พื้นผิวและความลึก
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
แพลตฟอร์มมีเนื้อหา โดยจะช่วยให้ผู้ใช้เห็นจุดโฟกัสที่ชัดเจนภายในขอบเขตการมองเห็น ซึ่งอาจมีเนื้อหาหรือการดำเนินการ

ความลึกช่วยสร้างความรู้สึกสบายและลำดับชั้น
ความลึกบนแว่นตาคือการผสมผสานการจัดวางในพื้นที่ Z และเงาเพื่อสร้างลำดับชั้นผ่านระดับการเน้นที่แตกต่างกัน
ใช้สีพื้นผิวที่แตกต่างกันเพื่อเน้นความลึก
ใช้สีพื้นผิวที่แตกต่างกัน เช่น Surface Container Low เพื่อสร้างเอฟเฟกต์คอนทราสต์ที่มากขึ้นสำหรับความลึก
เงาต้องเป็นสีดำทึบทั้งหมดเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์
พื้นผิวควรโปร่งใสเสมอเพื่อเพิ่มคอนทราสต์ในสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่
check_circle
ควรทำ
อย่าลืมตั้งค่าโหมดการผสมเป็น "หน้าจอ" เพื่อดูตัวอย่างว่าพื้นผิว UI จะแสดงบนจอแสดงผลแบบโปร่งใสอย่างไร
cancel
สิ่งที่ไม่ควรทำ
ใช้โหมดผสมปกติขณะออกแบบเนื่องจากจะทำให้ไม่เห็นภาพที่สมจริง
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-12-08 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-12-08 UTC"],[],[]]