Ereignisse zum Spiel hinzufügen

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie den Events-Dienst in einer C++-Anwendung verwenden.

Hinweis

Sehen Sie sich ggf. die Konzepte für Ereignisspiele an.

Wenn Sie Ihre C++-Entwicklungsumgebung für die Verwendung des Ereignisdienstes einrichten möchten, folgen Sie der Anleitung im Leitfaden Einstieg für C++. Sie können das C++ SDK für die Play-Spieldienste auf der Seite mit SDK-Downloads herunterladen.

Damit Ihr Spiel auf Ereignisse zugreifen kann, müssen Sie sie zuerst in der Google Play Console definieren.

Ereignis einreichen

Sie können Code in Ihr Spiel einfügen, um den Ereignisdienst zu benachrichtigen, wenn ein für Ihr Spiel relevantes Ereignis eintritt. Beispiele für Ereignisse, die Sie in Ihrem Spiel erfassen könnten: Tötung von Gegnern, Erkundung oder Rückkehr zu verschiedenen Spielregionen oder Erwerb von In-Game-Artikeln. Normalerweise rufen Sie die Methode Increment auf dem Ereignismanager auf, um die Anzahl eines Ereignisses jedes Mal um 1 zu erhöhen, wenn der Spieler eine mit dem Ereignis verknüpfte Aktion ausführt (z. B. „Ein Monster getötet“).

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie die aktualisierte Ereignisanzahl an den Ereignisdienst senden.

  // Increment the event count when player performs the 'Attack blue
  // monster' action.
  game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);

Ereignisse abrufen

Wenn Sie den aktuellen Zählwert abrufen möchten, der für ein bestimmtes Ereignis auf den Google-Servern gespeichert ist, rufen Sie eine der Fetch*-Methoden auf. Das kann beispielsweise der Fall sein, wenn Sie die Statistiken oder den Fortschritt eines Spielers in Ihrem Spiel über eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche anzeigen möchten.

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Ereignisdaten in Ihrem Spiel abrufen und protokollieren können.

  // Log Events details.
  LogI("---- Showing Event Counts -----");
  gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
      [](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
    for (auto i : response.data) {
      gpg::Event const &event = i.second;
      LogI("Event name: %s  count: %d", event.Name().c_str(),
           event.Count());
    }
  };
  game_services_->Events().FetchAll(callback);