Este guia fornece instruções para criar um aplicativo Android XR usando o SDK Jetpack XR. Ele aborda dependências essenciais e a configuração do projeto no Android Studio para criar experiências imersivas de RA.
Compatibilidade
O SDK Jetpack XR requer uma minSdk
de 24 e precisa ser compilado para o SDK 34 ou mais recente.
Adicionar dependências
Consulte os guias de referência a seguir para entender as dependências necessárias e os problemas de compatibilidade de cada uma das bibliotecas no SDK Jetpack XR.
- ARCore para Jetpack XR
- Jetpack Compose para XR
- Material Design para XR
- Ambiente de execução de XR
- Jetpack SceneCore
Exemplo
O snippet a seguir do exemplo Hello Android XR mostra um arquivo build.gradle de exemplo que inclui todas as dependências do SDK do Jetpack XR:
dependencies {
val composeBom = platform(libs.androidx.compose.bom)
implementation(composeBom)
implementation(libs.impress)
implementation(libs.androidx.arcore)
implementation(libs.androidx.scenecore)
implementation(libs.androidx.compose)
implementation(libs.kotlinx.coroutines.guava)
implementation(libs.material)
implementation(libs.androidx.compose.material3)
implementation(libs.androidx.adaptive.android)
implementation(libs.androidx.concurrent.futures)
implementation(libs.androidx.compose.runtime)
implementation(libs.androidx.activity.compose)
debugImplementation(libs.androidx.compose.ui.tooling)
screenshotTestImplementation(libs.androidx.compose.ui.tooling)
}
Confira um exemplo do arquivo libs.toml correspondente:
[versions]
androidx-runtime = "1.8.0-alpha06"
agp = "8.6.1"
arcore = "1.0.0-alpha01"
compose = "1.0.0-alpha01"
impress = "0.0.1"
kotlinxCoroutinesGuava = "1.9.0"
scenecore = "1.0.0-alpha01"
kotlin = "2.0.21"
concurrentFuturesKtx = "1.2.0"
activityCompose = "1.10.0-beta01"
composeBom = "2024.11.00"
material = "1.12.0"
screenshot = "0.0.1-alpha08"
adaptiveAndroid = "1.0.0"
[libraries]
androidx-arcore = { module = "androidx.xr.arcore:arcore", version.ref = "arcore" }
androidx-compose = { module = "androidx.xr.compose:compose", version.ref = "compose" }
androidx-scenecore = { module = "androidx.xr.scenecore:scenecore", version.ref = "scenecore" }
impress = { module = "com.google.ar:impress", version.ref = "impress" }
kotlinx-coroutines-guava = { module = "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-guava", version.ref = "kotlinxCoroutinesGuava" }
androidx-compose-material3 = { module = "androidx.compose.material3:material3" }
material = { module = "com.google.android.material:material", version.ref = "material" }
androidx-compose-ui-tooling = { module = "androidx.compose.ui:ui-tooling" }
androidx-concurrent-futures = { module = "androidx.concurrent:concurrent-futures-ktx", version.ref = "concurrentFuturesKtx" }
androidx-activity-compose = { group = "androidx.activity", name = "activity-compose", version.ref = "activityCompose" }
androidx-compose-runtime = { module = "androidx.compose.runtime:runtime", version.ref = "androidx-runtime" }
androidx-compose-bom = { group = "androidx.compose", name = "compose-bom", version.ref = "composeBom" }
Consulte o exemplo de Hello Android XR.
Criar um novo app no Android Studio usando o modelo de atividade de fone de ouvido básico
Para criar um novo projeto que inclua o Jetpack Compose para XR, faça o seguinte:
- Se estiver na janela Welcome to Android Studio, clique em Start a new Android Studio project. Caso você já tenha um projeto aberto no Android Studio, selecione File > New na barra de menus.
- Selecione XR nas opções de Template e Basic Headset Activity.
- Na janela Configure your project, faça o seguinte:
- Defina o Application name (o nome do app).
- Escolha a Project location (a localização do projeto) para o exemplo.
- Clique em Finish.
- Verifique se o arquivo build.gradle do projeto está configurado corretamente, conforme descrito em Arquivos de propriedades do Gradle.