Nach der Einstellung der Google Sign-In API wird 2026 das games v1 SDK entfernt. Ab Februar 2025 können Sie bei Google Play keine Titel mehr veröffentlichen, die neu in games v1 SDK integriert wurden. Wir empfehlen, stattdessen das games v2 SDK zu verwenden.
Bestehende Titel mit den vorherigen games v1-Integrationen funktionieren zwar noch einige Jahre, aber wir empfehlen Ihnen, ab Juni 2025 zu v2 zu migrieren.
Dieser Leitfaden bezieht sich auf die Verwendung des Play Games-Dienste v1 SDK. Das C++ SDK für Play Games-Dienste v2 ist noch nicht verfügbar.
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie den Events-Dienst in einer C++-Anwendung verwenden.
Vorbereitung
Wir empfehlen Ihnen, sich mit den Konzepten von Ereignissen in Spielen vertraut zu machen, sofern Sie dies nicht schon getan haben.
Wenn Sie Ihre C++-Entwicklungsumgebung für die Verwendung des Events-Dienstes einrichten möchten, folgen Sie der Anleitung im Leitfaden „Erste Schritte mit C++“. Sie können das Play Games Services C++ SDK von der SDK-Downloadseite herunterladen.
Bevor Ihr Spiel auf Ereignisse zugreifen kann, müssen Sie sie zuerst in der Google Play Console definieren.
Ereignis senden
Sie können Code in Ihr Spiel einfügen, um den Events-Dienst zu benachrichtigen, wenn ein für Ihr Spiel relevantes Ereignis eintritt. Beispiele für Ereignisse, die Sie in Ihrem Spiel erfassen könnten, sind: Gegner wurden getötet, es werden verschiedene Spielbereiche erkundet oder es erfolgte die Rückkehr zu Spielbereichen oder es wurden In-Game-Artikel gekauft. Normalerweise würden Sie die Methode Increment für den Event-Manager aufrufen, um die Anzahl eines Ereignisses jedes Mal um 1 zu erhöhen, wenn der Spieler eine mit dem Ereignis verknüpfte Aktion ausführt (z. B. „Ein Monster getötet“).
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie die aktualisierte Anzahl der Ereignisse an den Events-Dienst senden können.
// Increment the event count when player performs the 'Attack blue
// monster' action.
game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);
Ereignisse abrufen
Wenn Sie die aktuelle Ereignisanzahl abrufen möchten, der auf den Servern von Google für ein bestimmtes Ereignis gespeichert ist, rufen Sie eine der Fetch*-Methoden auf. Das kann beispielsweise sinnvoll sein, wenn Sie die In-Game-Statistiken oder den Fortschritt eines Spielers in einer benutzerdefinierten UI in Ihrem Spiel anzeigen möchten.
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Ereignisdaten in Ihrem Spiel abrufen und protokollieren können.
// Log Events details.
LogI("---- Showing Event Counts -----");
gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
[](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
for (auto i : response.data) {
gpg::Event const &event = i.second;
LogI("Event name: %s count: %d", event.Name().c_str(),
event.Count());
}
};
game_services_->Events().FetchAll(callback);