gpg:: Score
#include <score.h>
单个数据结构,可让您访问与玩家得分相关的数据。
摘要
构造函数和析构函数 |
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Score()
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Score(std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl)
显式构造函数。
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Score(const Score & copy_from)
用于将现有评分复制到新评分的复制构造函数。
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Score(Score && move_from)
用于将现有评分移至新评分的构造函数。
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~Score()
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公共函数 |
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Metadata() const
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const std::string &
返回与此评分相关的开发者指定元数据(如果为此评分设置了元数据)。
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Rank() const
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uint64_t
返回玩家得分相对于其他玩家得分的排名。
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Valid() const
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bool
如果返回的得分已填充数据且响应状态为成功,则返回 true;如果用户创建的得分未填充数据,或者已填充数据但响应状态为失败,则返回 false。
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Value() const
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uint64_t
返回玩家的得分。
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operator=(const Score & copy_from)
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Score &
用于从另一个得分分配此得分的赋值运算符。
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operator=(Score && move_from)
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Score &
用于从另一个得分分配此得分的赋值运算符。
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公共函数
元数据
const std::string & Metadata() const
返回与此评分相关的开发者指定元数据(如果为此评分设置了元数据)。
排名
uint64_t Rank() const
返回玩家得分相对于其他玩家得分的排名。
分数
Score()
分数
Score( std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl )
显式构造函数。
有效
bool Valid() const
如果返回的得分已填充数据且响应状态为成功,则返回 true;如果用户创建的得分未填充数据,或者已填充数据但响应状态为失败,则返回 false。
此属性必须为 true,此对象上的 getter 函数才能使用。
值
uint64_t Value() const
返回玩家的得分。
~Score
~Score()