gpg::Achievement

#include <achievement.h>

Es una sola estructura de datos que te permite acceder a datos sobre el estado de un logro específico.

Resumen

Los datos se dividen en dos tipos: específicos del usuario (p.ej., si el usuario desbloqueó el logro, etc.) y globales (p.ej., el nombre del logro).

Constructores y destructores

Achievement()
Achievement(std::shared_ptr< const AchievementImpl > impl)
Construye un logro de un shared_ptr a un AchievementImpl.Está destinado al uso interno de la API.
Achievement(const Achievement & copy_from)
Crea una copia de un logro existente.
Achievement(Achievement && move_from)
Mueve un logro existente.
~Achievement()

Funciones públicas

CurrentSteps() const
uint32_t
Muestra la cantidad de pasos que el jugador dio para desbloquear un logro incremental.
Description() const
const std::string &
Muestra una descripción concisa de tu logro.
Id() const
const std::string &
Muestra la cadena única que Google Play Console generó con anterioridad.
LastModified() const Obsoleto. Prefiere LastModifiedTime.
LastModifiedTime() const
Muestra la hora en la que se modificó la entrada por última vez (expresada en milisegundos desde la época Unix).
Name() const
const std::string &
Devuelve el nombre corto del logro.
RevealedIconUrl() const
const std::string &
Muestra la URL que dirige a la imagen del ícono revelado para este logro.
State() const
Muestra el estado del logro: HIDDEN, REVEALED o UNLOCKED.
TotalSteps() const
uint32_t
Muestra la cantidad de pasos necesarios, en total, para que el jugador desbloquee un logro incremental determinado.
Type() const
Muestra el tipo de logro: INCREMENTAL o STANDARD.
UnlockedIconUrl() const
const std::string &
Muestra la URL que dirige a la imagen del ícono desbloqueado de este logro.
Valid() const
bool
Muestra verdadero cuando el logro que se muestra se propaga con datos y se acompaña de un estado de respuesta correcto; muestra falso para un logro creado por el usuario que no se propagó o para uno que sí se propagó y se acompaña de un estado de respuesta incorrecto.
XP() const
uint64_t
Es la cantidad de puntos de experiencia que otorga este logro.
operator=(const Achievement & copy_from)
Asigna este logro copiando de otro.
operator=(Achievement && move_from)
Asigna este Logro moviendo otro a él.

Funciones públicas

Logro

 Achievement()

Logro

 Achievement(
  std::shared_ptr< const AchievementImpl > impl
)

Construye un logro de un shared_ptr a un AchievementImpl.Está destinado al uso interno de la API.

Logro

 Achievement(
  const Achievement & copy_from
)

Crea una copia de un Logro existente.

Logro

 Achievement(
  Achievement && move_from
)

Mueve un logro existente.

CurrentSteps

uint32_t CurrentSteps() const 

Muestra la cantidad de pasos que el jugador dio para desbloquear un logro incremental.

Solo se puede llamar cuando Achievement::Valid() devuelve un valor verdadero.

Descripción

const std::string & Description() const 

Muestra una descripción concisa de tu logro.

Por lo general, le indica al jugador cómo obtener el logro. Hasta 500 caracteres. Solo se puede llamar cuando Achievement::Valid() devuelve un valor verdadero.

ID

const std::string & Id() const 

Muestra la cadena única que Google Play Console generó con anterioridad.

Úsalo para hacer referencia a un logro en el cliente de tu juego. Solo se puede llamar cuando Achievement::Valid() devuelve un valor verdadero.

LastModified

Timestamp LastModified() const 

Obsoleto. Prefiere LastModifiedTime.

LastModifiedTime

Timestamp LastModifiedTime() const 

Muestra la hora en la que se modificó la entrada por última vez (expresada en milisegundos desde la época Unix).

Solo se puede llamar cuando Achievement::Valid() devuelve un valor verdadero.

Name

const std::string & Name() const 

Devuelve el nombre corto del logro.

Hasta 100 caracteres Solo se puede llamar cuando Achievement::Valid() devuelve un valor verdadero.

RevealedIconUrl

const std::string & RevealedIconUrl() const 

Muestra la URL que dirige a la imagen del ícono revelado para este logro.

El objetivo de este ícono es mostrarse cuando se revela el logro, pero aún no se desbloquea. Solo se puede llamar a esta función cuando Achievement::Valid() muestra un valor verdadero.

State

AchievementState State() const 

Muestra el estado del logro: HIDDEN, REVEALED o UNLOCKED.

Solo se puede llamar cuando Achievement::Valid() devuelve un valor verdadero. Puedes encontrar más información aquí.

TotalSteps

uint32_t TotalSteps() const 

Muestra la cantidad de pasos necesarios, en total, para que el jugador desbloquee un logro incremental determinado.

Solo se puede llamar cuando Achievement::Valid() devuelve un valor verdadero.

Tipo

AchievementType Type() const 

Muestra el tipo de logro: INCREMENTAL o STANDARD.

Solo se puede llamar cuando Achievement::Valid() devuelve un valor verdadero. Puedes encontrar más información aquí.

UnlockedIconUrl

const std::string & UnlockedIconUrl() const 

Devuelve la URL que dirige a la imagen del ícono desbloqueado para este logro.

El objetivo de este ícono es mostrarse cuando se desbloquea el logro (y, por lo tanto, también se revela). Solo se puede llamar a esta función cuando Achievement::Valid() muestra un valor verdadero.

Válido

bool Valid() const 

Muestra verdadero cuando el logro que se muestra se propaga con datos y se acompaña de un estado de respuesta correcto; muestra falso para un logro creado por el usuario que no se propagó o para uno que sí se propagó y se acompaña de un estado de respuesta incorrecto.

Debe ser verdadero para que las funciones de acceso de este logro (ID, nombre, descripción, etc.) se puedan usar.

XP

uint64_t XP() const 

Es la cantidad de puntos de experiencia que otorga este logro.

Solo se puede llamar cuando Achievement::Valid() devuelve un valor verdadero.

operador=

Achievement & operator=(
  const Achievement & copy_from
)

Asigna este logro copiando de otro.

operador=

Achievement & operator=(
  Achievement && move_from
)

Asigna este Logro moviendo otro a él.

~Logro

 ~Achievement()