Programuj za pomocą OpenXR

Android XR obsługuje aplikacje utworzone za pomocą OpenXR dzięki obsłudze specyfikacji OpenXR 1.1 i wybranych rozszerzeń dostawców. OpenXR to otwarty standard, który umożliwia tworzenie realistycznych i interakcyjnych doświadczeń za pomocą wspólnego zestawu interfejsów API na wielu urządzeniach XR.

Funkcje

Android XR obsługuje funkcje, które umożliwiają tworzenie aplikacji, które w pełni wykorzystują unikalne możliwości urządzeń XR za pomocą OpenXR. Te funkcje to:

urządzenia śledzące,
Obsługuje wykrywanie płaszczyzny, czyli zdolność do rozpoznawania i śledzenia płaskich powierzchni w środowisku, co umożliwia umieszczanie wirtualnych obiektów w relacji do świata rzeczywistego oraz punktów odniesienia, czyli wirtualnych punktów odniesienia, które można dołączać do obiektów lub lokalizacji w świecie rzeczywistym. Dzięki temu wirtualne treści są poprawnie pozycjonowane i orientowane nawet wtedy, gdy użytkownik się porusza.
Rzutowanie promieni
Technika służąca do określania punktu przecięcia promienia wirtualnego z obiektami w scenie, ułatwiająca interakcje takie jak wybieranie i manipulowanie elementami wirtualnymi.
Trwałość kotwicy
Możliwość zapisywania i przywracania punktów zakotwiczenia w wielu sesjach, co umożliwia trwałe i spójne umieszczanie treści wirtualnych w środowisku.
Śledzenie obiektów
Możliwość śledzenia myszy, klawiatury i innych obiektów w rzeczywistym świecie.
Tekstury głębi
Generowanie map głębi, które dostarczają informacji o odległości między kamerą a obiektami w scenie, co umożliwia bardziej realistyczne zasłonięcie i efekty interakcji.
Widok otoczenia
Możliwość łączenia nagrań z kamery z wirtualnymi treściami, co pozwala tworzyć hybrydową rzeczywistość, która płynnie łączy świat fizyczny i cyfrowy.
Przekazywanie warstwy kompozycji
Pozwala na przepuszczanie kompozycji wielokątów przez wycinek warstwy. Można go wykorzystać do wstawiania do sceny obiektów ze świata rzeczywistego.
Śledzenie twarzy
Możliwość śledzenia elementów twarzy użytkownika, co umożliwia tworzenie bardziej realistycznych i wyrazistych awatarów oraz wirtualnych postaci.
Śledzenie ruchów gałek ocznych
Określa położenie i orientację oka użytkownika, co ma na celu nadanie bardziej realistycznego wyrazu oczom awatara.
Śledzenie rąk
Możliwość śledzenia pozycji i ruchu rąk użytkownika.
Siatka ręczna
Dokładne odwzorowanie dłoni użytkownika w postaci siatki o niskiej liczbie wielokątów. Optymalizacja pod kątem dostarczania danych z platformy do aplikacji, aby zapewnić Ci jak najlepszą wydajność. Jest to alternatywa dla innych rozszerzeń, które używają pozycji wiązania i wag mieszania.
Szacowanie światła
Używany do modelowania oświetlenia w celu dopasowania go do warunków oświetleniowych w świecie rzeczywistym.

Obsługiwane urządzenia wejściowe

Android XR obsługuje też te urządzenia wejściowe:

Interakcja z ręką
Rozpoznawanie określonych gestów dłoni, takich jak szczypanie, przesuwanie i wskazywanie, co umożliwia użytkownikom interakcję z wirtualnymi obiektami za pomocą gestów i ruchu dłoni.
Interakcja z okiem
Możliwość śledzenia ruchów oczu użytkownika, dzięki której może on wybierać i wchodzić w interakcję z obiektami wirtualnymi za pomocą wzroku.
Kontrolery ruchu 6DoF
Możliwość śledzenia pozycji i ruchu kontrolerów wraz z przypisaniem przycisków i krzyżaka do wywoływania działań lub zdarzeń kursora w aplikacji.
Interakcja z myszą
Możliwość interakcji z obiektmi za pomocą wskaźnika myszy w przestrzeni 3D

Obsługiwane funkcje dotyczące skuteczności

Android XR obsługuje te funkcje związane z wydajnością.

Foveacja śledzenia wzroku
Pozwala aplikacji renderować treści w wyższej rozdzielczości tylko w miejscu skupienia oczu.
Przestrzeń zakrzywiona
Używa wektorów prędkości i informacji o teksturze głębi, aby generować klatki pośrednie, które skutecznie zwiększają liczbę klatek na sekundę, co pozwala utrzymać użytkowników w świecie Twoich doświadczeń
Dane dotyczące skuteczności
Przekazuje dane o wydajności Androida XR w czasie działania bieżącego urządzenia XR, kompozytora i aplikacji XR. Obejmuje to czas renderowania klatki przez procesor, czas renderowania klatki przez procesor graficzny, wykorzystanie procesora graficznego, częstotliwość procesora, liczbę klatek na sekundę i więcej.

Pełną listę obsługiwanych funkcji i rozszerzeń znajdziesz w omówieniu funkcji OpenXR.

Obsługiwane wyszukiwarki

Unity

Obsługa Unity w Androidzie XR, oparta na OpenXR, umożliwia deweloperom tworzenie doświadczeń za pomocą Unity 6. Więcej informacji o tworzeniu aplikacji XR w Unity znajdziesz w omówieniu Unity.