gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data y ResponseStatus para la operación ShowPlayerSelectUI.

Resumen

Si IsSuccess(status) muestra un valor verdadero, se propagan los campos restantes.

Atributos públicos

maximum_automatching_players
uint32_t
Es la cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se pueden usar.
minimum_automatching_players
uint32_t
Es la cantidad mínima de reproductores de coincidencia automática que se deben usar.
player_ids
std::vector< std::string >
Es una lista de jugadores que el jugador seleccionó para invitarlos a una partida.
status
El ResponseStatus de la operación que generó este Response.

Atributos públicos

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

Es la cantidad máxima de jugadores de coincidencia automática que se pueden usar.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

Es la cantidad mínima de reproductores de coincidencia automática que se deben usar.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

Es una lista de jugadores que el jugador seleccionó para invitarlos a una partida.

status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

El ResponseStatus de la operación que generó este Response.