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Os óculos têm várias fontes e tipos de entradas de interação, incluindo hardware e toque, gestos físicos e voz.

Controles de hardware

Os controles dos óculos podem variar de acordo com o modelo do dispositivo, mas a maioria inclui um botão de câmera, um touchpad, um botão de exibição e um interruptor ou botão liga/desliga. Os controles de hardware têm interações padrão, e alguns podem ser remapeados para seu app. Considere que as entradas para óculos são mais unidimensionais, em que os usuários podem fazer uma entrada de controle por vez, em comparação com as entradas da tela touch. Os controles de hardware dos óculos têm mapeamento de interação padrão, alguns deles processados pelo app e outros pelo sistema.

O sistema vai processar as seguintes entradas:

  • Pressione uma vez o botão da câmera para tirar fotos e pressione e segure para gravar vídeos
  • Deslizar com dois dedos no touchpad para controlar o volume
  • Toque e pressione o touchpad. A palavra de ativação no microfone vai iniciar o Gemini.
  • O sistema interpreta o gesto de deslizar para baixo nos óculos de exibição como voltar.

Seu app tem acesso aos óculos:

  • Microfone
  • Câmera de ponto de vista (POV)
  • Unidade de medição inercial (IMU)
  • Pressionar o botão da câmera duas vezes

Os elementos de design precisam estar ancorados na parte de baixo do
frame.

Áudio

Entrada Gesto Efeito da interação
Touchpad (1) Toque Reproduzir / pausar / confirmar
Deslizar Próxima/Anterior/Dispensar
Deslizar para baixo N/A
Tocar e manter pressionado Invocar a IA
Deslizar com dois dedos Volume
Botão de exibição (2) Imprensa N/A
Botão da câmera (3) Imprensa Fim da foto / vídeo
Tocar e manter pressionado Início de vídeo
Pressionar duas vezes Câmera

Tela

Entrada Gesto Efeito da interação
Touchpad (1) Toque Reproduzir / pausar / confirmar
Deslizar Navegação na interface
Deslizar para baixo Voltar
Tocar e manter pressionado Invocar a IA
Deslizar com dois dedos Volume
Botão de exibição (2) Imprensa Ativar/suspender
Botão da câmera (3) Imprensa Fim da foto / vídeo
Tocar e manter pressionado Início de vídeo
Pressionar duas vezes Câmera

Os elementos de design precisam estar ancorados na parte de baixo do
frame. Os estados de foco na tela têm affordances visuais.