เปิดใช้การเข้าถึงฝั่งเซิร์ฟเวอร์ในบริการเกมของ Google Play

หากเกมใช้เซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ เราขอแนะนำให้ใช้Google Sign-In เพื่อตรวจสอบสิทธิ์ของผู้เล่นและส่งข้อมูลประจำตัวของผู้เล่นไปยังเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์อย่างปลอดภัย นอกจากนี้ ยังช่วยให้เกมดึงข้อมูลประจำตัวและข้อมูลอื่นๆ ของผู้เล่นได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องเสี่ยงต่อการถูกแทรกแซงขณะส่งผ่านอุปกรณ์

ในกรณีนี้ เกมจะแจ้งให้ผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้บริการ Google Play Games ตามปกติ เมื่อผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ ออบเจ็กต์ GoogleSignInAccount จะมีรหัสพิเศษแบบใช้ครั้งเดียว (เรียกว่ารหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์) ที่ไคลเอ็นต์ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ จากนั้นในเซิร์ฟเวอร์ ให้แลกเปลี่ยนรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์เป็นโทเค็น OAuth 2.0 ที่เซิร์ฟเวอร์สามารถใช้เพื่อเรียกใช้ Google Play Games Services API

ดูคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มการลงชื่อเข้าใช้ในเกมได้ที่การลงชื่อเข้าใช้ในเกม Android

หากต้องการดูตัวอย่างโค้ดโดยละเอียดที่แสดงวิธีใช้ Google Sign-In เพื่อตรวจสอบสิทธิ์ผู้เล่น โปรดดูclientserverskeletonตัวอย่างใน GitHub

คุณต้องทําตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงแบบออฟไลน์

  1. ใน Google Play Console: สร้างข้อมูลเข้าสู่ระบบสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม ประเภทไคลเอ็นต์ OAuth ของข้อมูลเข้าสู่ระบบจะเป็น "เว็บ"
  2. ในแอป Android: ในการลงชื่อเข้าใช้ ให้ขอรหัสการตรวจสอบสิทธิ์เซิร์ฟเวอร์สำหรับข้อมูลเข้าสู่ระบบของเซิร์ฟเวอร์ แล้วส่งรหัสดังกล่าวไปยังเซิร์ฟเวอร์
  3. ในเซิร์ฟเวอร์เกม: เปลี่ยนรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์เป็นโทเค็นการเข้าถึง OAuth โดยใช้บริการการให้สิทธิ์ของ Google จากนั้นใช้โทเค็นนี้เพื่อเรียกใช้ REST API ของบริการเกมของ Play

ก่อนเริ่มต้น

ก่อนผสานรวม Google Sign-In เข้ากับเกม คุณต้องเพิ่มเกมใน Google Play Console ก่อนตามที่อธิบายไว้ในการตั้งค่าบริการเกมของ Google Play

สร้างเว็บแอปพลิเคชันฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมโยงสำหรับเกม

บริการ Google Play Game ไม่ได้ให้การสนับสนุนแบ็กเอนด์สำหรับเกมบนเว็บ แต่ให้การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม Android ของคุณ

หากต้องการใช้ REST API สําหรับบริการ Google Play Games ในแอปฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ให้ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. สร้างเว็บแอปที่เชื่อมโยงสำหรับเกมในส่วนแอปที่ลิงก์ของ Google Play Console โปรดทราบว่าlaunch_urlไม่ได้ใช้สําหรับขั้นตอนนี้และสามารถเว้นว่างไว้ได้
  2. หากต้องการดูข้อมูลเข้าสู่ระบบสำหรับแอป ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
    1. จากเกมใน Google Play Console ให้คลิกรายละเอียดเกม
    2. เลื่อนลงไปที่ส่วนโปรเจ็กต์คอนโซล API แล้วคลิกลิงก์ไปยังโปรเจ็กต์คอนโซล API
    3. จากหน้าจอ API และบริการ > ข้อมูลเข้าสู่ระบบในคอนโซล Google API ให้ดาวน์โหลดไฟล์ client_secret.json สำหรับเว็บแอปแล้วบันทึกไว้ในตำแหน่งที่เซิร์ฟเวอร์เข้าถึงได้ บันทึกรหัสไคลเอ็นต์ของข้อมูลเข้าสู่ระบบไว้เพื่อใช้อ้างอิงภายหลัง
  3. รีสตาร์ทแอปฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้พร้อมรับคําขอจากแอปไคลเอ็นต์ของเกม

ลงชื่อเข้าใช้ไคลเอ็นต์

คลาส GoogleSignInClient เป็นจุดแรกเข้าหลักในการดึงข้อมูลบัญชีของผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน และลงชื่อเข้าใช้ผู้เล่นหากยังไม่ได้ดำเนินการดังกล่าวในแอปในอุปกรณ์

หากต้องการสร้างไคลเอ็นต์การลงชื่อเข้าใช้ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. สร้างไคลเอ็นต์การลงชื่อเข้าใช้ผ่านออบเจ็กต์ GoogleSignInOptions ใน GoogleSignInOptions.Builder คุณต้องระบุ GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN เพื่อกําหนดค่าการลงชื่อเข้าใช้
  2. นอกจากนี้ คุณยังต้องระบุว่าเกมต้องใช้รหัสการตรวจสอบสิทธิ์สำหรับเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ด้วย โดยเรียกใช้เมธอด GoogleSignInOptions.Builder.requestServerAuthCode() พร้อมรหัสไคลเอ็นต์ของเซิร์ฟเวอร์เป็นพารามิเตอร์ คุณจะเรียกดูรหัสการให้สิทธิ์ในภายหลังเพื่อรับโทเค็นการเข้าถึงบนเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ ตามที่อธิบายไว้ในรับรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์
  3. เรียกใช้เมธอด GoogleSignIn.getClient() และส่งตัวเลือกที่คุณกําหนดค่าไว้ก่อนหน้านี้ หากการเรียกใช้สำเร็จ Google Sign-In API จะแสดงอินสแตนซ์ของ GoogleSignInClient
  4. เมื่อได้รับอินสแตนซ์ GoogleSignInClient แล้ว คุณควรลงชื่อเข้าใช้เพลเยอร์โดยเงียบจาก onResume() ของกิจกรรม ตามที่อธิบายไว้ในการดำเนินการลงชื่อเข้าใช้โดยเงียบ

ตัวอย่างเช่น

private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient;

private void startSignInForAuthCode() {

  // Client ID for your backend server.
  String webClientId = getString(R.string.webclient_id);

  GoogleSignInOptions signInOption = new
      GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
      .requestServerAuthCode(webClientId)
      .build();

  GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
  Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
  startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}

รับรหัสการตรวจสอบสิทธิ์เซิร์ฟเวอร์

หากต้องการเรียกข้อมูลรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์ที่เกมของคุณสามารถใช้สำหรับโทเค็นการเข้าถึงในเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ ให้เรียกใช้getServerAuthCode()วิธีในออบเจ็กต์ GoogleSignInAccount ที่ Google Sign-In แสดงผลเมื่อผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ

ตัวอย่างเช่น

// Auth code to send to backend server.
private String mServerAuthCode;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
  if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
    GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
    if (result.isSuccess()) {
      mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
    } else {
      String message = result.getStatus().getStatusMessage();
      if (message == null || message.isEmpty()) {
        message = getString(R.string.signin_other_error);
      }
      new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
          .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
    }
  }
}

แลกเปลี่ยนรหัสการตรวจสอบสิทธิ์เซิร์ฟเวอร์เพื่อรับโทเค็นการเข้าถึงในเซิร์ฟเวอร์

ส่งรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์ไปยังเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์เพื่อแลกกับโทเค็นการเข้าถึงและโทเค็นการรีเฟรช ใช้โทเค็นการเข้าถึงเพื่อเรียกใช้ Google Play Games Services API ในนามของผู้เล่น และอาจจัดเก็บโทเค็นการรีเฟรชเพื่อรับโทเค็นการเข้าถึงใหม่เมื่อโทเค็นการเข้าถึงหมดอายุ

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีใช้โค้ดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ในภาษาโปรแกรม Java เพื่อแลกเปลี่ยนรหัสการให้สิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์กับโทเค็นการเข้าถึง โดยใช้แอปตัวอย่าง clientserverskeleton

/**
 * Exchanges the authcode for an access token credential.  The credential
 * is the associated with the given player.
 *
 * @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
 * @param player   - the player object which the given authcode is
 *                 associated with.
 * @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
 */
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {

    // The client_secret.json file is downloaded from the Google API
    // console.  This is used to identify your web application.  The
    // contents of this file should not be shared.
    //
    File secretFile = new File("client_secret.json");

    // If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
    // an error.
    if (!secretFile.exists()) {
        log("Secret file : " + secretFile
                .getAbsolutePath() + "  does not exist!");
        return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
    }

    GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
            JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
            FileReader(secretFile));

    // Extract the application id of the game from the client id.
    String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
            .getDetails().getClientId());

    GoogleTokenResponse tokenResponse =
            new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
            HTTPTransport,
            JacksonFactory.getDefaultInstance(),
            "https://oauth2.googleapis.com/token",
            clientSecrets.getDetails().getClientId(),
            clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
            authCode,
            "")
            .execute();

    log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
    log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
    Credential credential = new Credential
            .Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
            .setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
            .setTransport(HTTPTransport)
            .setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
            .setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
                @Override
                public void intercept(HttpRequest request)
                        throws IOException {
                        }
            })
            .build()
            .setFromTokenResponse(tokenResponse);

    player.setCredential(credential);

    // Now that we have a credential, we can access the Games API.
    PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
            HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());

    // Call the verify method, which checks that the access token has
    // access to the Games API, and that the player id used by the
    // client matches the playerId associated with the accessToken.
    boolean ok = api.verifyPlayer();

    // Call a Games API on the server.
    if (ok) {
        ok = api.updatePlayerInfo();
        if (ok) {
            // persist the player.
            savePlayer(api.getPlayer());
        }
    }

    return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
            HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;

  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าถึง Google API จากเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ในนามของผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ได้ที่การเปิดใช้การเข้าถึงฝั่งเซิร์ฟเวอร์

จัดการการออกจากระบบของผู้เล่น

หากต้องการออกจากระบบเกมของผู้เล่น ให้เรียกใช้เมธอด signOut() ใน GoogleSignInClient ดูตัวอย่างข้อมูลโค้ดได้ที่การลงชื่อออกจากโปรแกรมเล่น

เรียก REST API จากเซิร์ฟเวอร์

โปรดดูคำอธิบายการเรียก API ทั้งหมดที่พร้อมใช้งานใน REST API สำหรับบริการ Google Play Games

ตัวอย่างการเรียก REST API ที่คุณอาจพบว่ามีประโยชน์มีดังนี้

ผู้เล่น

  • หากต้องการรับรหัสและข้อมูลโปรไฟล์ของผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ เรียก Players.get โดยให้ 'me' เป็นรหัส

เพื่อน

โปรดอ่านคู่มือเพื่อนซึ่งอธิบายเกี่ยวกับเพื่อนอย่างละเอียด

  • ต้องการเรียกข้อมูลรายชื่อเพื่อนของผู้เล่นไหม เรียกใช้ Players.list โดยให้ 'friends_all' เป็น collection
  • ตรวจสอบว่าคุณมีสิทธิ์เข้าถึงรายชื่อเพื่อนหรือไม่ เรียกใช้ Players.get สำหรับ me และดูที่ช่อง profileSettings.friendsListVisibility ในการตอบกลับ

ความสำเร็จ

อย่าลืมอ่านคู่มือรางวัลพิเศษซึ่งอธิบายรางวัลพิเศษโดยละเอียด

  • หากต้องการดูรายการรางวัลพิเศษปัจจุบัน คุณสามารถเรียกใช้ AchievementDefinitions.list
  • รวมข้อมูลนี้เข้ากับการเรียกใช้ Achievements.list เพื่อดูว่าผู้เล่นปลดล็อกรางวัลพิเศษใดบ้าง
  • ผู้เล่นได้รับรางวัลพิเศษไหม ใช้ Achievements.unlock เพื่อปลดล็อก
  • ผู้เล่นมีความคืบหน้าในการปลดล็อกรางวัลพิเศษบางส่วนหรือไม่ ใช้ Achievements.increment เพื่อรายงานความคืบหน้า (และดูว่าผู้เล่นปลดล็อกรางวัลพิเศษหรือไม่)
  • คุณกำลังแก้ไขข้อบกพร่องของเกมที่ยังไม่ได้อยู่ในเวอร์ชันที่ใช้งานจริงใช่ไหม ลองเรียกใช้ Achievements.reset หรือ Achievements.resetAll จาก Management API เพื่อรีเซ็ตรางวัลกลับสู่สถานะเดิม

ลีดเดอร์บอร์ด

โปรดอ่านคู่มือลีดเดอร์บอร์ด ซึ่งอธิบายลีดเดอร์บอร์ดอย่างละเอียด

  • หากต้องการดูรายการตารางสรุปสถิติทั้งหมดในเกม เรียกใช้ Leaderboards.list
  • ผู้เล่นจบเกมแล้วใช่ไหม คุณสามารถส่งคะแนนของผู้ใช้ไปยัง Scores.submit และดูว่าคะแนนนี้เป็นคะแนนสูงสุดใหม่หรือไม่
  • หากต้องการแสดงลีดเดอร์บอร์ด รับข้อมูลจาก Scores.list และแสดงต่อผู้ใช้
  • ใช้ Scores.listWindow เพื่อค้นหาคะแนนต่างๆ ที่ใกล้เคียงกับคะแนนสูงสุดของผู้ใช้
  • หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคะแนนของผู้เล่นในลีดเดอร์บอร์ดหนึ่งๆ (เช่น หากผู้เล่นอยู่ใน 12% อันดับแรกของผู้เล่นทั้งหมด) ให้เรียกใช้ Scores.get
  • คุณกำลังแก้ไขข้อบกพร่องของเกมใช่ไหม ลองเรียกใช้ Scores.reset จาก Management API เพื่อรีเซ็ตคะแนนทั้งหมดของผู้เล่นจากลีดเดอร์บอร์ดหนึ่งๆ