Входы

Очки используют множество источников и типов ввода данных, включая аппаратные средства и сенсорное управление, физические жесты и голос.

Аппаратные средства управления

Управление очками может различаться в зависимости от модели устройства, но большинство из них включают кнопку камеры, сенсорную панель, кнопку дисплея и кнопку питания. Аппаратные элементы управления имеют стандартные сценарии взаимодействия, и некоторые из них можно переназначить для вашего приложения. Учтите, что ввод данных в очки более одномерный, где пользователи могут вводить только один элемент управления за раз, в отличие от ввода с сенсорного экрана. Аппаратные элементы управления очками имеют стандартное сопоставление сценариев взаимодействия, некоторые из которых обрабатываются приложением, а другие — системой.

Система будет обрабатывать следующие входные данные:

  • Однократное нажатие кнопки камеры позволяет делать фотографии, а удерживание кнопки камеры — снимать видео.
  • Регулировка громкости осуществляется двумя пальцами по сенсорной панели.
  • Нажмите и удерживайте сенсорную панель, и кодовое слово на микрофоне запустит Gemini.
  • Система интерпретирует свайп вниз на очках дисплея как возврат к системному состоянию.

Ваше приложение имеет доступ к очкам:

  • Проведение пальцем по тачпаду
  • Микрофон
  • Камера с видом от первого лица (POV)
  • Инерциальный измерительный блок (ИМУ)
  • Двойное нажатие кнопки камеры

Элементы конструкции следует закрепить в нижней части рамы.

Аудиоочки

Вход Жест Взаимодействие влияет
Сенсорная панель (1) Кран Воспроизвести / Пауза / Подтвердить
Проведите пальцем по экрану Далее/Предыдущая/Закрыть
Проведите пальцем вниз Н/Д
Нажмите и удерживайте Призыв ИИ
свайп двумя пальцами Объем
Кнопка дисплея (2) Нажимать Н/Д
Кнопка камеры (3) Нажимать Фото/видео конец
Нажмите и удерживайте Начало видео
Двойное нажатие Камера

Демонстрационные очки

Вход Жест Взаимодействие влияет
Сенсорная панель (1) Кран Воспроизвести / Пауза / Подтвердить
Проведите пальцем по экрану Навигация по пользовательскому интерфейсу
Проведите пальцем вниз Назад
Нажмите и удерживайте Призыв ИИ
свайп двумя пальцами Объем
Кнопка дисплея (2) Нажимать Бодрствование/Сон
Кнопка камеры (3) Нажимать Фото/видео конец
Нажмите и удерживайте Начало видео
Двойное нажатие Камера

Элементы конструкции следует закрепить в нижней части рамы. При отображении состояний фокусировки на экране возникают визуальные возможности взаимодействия.

Принципы удобства использования

При разработке интерфейсов для ввода данных с очков следует руководствоваться следующими принципами:

Взаимодействие с пользователем происходит быстро и незаметно.

Очки для прослушивания музыки и просмотра видео разработаны с учетом коротких и быстрых жестов, а не сложных и точных элементов управления.

При разработке дизайна учитывались быстрые жесты, которые не будут казаться неуместными, когда пользователь находится вне дома.
Ожидайте сложных и точных жестов, аналогичных тем, что используются на мобильных и настольных устройствах.

Узнаваемость, а не запоминание для очков-витрин.

Ограничьте количество жестов, которые пользователю необходимо запомнить, и используйте уже существующие ментальные модели пользователя.

Предоставьте пользователям элементы пользовательского интерфейса для выполнения действий, когда они будут доступны.
Чрезмерно полагаться на запоминание пользователями жестов, если дисплей доступен.

Всегда предоставляйте пользователям возможность немедленного выхода.

Пользователь должен иметь возможность выйти из приложения на своих очках в любой момент.

Обеспечьте мгновенную и четкую обратную связь об обнаруженном жесте и предпринятом действии.

Для аудиоочков как вывод звука, так и звуковые сигналы в наушниках имеют решающее значение для обратной связи по жестам. Звуковые сигналы в наушниках должны воспроизводиться сразу после жеста, быть слышимыми и различимыми в разных условиях.

В случае с очками-дисплеями мгновенная визуальная обратная связь значительно повышает удобство использования благодаря парадигме непрямого взаимодействия.

Обеспечьте бесперебойную работу.

Помогите пользователям избежать ошибок, выполнив следующие действия:

  • Снятие нагрузки с памяти
  • Учет возможных случайных падений
  • Поддержка действий отмены
  • Предупреждение пользователей перед выполнением важных действий
Вначале сосредоточьтесь на действии с меньшими затратами, например, на принятии звонка.
В первую очередь сосредоточьтесь на действиях с высокими затратами, таких как отклонение звонка.