При разработке дизайна для очков с искусственным интеллектом крайне важно учитывать различные поверхности и контексты. К ним относятся пользовательский интерфейс системы очков (главный экран и уведомления), ваше приложение, отображаемое на очках, и плавный процесс передачи управления, интегрированный в ваше мобильное приложение.
Дизайн поверхностей можно описать в трех состояниях: главный экран, экран приложения и системная панель.
Дом
Вдохновленный экраном блокировки телефона, главный экран служит привычной базой для пользователя. Он предоставляет минимальную контекстную информацию и действия.

Просмотр приложения
Панель приложения — это холст для пользовательского интерфейса вашего приложения. Системная панель по умолчанию пуста, чтобы системные уведомления были менее навязчивыми для поля зрения пользователя.

Системная панель
Элементы системной панели временно отображаются по мере необходимости. Это могут быть значки Gemini, уведомления, системные оповещения, элементы управления устройством и т. д.

Настройка поверхностей системы
Возможности настройки интерфейса ограничены, в то время как системный пользовательский интерфейс использует шаблонные API для визуально целостного и ненавязчивого взаимодействия с пользователем в реальных условиях и для удобства разработчиков. Содержимое расширений уведомлений должно соответствовать системным шаблонам, допуская лишь минимальное использование фирменных элементов для обеспечения единообразия.
Системные значки предоставляют возможность для брендирования с использованием цвета.
