Android XR obsługuje OpenXR zgodnie ze specyfikacją OpenXR 1.1 i długą listą rozszerzeń zewnętrznych dostawców. Korzystanie z tych rozszerzeń zapewnia znajome środowisko podczas tworzenia aplikacji na XR. Niektóre z tych funkcji wymagają uprawnień czasu działania na Androidzie. Jeśli chcesz tworzyć aplikacje bezpośrednio na podstawie interfejsów OpenXR API, wymagane pliki nagłówkowe znajdziesz w repozytorium jetpack-xr-natives.
Rozszerzenia dostawcy Androida XR
Nazwa rozszerzenia |
Opis |
Wersja interfejsu Spatial API |
|---|---|---|
Punkty zakotwiczenia utworzone przez aplikację za pomocą interfejsu XR_ANDROID_trackables są powiązane z określoną sesją, a więc niewidoczne dla innych… |
v1 |
|
Wykorzystuje kinematykę odwrotną do określania pozycji ciała na podstawie pozycji głowy i rąk. |
v2 |
|
W przypadku urządzeń obsługujących wiele trybów mieszania środowiska. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacji żądanie map głębi otoczenia rzeczywistego wokół zestawu słuchawkowego i wysyłanie zapytań... |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia utrzymanie aplikacji. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacjom określanie, które rozszerzenia są obsługiwane przez bieżącą konfigurację systemu. |
v3 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacjom uzyskiwanie informacji o pozycji i orientacji oczu użytkownika, a także o stanie śledzenia wzroku. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacjom uzyskiwanie wag kształtów mieszanych i renderowanie wyrazów twarzy w środowiskach XR. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacjom uzyskiwanie danych śledzenia twarzy z wielu źródeł danych. |
v3 |
|
To rozszerzenie umożliwia wprowadzanie danych za pomocą śledzenia rąk, które są reprezentowane jako dynamiczna siatka dłoni. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacji żądanie danych reprezentujących oświetlenie otoczenia w świecie rzeczywistym wokół zestawu słuchawkowego. |
v1 |
|
To rozszerzenie bazuje na podstawowym rozszerzeniu XR_ANDROID_light_estimation. |
v3 |
|
To rozszerzenie udostępnia XrPath do uzyskiwania sygnału myszy i określa jedną z najczęściej używanych pozycji działania w profilach myszy użytkownika. |
v1 |
|
Uruchomienie kamery podglądu może zająć trochę czasu i nie będzie ona od razu dostępna. |
v1 |
|
To rozszerzenie udostępnia interfejsy API do wyliczania i wykonywania zapytań dotyczących różnych liczników danych o wydajności bieżącego urządzenia XR. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacji wykonywanie rzutowania promieniowego na obiekty śledzone w środowisku. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia środowisku wykonawczemu powiadamianie aplikacji o zmianie zalecanej rozdzielczości. |
v1 |
|
Domyślne środowisko użytkownika może być w różnych stanach, w których stosuje się kombinację trybu mieszania i rodzaju danych wejściowych. |
v1 |
|
To rozszerzenie ma na celu dostarczanie siatek, które w przybliżeniu reprezentują obiekty fizyczne w otoczeniu użytkownika. |
v1 |
|
Funkcja xrCreateSpatialAnchorEXT zdefiniowana w rozszerzeniu XR_EXT_spatial_anchor umożliwia aplikacjom tworzenie przestrzennych... |
v3 |
|
To rozszerzenie zapewnia funkcję śledzenia adnotacji dla rozszerzenia <<XR_EXT_spatial_entity>> w celu śledzenia różnych... |
v3 |
|
To rozszerzenie jest oparte na XR_EXT_spatial_entity i zapewnia nowy komponent dla XR_SPATIAL_CAPABILITY_PLANE_TRACKING_EXT, który... |
v3 |
|
To rozszerzenie bazuje na XR_EXT_spatial_entity i zapewnia funkcję raycast dla istniejących funkcji przestrzennych. |
v3 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacjom tworzenie i dołączanie kotwic do obiektów przestrzennych. |
v3 |
|
To rozszerzenie bazuje na XR_EXT_spatial_entity i definiuje funkcję przestrzenną do śledzenia zestawu predefiniowanych obiektów fizycznych... |
v3 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacji dostęp do urządzeń śledzących w środowisku fizycznym. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia śledzenie obrazów płaskich określonych przez zestawy wejściowych obrazów referencyjnych. |
v3 |
|
To rozszerzenie umożliwia śledzenie fizycznych znaczników. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia śledzenie obiektów fizycznych. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia śledzenie fizycznych kodów QR i dekodowanie danych z kodów QR. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacjom tworzenie przestrzeni odniesienia XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_UNBOUNDED_ANDROID. |
v1 |
Rozszerzenia innych firm
Nazwa rozszerzenia |
Opis |
Wersja interfejsu Spatial API |
|---|---|---|
Niektóre aplikacje mogą potrzebować dostępu do urządzeń interakcji XR bez wyświetlania treści graficznych na wyświetlaczu lub wyświetlaczach. |
v1 |
|
To rozszerzenie dodaje opcjonalną strukturę, którą można uwzględnić w łańcuchu XrInteractionProfileSuggestedBinding::next przekazywanym... |
v1 |
|
Ze względu na charakter interfejsu OpenXR deweloper i aplikacja mają dostęp do bardzo niewielkiej ilości informacji o błędach. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacjom lokalizowanie poszczególnych stawów w danych wejściowych śledzenia rąk. |
v1 |
|
To rozszerzenie definiuje interfejs API, który umożliwia aplikacji przekazywanie wskazówek dotyczących wydajności do środowiska wykonawczego, a środowisku wykonawczemu wysyłanie... |
v1 |
|
Na platformach, które obsługują dynamiczne dostosowywanie częstotliwości odświeżania wyświetlacza. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacji modyfikowanie i wykonywanie zapytań dotyczących określonego stanu zmiennego powiązanego z łańcuchem wymiany. |
v1 |
|
Foveation w kontekście XR to technika renderowania, która pozwala na renderowanie obszaru obrazu w pobliżu punktu fokalnego lub dołka środkowego oka... |
v1 |
|
Na goglach VR Facebooka deweloperzy mogą tworzyć profile foveation generowane przez środowisko wykonawcze na podstawie właściwości optycznych i wydajności. |
v1 |
|
Interfejs graficzny Vulkan wymaga zastosowania obrazu do łańcucha wymiany, aby zastosować wzór foveation. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia włączenie technologii space warp w aplikacji. |
v1 |
|
To rozszerzenie musi być udostępniane przez środowiska wykonawcze obsługujące aplikacje korzystające z interfejsów API OpenGL ES do renderowania. |
v1 |
|
Gdy aplikacja tworzy obiekt XrInstance w systemach Android. |
v1 |
|
Częstą aktywnością w XR jest wyświetlanie strumienia obrazów. |
v1 |
|
Aby korzystanie z XR było wygodne, aplikacje muszą szybko i konsekwentnie dostarczać klatki. |
v1 |
|
Skala kolorów i odchylenie są stosowane do koloru warstwy podczas kompozycji po przekształceniu go w reprezentację z wstępnie pomnożoną wartością alfa. |
v1 |
|
To rozszerzenie dodaje dodatkowy typ warstwy, który umożliwia bezpośrednie próbkowanie z map sześciennych. |
v1 |
|
To rozszerzenie dodaje dodatkowy typ warstwy, w którym środowisko wykonawcze XR musi mapować teksturę pochodzącą z łańcucha wymiany na wewnętrzną… |
v1 |
|
To rozszerzenie definiuje dodatkowy typ warstwy, który umożliwia aplikacjom przesyłanie obrazów głębi wraz z obrazami kolorowymi w ramach... |
v1 |
|
To rozszerzenie dodaje dodatkowy typ warstwy, w którym środowisko wykonawcze XR musi mapować obraz zakodowany w projekcji równopowierzchniowej pochodzący z … |
v1 |
|
To rozszerzenie dodaje dodatkowy typ warstwy, w którym środowisko wykonawcze XR musi mapować obraz zakodowany w projekcji równopowierzchniowej pochodzący z … |
v1 |
|
To rozszerzenie udostępnia 2 funkcje do konwertowania czasu monotonicznego timespec na XrTime i odwrotnie. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia korzystanie z interfejsu graficznego Vulkan w środowisku wykonawczym OpenXR. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia korzystanie z interfejsu graficznego Vulkan w środowisku wykonawczym OpenXR. |
v1 |
|
Na niektórych platformach przed wczytaniem należy zainicjować moduł wczytujący za pomocą parametrów specyficznych dla platformy. |
v1 |
|
W Androidzie niektóre implementacje modułu wczytującego wymagają, aby aplikacja podawała dodatkowe informacje podczas inicjowania. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacji określenie, że obrazy łańcucha wymiany powinny być tworzone w taki sposób, aby można było ich używać jako... |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacji powiązanie co najmniej 1 działania cyfrowego z touchpadem lub drążkiem, tak jakby był on padem kierunkowym. |
v1 |
|
To rozszerzenie definiuje uniwersalny, unikalny identyfikator zgodny z RFC 4122. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia tworzenie warstw z uwzględnieniem głębi. |
v1 |
|
To rozszerzenie udostępnia XrPath do uzyskiwania danych wejściowych dotyczących wzroku z urządzenia śledzącego wzrok, aby umożliwić interakcje oparte na wzroku. |
v1 |
|
To rozszerzenie definiuje 4 często używane pozy działania dla wszystkich profili interakcji dłoni użytkownika, w tym śledzenia dłoni… |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia dostarczanie maski rysowania dla poszczególnych widoków aplikacji. |
v1 |
|
Renderowanie z fiksacją śledzoną wzrokiem renderuje mniejszą gęstość pikseli na obrzeżach pola widzenia użytkownika. |
v1 |
|
Rozszerzenie XR_EXT_hand_tracking udostępnia listę pozycji stawów dłoni, które reprezentują bieżącą konfigurację... |
v1 |
|
To rozszerzenie definiuje nowy „identyfikator pozycji standardowej” dla profili interakcji o nazwie „palm_ext”. |
v1 |
|
Gogle Varjo mają wyświetlacze o bardzo dużej gęstości pikseli w środkowej części. |
v1 |
|
To rozszerzenie dodaje nowy typ konfiguracji widoku – XR_VIEW_CONFIGURATION_TYPE_PRIMARY_QUAD_VARJO do XrViewConfigurationType... |
v1 |
|
Dzięki temu rozszerzeniu aplikacja oparta na Vulkanie może przekazywać dodatkowe flagi VkImageCreateFlags lub VkImageUsageFlags, wykonując te czynności: |
v1 |
|
Rozszerzenie XR_EXT_hand_tracking udostępnia listę pozycji stawów dłoni, ale nie ma mechanizmu renderowania siatki dłoni z teksturą. |
v1 |
|
To rozszerzenie nie definiuje nowego typu warstwy kompozycji. |
v1 |
|
XR_KHR_maintenance1 dodaje zbiór drobnych funkcji, które zostały celowo pominięte lub przeoczone w oryginalnej specyfikacji. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacjom żądanie użycia opcji przetwarzania, takich jak wyostrzanie lub nadpróbkowanie, w przypadku... |
v1 |
|
To rozszerzenie wprowadza funkcję xrLocateSpacesKHR. |
v1 |
|
Podstawowa specyfikacja OpenXR zawiera 2 typy przestrzeni odniesienia XrSpace zablokowane na świecie w XrReferenceSpaceType. |
v1 |
|
To rozszerzenie jest oparte na XR_EXT_spatial_entity i umożliwia aplikacjom wykrywanie i śledzenie markerów w ich otoczeniu. |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia aplikacjom wykrywanie i powiązywanie obiektów przestrzennych w różnych sesjach aplikacji. |
v1 |
|
To rozszerzenie jest oparte na XR_EXT_spatial_entity i umożliwia aplikacjom tworzenie przestrzennych punktów zakotwiczenia. |
v1 |
|
To rozszerzenie bazuje na XR_EXT_spatial_entity i definiuje możliwość śledzenia płaszczyzn w ramach struktury jednostek przestrzennych. |
v1 |
|
To rozszerzenie wprowadza koncepcje i podstawy dotyczące rozumienia sceny i rozumowania przestrzennego w OpenXR. |
v1 |
|
W systemach XR występują pewne operacje, które trwają długo i nie kończą się w normalnej pętli klatek. |
v1 |
|
Urządzenia XR mogą używać przestrzeni kolorów innej niż wiele monitorów używanych podczas tworzenia aplikacji. |
v1 |
|
To rozszerzenie udostępnia flagę, która po zastosowaniu do warstwy kompozycji odwraca interpretację wartości alfa w... |
v1 |
|
To rozszerzenie umożliwia syntezę klatek w aplikacjach na podstawie dodatkowych danych dostarczonych przez aplikację. |
v3 |
|
Zapewnia operacje śledzenia obrazu Qualcomm dla obiektów śledzonych. |
v3 |
|
v3 |
||
To rozszerzenie wprowadza nowe zdarzenie, które powiadamia o wykryciu przez system zmiany stanu obecności użytkownika. |
v3 |
|
To rozszerzenie zwiększa maksymalny rozmiar nazw struktur i udostępnia nową funkcję umożliwiającą dostęp do tych nowych, dłuższych nazw. |
v3 |
|
XR_EXT_interaction_profile_battery_state_display zapewnia aplikacjom mechanizm wysyłania do środowiska wykonawczego zapytań o stan baterii… |
v3 |
OpenXR™ i logo OpenXR są znakami towarowymi należącymi do The Khronos Group Inc. i są zarejestrowane jako znaki towarowe w Chinach, Unii Europejskiej, Japonii i Wielkiej Brytanii.