Поверхности и глубина

Поверхности содержат контент. Они обеспечивают чёткие фокусные точки в поле зрения пользователя, которые могут содержать контент или действия.

Элементы дизайна следует закреплять в нижней части рамы.

Глубина создает ощущение комфорта и иерархии.

Глубина в очках — это комбинация расположения в z-пространстве и теней, которая создает ощущение иерархии посредством различных уровней акцента.

Элементы дизайна следует закреплять в нижней части рамы.

Используйте варианты цвета поверхности, чтобы подчеркнуть глубину

Используйте варианты цвета поверхности, например, Surface Container Low, чтобы создать более контрастный эффект глубины. Для достижения такого эффекта тени должны быть полностью непрозрачными и чёрными.

Элементы дизайна следует закреплять в нижней части рамы.

Поверхности всегда должны быть прозрачными, чтобы обеспечить максимальную контрастность в большинстве сред.

Обязательно установите режим смешивания на «Экран», чтобы просмотреть, как поверхности пользовательского интерфейса будут отображаться на прозрачных дисплеях.
При проектировании используйте обычный режим смешивания, так как он не даст реалистичного восприятия.