- Żądanie HTTP
- Parametry ścieżki
- Treść żądania
- Treść odpowiedzi
- Zakresy autoryzacji
- PlayerGameEvent
- PropertyValue
- Stan
- Wypróbuj
Rejestruje partię zdarzeń w grze dla konkretnego gracza. Ta metoda umożliwia wysyłanie wielu zdarzeń w jednym żądaniu.
Żądanie HTTP
POST https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/gameStats:batchRecordEvents
Parametry ścieżki
| Parametry | |
|---|---|
playerId |
Wymagane: identyfikator gracza, który wykonał zdarzenia. |
Treść żądania
Treść żądania zawiera dane o następującej strukturze:
| Zapis JSON |
|---|
{
"packageName": string,
"requestTime": string,
"events": [
{
object ( |
| Pola | |
|---|---|
packageName |
Wymagane: nazwa pakietu aplikacji (np. „com.example.game”). |
requestTime |
Wymagane: czas z klienta, kiedy przesłano tę konkretną partię zdarzeń. Korzysta ze standardu RFC 3339, w którym wygenerowane dane wyjściowe są zawsze znormalizowane do formatu Z i zawierają 0, 3, 6 lub 9 cyfr po przecinku. Akceptowane są też przesunięcia inne niż „Z”. Przykłady: |
events[] |
Wymagane: lista zdarzeń w grze, które mają zostać zarejestrowane. Maksymalnie 30 zdarzeń w żądaniu zbiorczym. |
Treść odpowiedzi
Pomyślna odpowiedź oznacza, że partia zdarzeń została przetworzona.
W przypadku powodzenia treść żądania zawiera dane o następującej strukturze:
| Zapis JSON |
|---|
{
"failedRequests": {
integer: {
object ( |
| Pola | |
|---|---|
failedRequests |
Mapa nieudanych zdarzeń, których kluczem jest indeks oparty na zerze w Obiekt zawierający listę par |
Zakresy autoryzacji
Wymaga jednego z tych zakresów OAuth:
https://www.googleapis.com/auth/gameshttps://www.googleapis.com/auth/games_lite
Więcej informacji znajdziesz w OAuth 2.0 Overview.
PlayerGameEvent
Reprezentacja zdarzenia w grze dla 1 gracza wywołanego przez zdarzenie gracza w grze. Może to być ukończenie poziomu, odblokowanie przedmiotu lub zakończenie meczu.
| Zapis JSON |
|---|
{
"eventId": string,
"eventName": string,
"eventProperties": {
string: {
object ( |
| Pola | |
|---|---|
eventId |
Wymagane: unikalny identyfikator UUID wygenerowany przez klienta dla tej konkretnej instancji zdarzenia. Używany do zapewnienia idempotencji i deduplikacji po stronie serwera. Przesłanie zdarzenia z wcześniej zarejestrowanym identyfikatorem eventId dla tego samego gracza zostanie zignorowane. |
eventName |
Wymagane: nazwa zdarzenia zdefiniowana przez klienta (np. „run_completed”, „level_up”). Maksymalna długość: 100 znaków. |
eventProperties |
Opcjonalnie: właściwości klucz-wartość zawierające szczegóły zdarzenia. - Maksymalna liczba właściwości: 25. - Maksymalna długość klucza właściwości: 100 znaków. - Maksymalna długość wartości ciągu w PropertyValue: 1024 znaki. Obiekt zawierający listę par |
eventTime |
Wymagane: czas z klienta, kiedy wykonano to konkretne zdarzenie. Korzysta ze standardu RFC 3339, w którym wygenerowane dane wyjściowe są zawsze znormalizowane do formatu Z i zawierają 0, 3, 6 lub 9 cyfr po przecinku. Akceptowane są też przesunięcia inne niż „Z”. Przykłady: |
PropertyValue
Otoka wartości.
| Zapis JSON |
|---|
{ // Union field |
| Pola | |
|---|---|
Pole unii value. Wartość skalarna. value może mieć tylko jedną z tych wartości: |
|
intValue |
Wartość całkowita. |
doubleValue |
Wartość podwójna. |
stringValue |
Wartość ciągu. |
boolValue |
Wartość logiczna. |
Stan
Typ Status definiuje model błędu logicznego, który jest odpowiedni dla różnych środowisk programistycznych, w tym interfejsów API typu REST i RPC. Jest używany przez gRPC. Każdy komunikat Status zawiera 3 rodzaje danych: kod błędu, komunikat o błędzie i szczegóły błędu.
Więcej informacji o tym modelu błędów i sposobie pracy z nim znajdziesz w przewodniku API Design Guide.
| Zapis JSON |
|---|
{ "code": integer, "message": string, "details": [ { "@type": string, field1: ..., ... } ] } |
| Pola | |
|---|---|
code |
Kod stanu, który powinien być wartością wyliczeniową |
message |
Komunikat o błędzie widoczny dla programisty, który powinien być w języku angielskim. Wszelkie komunikaty o błędach dla użytkowników powinny być zlokalizowane i wysyłane w polu |
details[] |
Lista wiadomości zawierających szczegóły błędu. Istnieje wspólny zestaw typów wiadomości, których mogą używać interfejsy API. Obiekt zawierający pola dowolnego typu. Dodatkowe pole |