Después de la baja de la API de Acceso a Google, quitaremos el SDK de juegos v1 en 2026. Después de febrero de 2025, no podrás publicar títulos que se hayan integrado recientemente con el SDK de juegos v1 en Google Play. Te recomendamos que uses el SDK de juegos v2.
Si bien los títulos existentes con las integraciones de la versión 1 de los juegos anteriores seguirán funcionando durante un
par de años, te recomendamos que
migres a la versión 2
a partir de junio de 2025.
Esta guía se aplica al uso del SDK de la versión 1 de los Servicios de juego de Play. El SDK de C++ para la versión 2 de los Servicios de juego de Play aún no está disponible.
En esta guía, se muestra cómo usar el servicio de eventos en una aplicación de C++.
Antes de comenzar
Si aún no lo hiciste, puede resultarte útil consultar los conceptos de juegos de eventos.
Para configurar tu entorno de desarrollo de C++ para usar el servicio de eventos, sigue las instrucciones de la guía de Inicio para C++. Puedes descargar el SDK de C++ de los Servicios de juego de Play desde la página de descargas de SDK.
Para que tu juego pueda acceder a los eventos, primero debes definirlos en Google Play Console.
Cómo enviar un evento
Puedes agregar código a tu juego para notificar al servicio de eventos cada vez que se produzca un evento de interés en tu juego. Algunos ejemplos de eventos que podrías capturar en tu juego son: matar enemigos, explorar o regresar a varias regiones del juego, o adquirir elementos del juego. Por lo general, llamarías al método Increment
en el administrador de eventos para incrementar el recuento de un evento en 1 cada vez que el jugador realice una acción asociada con el evento (por ejemplo, "Mató a un monstruo").
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo puedes enviar el recuento de eventos actualizado al servicio de eventos.
// Increment the event count when player performs the 'Attack blue
// monster' action.
game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);
Recupera eventos
Para recuperar el valor de recuento actual almacenado en los servidores de Google para un evento específico, llama a uno de los métodos Fetch*
. Puedes hacerlo, por ejemplo, si quieres mostrar las estadísticas o el progreso de un jugador en el juego desde una IU personalizada.
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo puedes recuperar y registrar los datos del evento en tu juego.
// Log Events details.
LogI("---- Showing Event Counts -----");
gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
[](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
for (auto i : response.data) {
gpg::Event const &event = i.second;
LogI("Event name: %s count: %d", event.Name().c_str(),
event.Count());
}
};
game_services_->Events().FetchAll(callback);