Android XR płynnie współpracuje z Unity, OpenXR i WebXR, dzięki czemu możesz tworzyć aplikacje kompatybilne z różnymi platformami. Narzędzia do tworzenia treści XR obejmują funkcje dostosowane do wyjątkowych wyzwań związanych z tworzeniem wciągających doświadczeń. Najlepszy wybór zależy od wymagań projektu, grupy docelowej i zasobów dewelopera.
Aplikacje Unity, OpenXR i WebXR
- Możliwość przeniesienia aplikacji na Androida XR z innej platformy z minimalnym nakładem pracy programistycznej
- są w pełni konfigurowalne i stanowią alternatywę dla tworzenia za pomocą pakietu Jetpack XR SDK;
- działają tylko w trybie pełnej przestrzeni, ponieważ mają dostęp do całej fizycznej przestrzeni użytkownika i mogą z niej korzystać;
Zacznij od technologii i narzędzi, które znasz
Android XR obsługuje otwarte standardy, dzięki czemu możesz tworzyć aplikacje zgodne z wieloma urządzeniami i grupami odbiorców. Wybierz podejście do programowania, które odpowiada Twoim potrzebom.
Tworzenie aplikacji w UnityUnity to powszechnie używany silnik 3D w czasie rzeczywistym do tworzenia interaktywnych treści 2D i 3D. Oferuje kompleksowy zestaw narzędzi, w tym edytor wizualny, możliwości tworzenia skryptów i dużą bibliotekę komponentów. Oferuje ona gotowe komponenty, wizualne skrypty i pomocną społeczność. Unity umożliwia eksperymentowanie z kreacją, szybkie iteracje i testowanie jakości. Tworzenie aplikacji w Unity |
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem OpenXROpenXR to wolny od opłat licencyjnych, otwarty standard umożliwiający tworzenie aplikacji XR zgodnych z wieloma platformami i urządzeniami. Dzięki temu możesz pisać kod niskiego poziomu i tworzyć treści XR, które są dostępne i możliwe do dostosowania na wiele urządzeń. OpenXR zapewnia wyższą wydajność dzięki implementacjom na poziomie sprzętowym i optymalizacjom sprzętowym. Tworzenie aplikacji z OpenXR |
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem WebXRWebXR to interfejs API, który umożliwia użytkownikom korzystanie z XR bezpośrednio w przeglądarce internetowej bez konieczności pobierania specjalnej aplikacji. Każdy, kto ma kompatybilną przeglądarkę, może korzystać z WebXR, co może zwiększyć zasięg treści. Udostępnianie treści w WebXR jest tak proste jak udostępnianie adresu URL. Jest to idealne rozwiązanie do płynnego korzystania z XR na różnych platformach. Tworzenie aplikacji w WebXR |
OpenXR™ i logo OpenXR są znakami towarowymi należącymi do The Khronos Group Inc. i zarejestrowanymi jako znak towarowy w Chinach, Unii Europejskiej, Japonii i Wielkiej Brytanii.