ARCore для Jetpack XR может предоставлять информацию об обнаруженных руках пользователя, а также информацию о позе рук и связанных с ними суставов. Эти данные руки можно использовать для прикрепления объектов и моделей к рукам пользователя, например, меню инструментов:
Получить сеанс
Получите доступ к информации о руках через Session
Android XR. Чтобы получить информацию о Session
, см. раздел «Понимание жизненного цикла сеанса» .
Настройка сеанса
Отслеживание рук по умолчанию не включено в сеансах XR. Для получения данных о раздаче настройте сессию:
val newConfig = session.config.copy( handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled ) when (val result = session.configure(newConfig)) { is SessionConfigureConfigurationNotSupported -> TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */) is SessionConfigurePermissionsNotGranted -> TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */) is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */) }
Получить данные руки
Данные о руке доступны отдельно для левой и правой руки. Используйте state
каждой руки, чтобы получить доступ к позам для каждого сустава:
Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session) // Hand state has been updated. // Use the state of hand joints to update an entity's position. renderPlanetAtHandPalm(handState) }
Руки обладают следующими свойствами:
-
isActive
: отслеживается ли рука. handJoints
: карта суставов рук в позах. Позы суставов рук определены стандартами OpenXR .
Используйте данные рук в своем приложении
Положения суставов рук пользователя можно использовать для привязки 3D-объектов к рукам пользователя, например, для прикрепления модели к левой ладони:
val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return // the down direction points in the same direction as the palm val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up) palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = scenecoreSession.perceptionSpace.transformPoseTo( palmPose, scenecoreSession.activitySpace, ) val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))
Или чтобы прикрепить модель к кончику указательного пальца правой руки:
val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return // the forward direction points towards the finger tip. val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up) indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = scenecoreSession.perceptionSpace.transformPoseTo( tipPose, scenecoreSession.activitySpace, ) val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up) indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))