Se il tuo gioco utilizza un server di backend, ti consigliamo di utilizzare Accedi con Google per autenticare i giocatori e trasferire in modo sicuro l'identità del giocatore al server di backend. In questo modo, il tuo gioco può anche recuperare in modo sicuro l'identità del giocatore e altri dati senza essere esposto a potenziali manomissioni durante il passaggio attraverso il dispositivo.
In questo caso, il gioco chiede al giocatore di accedere a Google Play Giochi come di consueto. Quando il
giocatore accede correttamente, l'oggetto GoogleSignInAccount
contiene un codice speciale monouso
(chiamato codice di autenticazione del server) che il client passa al server. Poi, sul server, scambia
il codice di autenticazione del server con un token OAuth 2.0 che il server può utilizzare per effettuare chiamate all' API Google Play Services per i giochi.
Per ulteriori indicazioni su come aggiungere l'accesso nei tuoi giochi, consulta Accedere nei giochi per Android.
Per visualizzare un esempio di codice dettagliato che mostra come utilizzare Accedi con Google per autenticare i giocatori, consulta l'esempio clientserverskeleton
su GitHub.
Per l'accesso offline sono necessari i seguenti passaggi:
- In Google Play Console: crea una credenziale per il tuo server di gioco. Il tipo di client OAuth della credenziale sarà "web".
- Nell'app per Android: durante l'accesso, richiedi un codice di autenticazione del server per la credenziale del tuo server e trasmettilo al server.
- Sul server di gioco: scambia il codice di autenticazione del server con un token di accesso OAuth utilizzando i servizi di autenticazione di Google, quindi utilizzalo per chiamare le API REST di Play Games Services.
Prima di iniziare
Prima di poter integrare Accedi con Google nel tuo gioco, devi prima aggiungerlo a Google Play Console, come descritto in Configurazione dei servizi per i giochi di Google Play.
Crea un'applicazione web lato server associata per il tuo gioco
Google Play Services per i giochi non fornisce assistenza di backend per i giochi web. Tuttavia, fornisce il supporto del server di backend per il server del tuo gioco per Android.
Se vuoi utilizzare le API REST per i servizi Google Play Giochi nella tua app lato server, segui questi passaggi:
- Crea un'app web associata per il tuo gioco nella sezione App collegate di Google Play Console. Tieni presente che
launch_url
non viene utilizzato per questo flusso e può essere lasciato vuoto. - Per ottenere le informazioni sulle credenziali per la tua app, segui questi passaggi:
- Nel tuo gioco in Google Play Console, fai clic su Dettagli gioco.
- Scorri verso il basso fino alla sezione Progetto della console API e fai clic sul link al progetto della console API.
- Nella schermata API e servizi > Credenziali della Console delle API di Google, scarica il file
client_secret.json
per la tua app web e salvalo in una posizione a cui il tuo server può accedere. Prendi nota dell'ID cliente della credenziale per riferimento futuro.
- Riavvia l'app lato server in modo che sia pronta ad accettare le richieste dall'app client del tuo gioco.
Accedi al client
La classe GoogleSignInClient
è il punto di contatto principale per recuperare l'account del visualizzatore che ha eseguito l'accesso al momento e per farlo accedere se non l'ha ancora fatto sulla tua app sul dispositivo.
Per creare un client di accesso:
- Crea un client di accesso tramite l'oggetto
GoogleSignInOptions
. InGoogleSignInOptions.Builder
per configurare l'accesso, devi specificareGoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
. - Devi anche specificare che il tuo gioco richiede un codice di autenticazione per il server di backend chiamando il metodo
GoogleSignInOptions.Builder.requestServerAuthCode()
con l'ID client del server come parametro. Recuperi il codice di autorizzazione in un secondo momento per i token di accesso sul server di backend, come descritto in Ottenere il codice di autorizzazione del server. - Chiama il metodo
GoogleSignIn.getClient()
e passa le opzioni configurate in precedenza. Se la chiamata è andata a buon fine, l'API Accedi con Google restituisce un'istanza diGoogleSignInClient
. - Dopo aver ottenuto l'istanza
GoogleSignInClient
, devi procedere con l'accesso silenzioso del player dalonResume()
dell'attività, come descritto in Eseguire l'accesso silenzioso.
Ecco un esempio:
private static final int RC_SIGN_IN = 9001; private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient; private void startSignInForAuthCode() { // Client ID for your backend server. String webClientId = getString(R.string.webclient_id); GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(webClientId) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); Intent intent = signInClient.getSignInIntent(); startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN); }
Ricevi il codice di autorizzazione del server
Per recuperare un codice di autenticazione del server che il tuo gioco può utilizzare per i token di accesso sul tuo server di backend, chiama il metodo getServerAuthCode()
sull'oggetto GoogleSignInAccount
restituito da Accesso Google al termine dell'accesso del giocatore.
Ecco un esempio:
// Auth code to send to backend server. private String mServerAuthCode; @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == RC_SIGN_IN) { GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data); if (result.isSuccess()) { mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode(); } else { String message = result.getStatus().getStatusMessage(); if (message == null || message.isEmpty()) { message = getString(R.string.signin_other_error); } new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message) .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show(); } } }
Scambia il codice di autenticazione del server con un token di accesso sul server
Invia il codice di autenticazione del server al tuo server di backend per scambiarlo con token di accesso e aggiornamento. Utilizza il token di accesso per chiamare l'API Google Play Services per i giochi per conto del giocatore e, facoltativamente, memorizza il token di aggiornamento per acquisire un nuovo token di accesso quando quello esistente scade.
Il seguente snippet di codice mostra come implementare il codice lato server nel linguaggio di programmazione Java per scambiare il codice di autenticazione del server con i token di accesso. Utilizza la app di esempio clientserverskeleton:
/**
* Exchanges the authcode for an access token credential. The credential
* is the associated with the given player.
*
* @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
* @param player - the player object which the given authcode is
* associated with.
* @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
*/
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {
// The client_secret.json file is downloaded from the Google API
// console. This is used to identify your web application. The
// contents of this file should not be shared.
//
File secretFile = new File("client_secret.json");
// If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
// an error.
if (!secretFile.exists()) {
log("Secret file : " + secretFile
.getAbsolutePath() + " does not exist!");
return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
}
GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
FileReader(secretFile));
// Extract the application id of the game from the client id.
String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
.getDetails().getClientId());
GoogleTokenResponse tokenResponse =
new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
HTTPTransport,
JacksonFactory.getDefaultInstance(),
"https://oauth2.googleapis.com/token",
clientSecrets.getDetails().getClientId(),
clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
authCode,
"")
.execute();
log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
Credential credential = new Credential
.Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
.setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
.setTransport(HTTPTransport)
.setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
.setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
@Override
public void intercept(HttpRequest request)
throws IOException {
}
})
.build()
.setFromTokenResponse(tokenResponse);
player.setCredential(credential);
// Now that we have a credential, we can access the Games API.
PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());
// Call the verify method, which checks that the access token has
// access to the Games API, and that the player id used by the
// client matches the playerId associated with the accessToken.
boolean ok = api.verifyPlayer();
// Call a Games API on the server.
if (ok) {
ok = api.updatePlayerInfo();
if (ok) {
// persist the player.
savePlayer(api.getPlayer());
}
}
return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}
Per scoprire di più su come accedere alle API di Google da un server di backend per conto di un utente che ha eseguito l'accesso, consulta Abilitazione dell'accesso lato server.
Gestire la disconnessione del giocatore
Per far uscire i giocatori dal tuo gioco, chiama il metodo signOut()
su GoogleSignInClient
. Per un
esempio di snippet di codice, consulta
Uscire dal player.
Chiama le API REST dal server
Per una descrizione completa delle chiamate API disponibili, consulta le API REST per i servizi Google Play Giochi.
Di seguito sono riportati alcuni esempi di chiamate API REST che potresti trovare utili:
Giocatore
- Vuoi ottenere l'ID e i dati del profilo del giocatore che ha eseguito l'accesso? Chiama Players.get con
'me'
come ID.
Amici
Assicurati di leggere la guida Amici, che spiega questa funzionalità in modo più dettagliato.
- Vuoi recuperare l'elenco di amici del giocatore? Chiama Players.list con
'friends_all'
comecollection
. - Verifica di avere accesso all'elenco di amici. Chiama Players.get per
me
e controlla il campoprofileSettings.friendsListVisibility
nella risposta.
Obiettivi
Assicurati di leggere la guida ai risultati, che spiega i risultati in modo più dettagliato.
- Vuoi ricevere un elenco degli obiettivi attuali? Puoi effettuare una chiamata ad AchievementDefinitions.list.
- Combina questa operazione con una chiamata a Achievements.list per scoprire quali obiettivi sono stati sbloccati dal giocatore.
- Il giocatore ha ottenuto un obiettivo? Usa Achievements.unlock per sbloccarlo.
- Il giocatore ha compiuto progressi verso un obiettivo parziale? Utilizza Achievements.increment per registrare l'avanzamento (e scoprire se il giocatore lo ha sbloccato).
- Stai eseguendo il debug di un gioco non ancora in produzione? Prova a chiamare Achievements.reset o Achievements.resetAll dalle API di gestione per reimpostare i risultati al loro stato originale.
Classifiche
Assicurati di leggere la guida sulle classifiche, che spiega le classifiche in modo più dettagliato.
- Vuoi ricevere un elenco di tutti i tabelloni nel gioco? Esegui una chiamata a Leaderboards.list.
- Il giocatore ha finito una partita? Puoi inviare il punteggio a Scores.submit e scoprire se si tratta di un nuovo punteggio massimo.
- Vuoi visualizzare una classifica? Recupera i dati da Scores.list e mostrali all'utente.
- Utilizza Scores.listWindow per trovare una serie di punteggi vicini al punteggio più alto dell'utente.
- Per ottenere maggiori informazioni sul punteggio del giocatore in una determinata classifica (ad esempio, se il giocatore è tra i primi 12% di tutti i giocatori), chiama Scores.get.
- Stai eseguendo il debug di un gioco? Prova a chiamare Scores.reset dalle API di gestione per reimpostare tutti i punteggi del giocatore in una determinata classifica