Aby uzyskać dostęp do pakietów zasobów aplikacji z poziomu kodu Java, wykonaj czynności opisane w tym przewodniku.
Tworzenie wersji na Kotlin i Java
Aby dodać do pakietu aplikacji na Androida w projekcie dostawę zasobów w Google Play, wykonaj te czynności: Aby wykonać te czynności, nie musisz używać Android Studio.
Zaktualizuj wersję wtyczki Androida do obsługi Gradle w pliku
build.gradle
w Twoim projekcie do wersji4.0.0
lub nowszej.W katalogu najwyższego poziomu projektu utwórz katalog pakietu zasobów. Ta nazwa katalogu jest używana jako nazwa pakietu zasobów. Nazwy pakietów komponentów muszą zaczynać się od litery i mogą zawierać tylko litery, cyfry i znaki podkreślenia.
W katalogu pakietu zasobów utwórz plik
build.gradle
i dodaj do niego ten kod: Pamiętaj, aby podać nazwę pakietu zasobów i tylko jeden typ przesyłania:Groovy
// In the asset pack's build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Kotlin
// In the asset pack's build.gradle.kts file: plugins { id("com.android.asset-pack") } assetPack { packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]") } }
W pliku
build.gradle
aplikacji projektu dodaj nazwę każdego pakietu zasobów w projekcie, jak pokazano poniżej:Groovy
// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Kotlin
// In the app build.gradle.kts file: android { ... assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name") }
W pliku
settings.gradle
projektu umieść wszystkie pakiety komponentów, jak pokazano poniżej:Groovy
// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Kotlin
// In the settings.gradle.kts file: include(":app") include(":asset-pack-name") include(":asset-pack2-name")
W katalogu pakietu zasobów utwórz ten podkatalog:
src/main/assets
.Umieść zasoby w katalogu
src/main/assets
. Możesz tu też tworzyć podkatalogi. Struktura katalogu aplikacji powinna teraz wyglądać tak:build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Wygeneruj pakiet Android App Bundle za pomocą Gradle. W wygenerowanym pakiecie aplikacji katalog główny zawiera teraz te elementy:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: skonfiguruj identyfikator i tryb przesyłania pakietu komponentówasset-pack-name/assets/your-asset-directories
: katalog zawierający wszystkie komponenty dostarczone w ramach pakietu komponentów.
Gradle generuje plik manifestu dla każdego pakietu komponentów i wyprowadza domyślnie
assets/
Katalog.(Opcjonalnie) Jeśli planujesz korzystać z szybkiej dostawy i dostawy na żądanie, dodaj bibliotekę dostawy zasobów Play.
Groovy
implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2" // For Kotlin use asset-delivery-ktx implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2"
Kotlin
implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") // For Kotlin use core-ktx implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2")
(Opcjonalnie) Skonfiguruj pakiet aplikacji tak, aby obsługiwał różne formaty kompresji tekstur.
Integracja z interfejsem Play Asset Delivery API
Interfejs Play Asset Delivery API w języku Java udostępnia klasę AssetPackManager
, która służy do żądania pakietów zasobów, zarządzania pobieraniem i dostępu do zasobów. Najpierw dodaj do projektu bibliotekę Play Asset Delivery.
Interfejs API jest implementowany zgodnie z typem dostawy pakietu komponentów, do którego chcesz uzyskać dostęp. Te kroki są pokazane na poniższym schemacie.
Przesyłanie podczas instalacji
Pakiety komponentów skonfigurowane jako install-time
są dostępne od razu po uruchomieniu aplikacji. Aby uzyskać dostęp do zasobów wyświetlanych w tym trybie, użyj interfejsu AssetManager API w języku Java:
Kotlin
import android.content.res.AssetManager ... val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0) val assetManager: AssetManager = context.assets val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")
Java
import android.content.res.AssetManager; ... Context context = createPackageContext("com.example.app", 0); AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream is = assetManager.open("asset-name");
Szybkie śledzenie i dostawy na żądanie
W następnych sekcjach dowiesz się, jak uzyskać informacje o pakietach komponentów przed ich pobraniem, jak wywołać interfejs API, aby rozpocząć pobieranie, oraz jak uzyskać dostęp do pobranych pakietów. Te sekcje dotyczą pakietów komponentów fast-follow
i on-demand
.
Sprawdź stan
Każdy pakiet zasobów jest przechowywany w osobnym folderze w pamięci wewnętrznej aplikacji.
Aby określić folder główny pakietu zasobów, użyj metody getPackLocation()
. Ta metoda zwraca te wartości:
Zwracana wartość | Stan |
---|---|
Prawidłowy obiekt AssetPackLocation |
Folder główny pakietu zasobów jest gotowy do natychmiastowego użycia pod adresem assetsPath() . |
null |
Nieznany pakiet komponentów lub komponenty są niedostępne |
Pobieranie informacji o pakietach zasobów
Aplikacje muszą podawać rozmiar pliku do pobrania przed pobraniem pakietu zasobów. Aby określić rozmiar pobierania i sprawdzić, czy pakiet jest już pobierany, użyj metody requestPackStates()
lub getPackStates()
.
Kotlin
suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)
requestPackStates()
to funkcja zawieszania zwracająca obiekt AssetPackStates
, a getPackStates()
to metoda asynchroniczna zwracająca Task<AssetPackStates>
. Metoda packStates()
obiektu AssetPackStates
zwraca obiekt Map<String,
AssetPackState>
. Ta mapa zawiera stan każdego żądanego pakietu zasobów, posortowanego według nazwy:
Kotlin
AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>
Java
Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()
Ostateczne żądanie wygląda tak:
Kotlin
const val assetPackName = "assetPackName" coroutineScope.launch { try { val assetPackStates: AssetPackStates = manager.requestPackStates(listOf(assetPackName)) val assetPackState: AssetPackState = assetPackStates.packStates()[assetPackName] } catch (e: RuntimeExecutionException) { Log.d("MainActivity", e.message) } }
Java
final String assetPackName = "myasset"; assetPackManager .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName)) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() { @Override public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) { AssetPackStates assetPackStates; try { assetPackStates = task.getResult(); AssetPackState assetPackState = assetPackStates.packStates().get(assetPackName); } catch (RuntimeExecutionException e) { Log.d("MainActivity", e.getMessage()); return; })
Te metody AssetPackState
pozwalają określić rozmiar pakietu zasobów, pobraną do tej pory ilość danych (jeśli została podana) i ilość danych już przeniesioną do aplikacji:
Aby uzyskać stan pakietu zasobów, użyj metody status()
, która zwraca stan jako liczbę całkowitą odpowiadającą stałej w polu klasy AssetPackStatus
. Pakiet komponentów, który nie jest jeszcze zainstalowany, ma stanAssetPackStatus.NOT_INSTALLED
.
Jeśli żądanie się nie powiedzie, użyj metody errorCode()
, której zwracana wartość odpowiada stałej w klasie AssetPackErrorCode
.
Zainstaluj
Aby pobrać pakiet komponentów po raz pierwszy lub zaktualizować go, użyj metody requestFetch()
lub fetch()
:
Kotlin
suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)
Ta metoda zwraca obiekt AssetPackStates
zawierający listę pakietów oraz ich początkowe stany i rozmiary pobierania.
Jeśli pakiet zasobów zażądany za pomocą interfejsu requestFetch()
lub fetch()
jest już pobierany, zwracany jest stan pobierania i nie rozpoczyna się dodatkowe pobieranie.
Monitorowanie stanów pobierania
Aby śledzić postęp instalacji pakietów komponentów, należy zaimplementować AssetPackStateUpdatedListener
. Aktualizacje stanu są podzielone według pakietu, aby umożliwić śledzenie stanu poszczególnych pakietów komponentów. Możesz zacząć korzystać z dostępnych pakietów komponentów, zanim wszystkie inne pliki zostaną pobrane.
Kotlin
fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener) fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
Java
void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener) void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
Pobieranie dużych plików
Jeśli pobieranie zajmuje więcej niż 200 MB, a użytkownik nie jest połączony z siecią Wi-Fi, pobieranie nie rozpocznie się, dopóki użytkownik nie wyrazi wyraźnej zgody na kontynuowanie pobierania za pomocą połączenia z komórkową transmisją danych. Podobnie, jeśli pobieranie jest duże, a użytkownik straci połączenie z Wi-Fi, pobieranie zostanie wstrzymane i do dalszego pobierania za pomocą mobilnej transmisji danych będzie wymagana wyraźna zgoda. Wstrzymany pakiet ma stanWAITING_FOR_WIFI
. Aby wywołać proces w interfejsie, który poprosi użytkownika o zgodę, użyj metody showConfirmationDialog()
.
Jeśli aplikacja nie wywoła tej metody, pobieranie zostanie wstrzymane i wznowione automatycznie dopiero wtedy, gdy użytkownik ponownie połączy się z siecią Wi-Fi.
Wymagane potwierdzenie użytkownika
Jeśli pakiet ma stan REQUIRES_USER_CONFIRMATION
, pobieranie nie rozpocznie się, dopóki użytkownik nie zaakceptuje wyświetlonego okna dialogowego showConfirmationDialog()
.
Ten stan może wystąpić, gdy aplikacja nie jest rozpoznawana przez Google Play – na przykład jeśli została zainstalowana z innego urządzenia.
Pamiętaj, że w tym przypadku wywołanie funkcji showConfirmationDialog()
spowoduje zaktualizowanie aplikacji. Po aktualizacji musisz ponownie poprosić o zasoby.
Poniżej znajduje się przykładowa implementacja odbiornika:
Kotlin
private val activityResultLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.") } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.") } } assetPackManager.registerListener { assetPackState -> when(assetPackState.status()) { AssetPackStatus.PENDING -> { Log.i(TAG, "Pending") } AssetPackStatus.DOWNLOADING -> { val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded() val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload() val percent = 100.0 * downloaded / totalSize Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)) } AssetPackStatus.TRANSFERRING -> { // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. } AssetPackStatus.COMPLETED -> { // Asset pack is ready to use. Start the game. } AssetPackStatus.FAILED -> { // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()) } AssetPackStatus.CANCELED -> { // Request canceled. Notify user. } AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI, AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> { if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true } } AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> { // Asset pack is not downloaded yet. } AssetPackStatus.UNKNOWN -> { Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") } } }
Java
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() { private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher = registerForActivityResult( new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() { @Override public void onActivityResult(ActivityResult result) { if (result.getResultCode() == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted."); } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user."); } } }); @Override public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) { switch (assetPackState.status()) { case AssetPackStatus.PENDING: Log.i(TAG, "Pending"); break; case AssetPackStatus.DOWNLOADING: long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded(); long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload(); double percent = 100.0 * downloaded / totalSize; Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)); break; case AssetPackStatus.TRANSFERRING: // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. break; case AssetPackStatus.COMPLETED: // Asset pack is ready to use. Start the game. break; case AssetPackStatus.FAILED: // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()); break; case AssetPackStatus.CANCELED: // Request canceled. Notify user. break; case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI: case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION: if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true; } break; case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED: // Asset pack is not downloaded yet. break; case AssetPackStatus.UNKNOWN: Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") break; } } }
Możesz też użyć metody getPackStates()
, aby sprawdzić stan bieżących pobrań.
AssetPackStates
zawiera postęp pobierania, stan pobierania i kody błędów.
Dostęp do pakietów komponentów
Po tym, jak żądanie pobierania dotrze do stanu COMPLETED
, możesz uzyskać dostęp do pakietu zasobów za pomocą wywołań systemu plików. Użyj metody getPackLocation()
, aby pobrać folder główny pakietu komponentów.
Komponenty są przechowywane w katalogu assets
w katalogu głównym pakietu komponentów. Ścieżkę do katalogu assets
możesz uzyskać, używając metody assetsPath()
.
Aby uzyskać ścieżkę do konkretnego komponentu:
Kotlin
private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? { val assetPackPath: AssetPackLocation = assetPackManager.getPackLocation(assetPack) // asset pack is not ready ?: return null val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath() // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets") return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath) }
Java
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) { AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack); if (assetPackPath == null) { // asset pack is not ready return null; } String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath(); // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets"); String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath); return assetPath; }
Inne metody interfejsu Play Asset Delivery API
Oto kilka dodatkowych metod interfejsu API, których możesz używać w aplikacji.
Anuluj prośbę
Użyj opcji cancel()
, aby anulować prośbę o aktywne pakiety komponentów. Pamiętaj, że ta prośba jest realizowana zgodnie z zasadą „dokładamy wszelkich starań”.
Usuwanie pakietu komponentów
Aby zaplanować usunięcie pakietu komponentów, użyj elementu requestRemovePack()
lub removePack()
.
Pobieranie lokalizacji wielu pakietów komponentów
Użyj parametru getPackLocations()
, aby zapytać o stan wielu pakietów zasobów zbiorczo. Zwróci on mapę pakietów zasobów i ich lokalizacji. Mapa zwracana przez funkcję getPackLocations()
zawiera wpis dla każdego pakietu, który jest obecnie pobrany i aktualny.
Następny krok
Testuj Play Asset Delivery lokalnie i z Google Play.