针对 Android XR 优化 Unity 应用的性能
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
适用的 XR 设备
本指南可帮助您为这些类型的 XR 设备打造体验。
XR 头戴设备
有线 XR 眼镜
性能对于 Unity 应用在 Android XR 上的成功至关重要。虽然非 XR 设备上的游戏和应用性能不佳可能会让用户感到沮丧,但 XR 设备上的性能不佳可能会导致更严重的问题。例如,如果 XR 应用中的帧速率突然升高或降低,可能会导致用户出现晕动症或头痛。
本指南简要介绍了各种可用于控制和提升 Android XR 版 Unity 应用性能的方法。如需了解详情,请参阅以下指南:
本指南假定您熟悉以下概念:
如未另行说明,那么本页面中的内容已根据知识共享署名 4.0 许可获得了许可,并且代码示例已根据 Apache 2.0 许可获得了许可。有关详情,请参阅 Google 开发者网站政策。Java 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。
最后更新时间 (UTC):2025-12-08。
[[["易于理解","easyToUnderstand","thumb-up"],["解决了我的问题","solvedMyProblem","thumb-up"],["其他","otherUp","thumb-up"]],[["没有我需要的信息","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["太复杂/步骤太多","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["内容需要更新","outOfDate","thumb-down"],["翻译问题","translationIssue","thumb-down"],["示例/代码问题","samplesCodeIssue","thumb-down"],["其他","otherDown","thumb-down"]],["最后更新时间 (UTC):2025-12-08。"],[],[]]