gpg::TurnBasedMatchConfig

#include <turn_based_match_config.h>

Es una estructura de datos que contiene los datos necesarios para crear un TurnBasedMatch.

Resumen

Constructores y destructores

TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
Construye un TurnBasedMatchConfig de un shared_ptr a un TurnBasedMatchConfigImpl.
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
Crea una copia de un TurnBasedMatchConfig existente.
TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
Mueve un TurnBasedMatchConfig existente.

Funciones públicas

ExclusiveBitMask() const
int64_t
Es una máscara de bits que indica los roles exclusivos específicos del juego para el jugador, como "atacante" o "defensor".
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
Es la cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se pueden agregar a la partida.
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
Es la cantidad mínima de jugadores de coincidencia automática que se agregarán a la coincidencia.
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
Los IDs de los jugadores a los que se invitará a la partida recién creada.
Valid() const
bool
Muestra verdadero si este TurnBasedMatchConfig se propaga con datos.
Variant() const
uint32_t
Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el tipo o el modo de coincidencia.
operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
Asigna este TurnBasedMatchConfig copiando de otro.
operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
Asigna este TurnBasedMatchConfig moviendo otro dentro de él.

Clases

gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder

Compila uno o más objetos TurnBasedMatchConfig.

Funciones públicas

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

Es una máscara de bits que indica los roles exclusivos específicos del juego para el jugador, como "atacante" o "defensor".

El producto lógico (AND) de cualquier jugador de vinculación debe ser igual a cero para la coincidencia automática. Solo se puede llamar si Valid muestra un valor verdadero.

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

Es la cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se pueden agregar a la partida.

Solo se puede llamar si Valid muestra un valor verdadero.

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

Es la cantidad mínima de jugadores de coincidencia automática que se agregarán a la coincidencia.

Solo se puede llamar si Valid muestra un valor verdadero.

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

Los IDs de los jugadores a los que se invitará a la partida recién creada.

Solo se puede llamar si Valid muestra un valor verdadero.

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl
)

Construye un TurnBasedMatchConfig de un shared_ptr a un TurnBasedMatchConfigImpl.

Está destinado al uso interno de la API.

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig()

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

Crea una copia de un TurnBasedMatchConfig existente.

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

Mueve un TurnBasedMatchConfig existente.

Válido

bool Valid() const 

Muestra verdadero si este TurnBasedMatchConfig se propaga con datos.

Debe mostrar verdadero para que las funciones de acceso (PlayerIdsToInvite, MinimumAutomatchingPlayers, etcétera) del objeto TurnBasedMatchConfig se puedan usar.

Variant

uint32_t Variant() const 

Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el tipo o el modo de coincidencia.

Solo pueden coincidir los jugadores que usan el mismo valor. Solo se puede llamar si Valid muestra un valor verdadero.

operador=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

Asigna este TurnBasedMatchConfig copiando de otro.

operador=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

Asigna este TurnBasedMatchConfig moviendo otro dentro de él.