Descripción general de las bibliotecas de Android Game Development Kit
Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Se trata de bibliotecas de juegos de C/C++ que facilitan compilar, depurar, optimizar y mantener tus juegos.
Frame Pacing
Una biblioteca que ayuda a los juegos a entregar fotogramas a un ritmo constante y a ajustar ese ritmo cuando el juego se termina o funciona con menor rendimiento. ReferenciaGuía del usuario
Actividad del juego
Es una biblioteca que te permite desarrollar la mayor parte de tu juego en C o C++ con acceso a lo mejor de Android Jetpack y a los servicios que dependen de él. ReferenciaGuía del usuario
Controlador de juegos
Es una biblioteca que te proporciona una API para C a fin de detectar las conexiones y desconexiones de los controles, la información del dispositivo, los datos de entrada, las funciones adicionales y mucho más. ReferenciaGuía del usuario
Game Text Input
Es una biblioteca que proporciona una API simple para C a fin de mostrar u ocultar el teclado en pantalla, configurar u obtener el texto editado actualmente y recibir notificaciones cuando el texto cambia. ReferenciaGuía del usuario
API de Memory Advice (beta)
Una biblioteca que ayuda a las apps para Android a mantenerse dentro de los límites de seguridad del uso de la memoria y luego notifica a la app cuando se superan los umbrales. ReferenciaGuía del usuario
Oboe High-performance audio
Es una biblioteca que ayudará a que tu juego logre la menor latencia de audio posible y a evitar problemas de audio del dispositivo y de la plataforma.
ReferenciaGuía del usuario
Performance Tuner
La biblioteca de Android Performance Tuner interactúa con un servicio que identifica los problemas de rendimiento en relación con la configuración de calidad, las escenas, los tiempos de carga y los modelos de dispositivos. ReferenciaGuía del usuario
El contenido y las muestras de código que aparecen en esta página están sujetas a las licencias que se describen en la Licencia de Contenido. Java y OpenJDK son marcas registradas de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# Android Game Development Kit libraries overview\n\nC/C++ game libraries that make it easier to build, debug, optimize, and maintain\nyour games.\n\nFrame Pacing\n------------\n\nA library to help games deliver frames at a consistent pace, and to adjust that\npace when the game is over or under performing. \n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/frame-pacing)\n[**User Guide**](/games/sdk/frame-pacing)\n\nGame Activity\n-------------\n\nA library that allows you to develop most of your game in C or C++ with access to\nthe best of Android Jetpack and services that depend on it. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-activity)\n[**User Guide**](/games/agdk/game-activity)\n\nGame Controller\n---------------\n\nA library that gives you a C API to detect controller connections and disconnections,\ndevice information, input data, extended features, and more. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-controller)\n[**User Guide**](/games/sdk/game-controller)\n\nGame Text Input\n---------------\n\nA library that provides a straightforward C API to show or hide the soft keyboard, set or get\nthe currently-edited text, and receive notifications when the text is changed. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-text-input)\n[**User Guide**](/games/agdk/add-support-for-text-input)\n\nMemory Advice API (Beta)\n------------------------\n\nA library that helps Android apps stay within safety limits for memory use by\nestimating the amount of memory resources used, and then notifying the app when\nthresholds are exceeded. \n\n[**Reference**](/reference/games/memory-advice/group/memory-advice)\n[**User Guide**](/games/sdk/memory-advice/overview)\n\nOboe High-performance audio\n---------------------------\n\nA library that helps your game achieve the lowest-possible audio latency, while\navoiding device and platform audio issues.\n[**Reference**](https://github.com/google/oboe/tree/main/docs)\n[**User Guide**](/games/sdk/oboe)\n\nPerformance Tuner\n-----------------\n\nThe Android Performance Tuner library interfaces with a service that pinpoints\nperformance issues in correlation with quality settings, scenes, loading times,\nand device models. \n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/performance-tuner/custom-engine)\n[**User Guide**](/games/sdk/performance-tuner)\n\n### Performance Tuner Unity plugin\n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/performance-tuner/unity)\n[**User Guide**](/games/sdk/performance-tuner/unity)"]]