gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
y ResponseStatus
para la operación ShowPlayerSelectUI
.
Resumen
Si IsSuccess(status)
muestra un valor verdadero, se propagan los campos restantes.
Atributos públicos |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
Es la cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se pueden usar.
|
minimum_automatching_players
|
uint32_t
Es la cantidad mínima de reproductores de coincidencia automática que se deben usar.
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
Es una lista de jugadores que el jugador seleccionó para invitarlos a una partida.
|
status
|
El
ResponseStatus de la operación que generó este Response . |
Atributos públicos
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Es la cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se pueden usar.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Es la cantidad mínima de reproductores de coincidencia automática que se deben usar.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Es una lista de jugadores que el jugador seleccionó para invitarlos a una partida.
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
El ResponseStatus
de la operación que generó este Response
.