uzyskać dostęp do pakietu zasobów za pomocą wywołań systemu plików, gdy żądanie pobierania osiągnie stan COMPLETED. Użyj metody getPackLocation(), aby uzyskać folder główny pakietu zasobów.

Zasoby są przechowywane w katalogu assets w katalogu głównym pakietu zasobów. Ścieżkę do katalogu assets możesz uzyskać, używając metody wygodnej assetsPath(). Aby uzyskać ścieżkę do konkretnego zasobu, użyj tej metody:

Kotlin

private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? {
    val assetPackPath: AssetPackLocation =
      assetPackManager.getPackLocation(assetPack)
      // asset pack is not ready
      ?: return null

    val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath()
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets")
    return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath)
}

Java

private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) {
    AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack);

    if (assetPackPath == null) {
        // asset pack is not ready
        return null;
    }

    String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath();
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets");
    String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath);
    return assetPath;
}

Inne metody interfejsu Play Asset Delivery API

Poniżej znajdziesz dodatkowe metody interfejsu API, których możesz użyć w swojej aplikacji.

Anuluj prośbę

Użyj przycisku cancel(), aby anulować żądanie aktywnego pakietu zasobów. Pamiętaj, że ta prośba działa z możliwie największą dokładnością.

Usuń pakiet zasobów

Użyj requestRemovePack() lub removePack(), aby zaplanować usunięcie pakietu zasobów.

Pobieranie lokalizacji wielu pakietów zasobów

Użyj narzędzia getPackLocations(), aby przesłać zbiorczo zapytanie o stan wielu pakietów zasobów, które wyświetli mapę pakietów zasobów i ich lokalizacji. Mapa zwrócona przez funkcję getPackLocations() zawiera wpis dotyczący każdego pakietu, który jest obecnie pobrany i aktualny.

Następny krok

Przetestuj Play Asset Delivery lokalnie i w Google Play.