Entradas

Os óculos têm várias fontes e tipos de entradas de interação, incluindo hardware e toque, gestos físicos e voz.

Controles de hardware

Os controles dos óculos podem variar dependendo do modelo do dispositivo, mas a maioria inclui um botão de câmera, um touchpad, um botão de exibição e um interruptor ou botão liga/desliga. Os controles de hardware têm interações padrão, e alguns podem ser remapeados para seu app. Considere que as entradas para óculos são mais unidimensionais, em que os usuários podem fazer uma entrada de controle por vez, em comparação com as entradas de tela touch. Os controles de hardware dos óculos têm mapeamento de interação padrão. Alguns são processados pelo app, e outros, pelo sistema.

O sistema vai processar as seguintes entradas:

  • Pressione uma vez o botão da câmera para tirar fotos e pressione e segure para gravar vídeos
  • Deslizar com dois dedos no touchpad para ajustar o volume
  • Toque e pressione o touchpad, e a palavra de ativação no microfone vai iniciar o Gemini.
  • O sistema interpreta o gesto de deslizar para baixo nos óculos com tela virtual como voltar.

Seu app tem acesso aos óculos:

  • Deslizar com um dedo no touchpad
  • Microfone
  • Câmera de ponto de vista (POV)
  • Unidade de medição inercial (IMU)
  • Pressionar o botão da câmera duas vezes

Os elementos de design precisam ser ancorados na parte de baixo do
frame.

Óculos com áudio

Entrada Gesto Efeito da interação
Touchpad (1) Toque Reproduzir / pausar / confirmar
Deslizar Próxima/Anterior/Dispensar
Deslizar para baixo N/A
Tocar e manter pressionado Invocar IA
Deslizar com dois dedos Volume
Botão de exibição (2) Imprensa N/A
Botão da câmera (3) Imprensa Fim da foto / do vídeo
Tocar e manter pressionado Início de vídeo
Pressionar duas vezes Câmera

Óculos com tela virtual

Entrada Gesto Efeito da interação
Touchpad (1) Toque Reproduzir / pausar / confirmar
Deslizar Navegação na interface
Deslizar para baixo Voltar
Tocar e manter pressionado Invocar IA
Deslizar com dois dedos Volume
Botão de exibição (2) Imprensa Ativar/suspender
Botão da câmera (3) Imprensa Fim da foto / do vídeo
Tocar e manter pressionado Início de vídeo
Pressionar duas vezes Câmera

Os elementos de design precisam ser ancorados na parte de baixo do
frame. Os estados de foco na tela têm recursos visuais.

Princípios de usabilidade

Use os princípios a seguir ao criar apps para entradas de óculos:

A interação de entrada é rápida e discreta

Os óculos com áudio e tela virtual são projetados para gestos curtos e rápidos, em vez de controles complexos e precisos.

Crie gestos rápidos que não pareçam deslocados enquanto um usuário está em movimento.
Espere gestos complexos e precisos, como os de dispositivos móveis e computadores.

Reconhecimento em vez de recordação para óculos com tela virtual

Limite o número de gestos que o usuário precisa lembrar e aproveite os modelos mentais do usuário atuais.

Ofereça elementos de interface para que os usuários concluam ações quando a tela estiver disponível.
Confiar demais na memória dos usuários para gestos se a tela estiver disponível.

Sempre ofereça uma saída imediata para os usuários

O usuário precisa poder sair de uma experiência nos óculos a qualquer momento.

Fornecer feedback imediato e claro sobre o gesto detectado e a ação realizada

Para óculos com áudio, a saída de áudio e os ícones auditivos são cruciais para o feedback de gestos. Os ícones sonoros precisam ser reproduzidos imediatamente após um gesto, ser audíveis e ser distintos em vários ambientes.

Para óculos com tela virtual, o feedback visual imediato melhora significativamente a usabilidade devido ao paradigma de interação indireta.

Promova uma experiência tranquila

Ajude os usuários a evitar erros:

  • Remover sobrecargas de memória
  • Considerar possíveis erros acidentais
  • Suporte para desfazer ações
  • Avisar os usuários antes de ações importantes
Comece com uma ação de custo menor, como atender uma ligação.
Inicialmente, concentre-se em ações de alto custo, como recusar uma ligação.