Poziomy jakości widżetów

Widżety to kluczowy element dostosowywania ekranu głównego użytkownika. Mogą one często pomóc użytkownikom w przebyciu przez kluczową ścieżkę w aplikacji za pomocą jednego kliknięcia lub mogą zawierać krótkie podsumowanie najważniejszych danych aplikacji. Można je też dostosować do potrzeb użytkownika i indywidualnych preferencji.

Jakość widżetu może wpływać na zaangażowanie użytkowników w treści i funkcje aplikacji. Są 3 główne poziomy jakości widżetów:

  • Poziom 3. Niska jakość – nie spełniają minimalnych wymagań jakościowych i nie zapewniają użytkownikom dobrych wrażeń.
  • Poziom 2: standard jakości – jest przydatny, użyteczny i zapewnia wysoką jakość.
  • Poziom 1: zróżnicowane – to przykładowe widżety zapewniające wyróżniające się wrażenia, które są spersonalizowane i pomagają użytkownikom tworzyć niepowtarzalne i produktywne ekrany główny.

Poziom 3: niska jakość

Widżet uznaje się za niskiej jakości, jeśli nie spełnia kryteriów standardowego układu, koloru, odkrywania i treści. Więcej informacji o tworzeniu wysokiej jakości widżetów zgodnych ze sprawdzonymi metodami znajdziesz w tych wytycznych.

Poziom 2 – standard jakości

Aby zostać uznany za wysokiej jakości, widżet musi spełniać wszystkie te kryteria: układ, kolor, odkrywanie i treści:

Układ

  • Widżet musi wypełniać granice ustawione przez siatkę uruchamiania po umieszczeniu na ekranie głównym. Rozmiar widżetu można zmienić na co najmniej jeden z tych rozmiarów : 2 x 2, 4 x 2 (komórki siatki w menu). Więcej informacji znajdziesz w wytycznych dotyczących rozmiaru.
    • Widżet musi być odpowiednio wyrównany względem innych elementów ekranu głównego wzdłuż osi pionowej lub poziomej i nie może zajmować niepotrzebnej przestrzeni.
    • Widżet musi dotykać co najmniej dwóch przeciwległych krawędzi siatki. Innymi słowy, widżety nie muszą być prostokątne. Mogą mieć niestandardowe kształty, o ile ich krawędzie stykają się z co najmniej 2 krawędziami siatki.
  • Jeśli można zmienić rozmiar widżetów, muszą mieć one odpowiedni rozmiar minimalny lub maksymalny, który można ustawić za pomocą funkcji minWidth, minHeight, maxResizeWidth i maxResizeHeight w pliku AppWidgetProviderInfo XML.
    • Maksymalny rozmiar należy ustawić, jeśli zmiana rozmiaru widżetu powoduje tylko dodanie pustego miejsca.
    • Minimalny rozmiar powinien być ustawiony na podstawie minimalnego rozmiaru, w którym widżet nadal zapewnia wartość i spełnia wymagania dotyczące docelowego elementu dotykowego (48 x 48).
Utwórz docelowe elementy dotykowe o wymiarach 48 x 48 dp.
Ustaw zbyt małe docelowe elementy dotykowe.

Kolor

Zadbaj o odpowiednie kontrasty kolorów.
Używanie kolorów z niewystarczającym kontrastem.

Discovery

  • Widżet musi mieć dokładne podglądy w selektorze widżetów. Możesz go ustawić za pomocą elementów previewImagepreviewLayout w pliku AppWidgetProviderInfo XML lub za pomocą generowanych podglądów.

    • Podgląd widżetu jest spójny z funkcjami, które są dostępne po dodaniu widżetu do ekranu głównego.
    Film 1: widżet z niedokładnym podglądem.

Treść

  • Treści widżetów nie mogą być stale nieaktualne lub nie na czasie.
    • Widget musi się zaktualizować po wykonaniu przez użytkownika działania w ramach widgetu.
    • Widżet musi się zaktualizować po wykonaniu przez użytkownika powiązanego działania z poziomu aplikacji
  • Jeśli oczekujesz, że dane będą odświeżane częściej niż interfejs, widget musi umożliwiać użytkownikom ręczne odświeżanie treści.
  • Interfejs widżetu musi działać lub treść jest obcięta.
  • Stany zerowy i pusty widget muszą być zamierzone i pokazywać wartość widgetu lub zawierać wezwanie do działania, gdy widget jest zainstalowany, ale użytkownik nie jest jeszcze zalogowany.
discovery_tier2
Rysunek 2. Widżet z wartościowym stanem pustego.
discovery_tier2
Rysunek 3. Widżet z przyciskiem odświeżania

Poziom 1 – zróżnicowany

Najlepsze widżety spełniają wszystkie kryteria poziomu 2 oraz wszystkie te kryteria dotyczące układu, koloru, odkrywania i spójności systemu.

Układ

  • Widżet wypełnia granice i prawidłowo dopasowuje się do innych elementów ekranu głównego wzdłuż osi pionowej lub poziomej, a także nie zajmuje niepotrzebnej przestrzeni.
    • Wszystkie kształty MUSZĄ dotykać wszystkich 4 krawędzi siatki
Widżet powinien sięgać do wszystkich 4 boków siatki.
Utwórz niestandardowy rozmiar, który nie wypełnia granic siatki.
  • Widżet obsługuje preferowany rozmiar

    • Rozmiar widżetu może być ustawiony na co najmniej 1 z tych rozmiarów : 2 x 2, 4 x 2
  • Nagłówek widżetu jest używany i stosowany konsekwentnie

    • Zalecamy użycie nagłówka, jeśli:
      • Chcesz udostępnić precyzyjne linki do określonych funkcji aplikacji, takich jak wyszukiwanie.
      • Chcesz zastosować ikonę marki aplikacji, która będzie też służyć jako spójny link do aplikacji po jej kliknięciu.
      • Widget zawiera przewijany element (listę, siatkę itp.)
      • Treść nagłówka zawiera przydatny kontekst (nazwa listy zadań)
    • Nagłówek jest opcjonalny, gdy:
      • Widżet to obraz na całej stronie (Zdjęcia)
      • Liczba miejsc jest ograniczona (maksymalnie 2 wiersze)
      • Gdy zawartość nagłówka jest zbędna.
    • Jeśli używasz nagłówka, musi on spełniać nasze wymagania:
      • Ikona, tytuł, działania.
        • Ikona jest zawsze widoczna.
        • Tytuł pojawia się, gdy jest wystarczająco dużo miejsca
        • działania na podstawie kontekstu widżetu.
      • Wysokość 48 dp, wypełnienie 14 dp
Podaj nagłówek, który spełnia specyfikację widżetu.
Użyj specyfikacji niestandardowej dla rozmiaru i tytułu.

Kolor

Widżety wyświetlające dynamiczne motywy
Rysunek 4. widżety z dynamicznymi kolorami tapety i kolorami motywu marki.

Discovery

Widżety z podglądem treści ogólnych i treści użytkownika
Rysunek 5. widżety z ogólnym podglądem treści i podglądem treści użytkownika
.
  • Widżet ma nazwę lub opis, który pomaga użytkownikom zrozumieć jego wartość.
    • Nazwa ma mniej niż 50 znaków.
    • Nazwa i opis są unikalne w ramach aplikacji. Na przykład aplikacja nie może mieć kilku widżetów o tej samej nazwie.
Dodaj unikalny, zwięzły opis.
Podaj ogólny opis.

Spójność systemu

  • Prostokątne widżety muszą używać promienia narożnika podanego przez system (specyficzne dla OEM)
Użyj systemowego promienia zaokrąglenia rogów.
Ustaw niestandardowy promień zaokrąglenia.
widżety w różnych stanach wczytywania;
Rysunek 6. widżety z wskaźnikiem wczytywania i niestandardowym stanem wczytywania.
  • Używa konfiguracji systemu zamiast punktu wejścia ustawień niestandardowego widgetu.
  • Używa przejścia uruchamiania systemu podczas wchodzenia do widżetu i z niego wychodzenia

Podczas tworzenia widżetu pamiętaj o wskazówkach podanych w tym przewodniku. Dbamy o jakość i wygodę użytkowników. Wiele pasków jakości można uzyskać za pomocą standardowych układów. Aby dowiedzieć się więcej o paskach jakości, projektanci powinni zapoznać się z szablonami widżetów na Androida, a deweloperzy – z przykładami kodu układu w naszych przykładach platformyprzewodniku dla deweloperów dotyczącym układów.