
Quer criar ícones auditivos personalizados para seu app? Este guia vai ajudar você a criar e introduzir ícones auditivos personalizados com as práticas recomendadas de design de som do Android.
Cada ícone auditivo precisa ser:
- Imediato e legível: distinguível instantaneamente do ruído ambiental de fundo.
- Acusticamente agradável: harmonioso com a vida cotidiana, evitando reflexos de susto ou fadiga auditiva.
- Compatível com DSP: estruturado de forma cuidadosa para evitar distorções quando processado por amplificadores e limitadores de hardware integrados.
Ergonomia
A fadiga auditiva é o principal modo de falha do áudio de wearables. O que parece sutil em monitores de estúdio pode se tornar irritante após 50 repetições diárias perto do ouvido.
Aplique um filtro high-shelf suave para reduzir as frequências acima de 8 kHz. Transientes nítidos próximos ao ouvido causam fadiga rápida no ouvinte.
Forneça recursos alternativos suavizados e filtrados para interações de alta frequência. Por exemplo, volume.
Se um ícone auditivo for acionado repetidamente em um curto período, considere suprimir gatilhos secundários ou fazer a transição para um clique mínimo, como a paginação contínua.
Suporte a arquivos de áudio
Ao enviar arquivos de áudio, os recursos simples e eficientes funcionam melhor. Confira alguns parâmetros para criar um recurso de áudio de qualidade.
| Parâmetro | Especificação |
|---|---|
| Formato | .ogg (Ogg Vorbis) |
| Profundidade de bits e taxa de amostragem | 16 bits / 48 kHz (ou 44,1 kHz) |
| Limite de tamanho do recurso | < 1 MB (descompactado) |
| Limites de margem | -3,0 dB a -6,0 dB de pico verdadeiro |
| Formato do canal | Estéreo / Binaural / Mono |
Modelos mentais
Como não há indicadores visuais, os usuários dependem inteiramente da intuição auditiva para construir modelos mentais do sistema operacional. O usuário precisa sentir que a resposta óbvia é a correta. Use o entendimento do modelo mental existente para desenvolver uma linguagem que o usuário reconheça imediatamente. As trajetórias de tom ascendente costumam estar associadas à positividade. Pense em uma escala maior alegre. Esses sons podem ser combinados com interações positivas para reforçar esses modelos mentais.
Da mesma forma, uma trajetória descendente evoca finalidade, que pode ser combinada com ações negativas, de diminuição ou de dispensa.
Embora as trajetórias de tom sejam eficientes, tenha cuidado ao confiar apenas nelas para transmitir mudanças de estado críticas, já que elas podem ser perdidas em um ambiente barulhento. Em vez disso, é possível usar o movimento de tom e o padrão rítmico. Por exemplo, o sucesso pode ser transmitido com dois sinos ascendentes rápidos ou um aviso pode usar um pulso descendente em staccato. Garanta que as ações relacionadas tenham uma linguagem sonora consistente.
Design espectral
Para garantir uma comunicação clara em diversos ambientes auditivos sem causar sobrecarga cognitiva ou desconforto físico, recomendamos alinhar a distribuição de frequência dos ícones auditivos em três bandas espectrais principais:
| Região espectral | Faixa de frequência |
|---|---|
| Filtragem de alta frequência suave | < 100 Hz |
| Faixa de audibilidade desejada | 2 kHz – 5 kHz |
| Roll-off de prateleira alta | > 8 kHz |
Concentrar a energia melódica e transitória principal na faixa de audibilidade desejada. O ouvido humano apresenta sensibilidade máxima aqui, permitindo que as dicas permaneçam claramente inteligíveis sem aumentar o volume principal.
Use envelopes de ataque nítidos para que as indicações sejam registradas instantaneamente em meio a conversas em segundo plano, tráfego ou reprodução de mídia.
Use formas de onda sintéticas e intencionais (seno, FM limpo, sinos cristalinos) em vez de amostras naturalistas ou orgânicas (madeira, papel, estalos). Texturas orgânicas se misturam aos sons do ambiente real e criam confusão.
O DSP integrado adiciona saturação durante a reprodução. Começar com fundamentos limpos e puros (ondas senoidais ou harmônicos de baixa ordem) garante uma saída limpa e pura no hardware físico.
Metas de duração
Como os óculos são usados em cenários cotidianos, é importante manter o ambiente limpo e evitar a fadiga por ruído. As interações precisam ser pensadas considerando o som ambiente do ambiente externo.
| Categoria | Duração desejada | Exemplo |
|---|---|---|
| Microinterações | 15 ms—60 ms | Interações curtas e nítidas. |
| Confirmações | 80 ms—220 ms | Um pouco mais longo, com começo e fim claros. |
| Alertas estaduais | 250 ms—500 ms | Mais longos, com início e fim claros. |
| Momentos heroicos | 500 ms — 1.000 ms | Mais longos, com início e fim claros. |