Hareket

Hareket, XR uygulamanızı statik bir sahneden canlı ve etkileşimli bir deneyime dönüştürebilir. Hareketli tasarımlar oluştururken kullanıcının görsel ve fiziksel rahatlığını göz önünde bulundurmanız önemlidir.

  • Kullanıcı arayüzü hareketi: Kullanıcı arayüzü öğeleri için Materyal Tasarım'ın hareket yönergeleri gibi yerleşik kullanıcı arayüzü hareketi tasarım standartlarını uygulayabilirsiniz.
  • XR uygulamalarında 3D hareket: 3D nesneler ve ortam etkileşimlerinin bulunduğu bir uygulama geliştirirken büyük hareketlerin kullanıcılar için rahatsız edici olabileceğini unutmayın. Kullanıcıyı sanal dünyanıza bağlayan kullanıcı arayüzlerini veya ortamları taşırken dikkatli olun. Çok hızlı hareket ederse kullanıcı fiziksel rahatsızlık veya mide bulantısı yaşayabilir.
  • Rahatlık için tasarlayın: Kullanıcıların mide bulantısı hissetmesine neden olan hareketlerden kaçının.
  • Küçük hareketlerle başlayın: Kullanıcıları uygulamanızı keşfetmeye teşvik etmek için küçük hareketler kullanın. Büyük hareketleri belirli anlar için saklayın.
  • Yönlendirme sağlayın: Kullanıcıların neler olduğunu ve nereye bakmaları gerektiğini anlamalarına yardımcı olmak için hareketi kullanın.

Kullanıcı dostu hareket ekleme

Uygulamanızdaki hareketlerin kullanıcıya nasıl bir his verdiğini düşünün. Kullanıcılar kontrolü elinde tuttuğunda, alandaki hareketler daha rahat olur.

Bir uygulama, kullanıcının beklemediği bir anda bir öğeyi hareket ettirmeye karar verdiğinde rahatsızlık verici durumlar oluşabilir. Gözleriniz sanal dünyada hareket algılarken iç kulağınız hareketsiz olduğunuzu algılarsa bu duyusal uyuşmazlık hareket hastalığını tetikleyebilir.

Kullanıcıların kendilerini güvende ve rahat hissetmesini sağlamak için aşağıdaki en iyi uygulamaları uygulayın.

  • Net ilk katılım: Kullanıcıların uygulamanıza alışmasına yardımcı olmak için hareket mekanizmalarını kademeli olarak tanıtın.
  • Dinlenme durakları: Hareketsiz veya yavaş hareket edilen anlar, kullanıcıların dinlenmesine ve yorgunluktan kaçınmasına olanak tanır.
  • Hareketi isteğe bağlı hale getirmeyi düşünün: Bazı kullanıcılar hareket düzeyini ayarlayabildiklerinde daha rahat hissedebilir.
  • Tahmin edilebilir kamera hareketleri: Sorunsuz ve tahmin edilebilir kamera hareketleri, rahatsızlığı önlemeye yardımcı olabilir.
  • Animasyonlu geri bildirim kullanın: İnandırıcı bir deneyim oluşturmak istiyorsanız gerçek dünyadaki fiziği temel alan animasyonlar kullanabilirsiniz.
  • Dünya genelindeki hareketler insanları hasta edebilir. Büyük hareketlerin gerekli olduğu durumlarda, yavaşça kaybolup görünmesini, kullanıcının çevresel görüşünü gizlemeyi, yavaşça hızlandırmayı veya dönmeyi tercih edebilirsiniz.
  • Kullanıcının da hareket ediyormuş gibi hissetmesi nedeniyle büyük nesnelerin hareketini sınırlayın. Kullanıcıların rahatsızlık duymasını önlemek için bu nesneleri yarı saydam veya daha az fark edilebilir hale getirebilirsiniz.