gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder

#include <turn_based_match_config_builder.h>

Compila uno o más objetos TurnBasedMatchConfig.

Resumen

Constructores y destructores

Builder()

Funciones públicas

AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
Agrega varios jugadores a la lista de jugadores para invitarlos a la partida.
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
Agrega un jugador a la lista de jugadores para invitarlo al partido.
Create() const
Crea un objeto TurnBasedMatchConfig.
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
Completa los valores de un TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse.
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
Es una máscara de bits que indica roles exclusivos para los jugadores.
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
Es la cantidad máxima de jugadores con coincidencia automática que pueden unirse a la partida.
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
Es la cantidad mínima de jugadores con coincidencia automática que pueden unirse a la partida.
SetVariant(uint32_t variant)
Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el tipo o el modo de coincidencia.

Funciones públicas

AddAllPlayersToInvite

Builder & AddAllPlayersToInvite(
  const std::vector< std::string > & player_ids
)

Agrega varios jugadores a la lista de jugadores para invitarlos a la partida.

De forma predeterminada, no se agregan jugadores.

AddPlayerToInvite

Builder & AddPlayerToInvite(
  const std::string & player_id
)

Agrega un jugador a la lista de jugadores para invitarlo al partido.

De forma predeterminada, no se agregan jugadores al partido. El compilador no puede crear una coincidencia hasta que se agreguen los jugadores.

Builder

 Builder()

Crear

TurnBasedMatchConfig Create() const 

Crea un objeto TurnBasedMatchConfig.

PopulateFromPlayerSelectUIResponse

Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
  const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)

Completa los valores de un TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse.

Ten en cuenta que esto no propaga la variante ni la máscara de bits exclusiva.

SetExclusiveBitMask

Builder & SetExclusiveBitMask(
  uint64_t exclusive_bit_mask
)

Es una máscara de bits que indica roles exclusivos para los jugadores.

(p.ej., si un jugador es el atacante, el otro debe ser el defensor). Para que la coincidencia automática se realice correctamente, el producto lógico (AND) de la máscara de bits de cualquier jugador de vinculación debe ser igual a cero. La configuración predeterminada es 0.

SetMaximumAutomatchingPlayers

Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
  uint32_t maximum_automatching_players
)

Es la cantidad máxima de jugadores con coincidencia automática que pueden unirse a la partida.

Si no se especifica, el valor predeterminado es igual a la cantidad mínima de jugadores de coincidencia automática.

SetMinimumAutomatchingPlayers

Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
  uint32_t minimum_automatching_players
)

Es la cantidad mínima de jugadores con coincidencia automática que pueden unirse a la partida.

Si no se especifica, el valor predeterminado es 0. Se debe agregar al menos un reproductor o un ID de reproductor de coincidencia automática.

SetVariant

Builder & SetVariant(
  uint32_t variant
)

Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el tipo o el modo de coincidencia.

Solo los jugadores que usan la misma variante pueden realizar la coincidencia automática. El valor predeterminado es -1 cuando no se especifica.