Os óculos têm várias fontes e tipos de entradas de interação, incluindo hardware e toque, gestos físicos e voz.
Controles de hardware
Os controles dos óculos podem variar dependendo do modelo do dispositivo, mas a maioria inclui um botão de câmera, um touchpad, um botão de exibição e um interruptor ou botão liga/desliga. Os controles de hardware têm interações padrão, e alguns podem ser remapeados para seu app. Considere que as entradas para óculos são mais unidimensionais, em que os usuários podem fazer uma entrada de controle por vez, em comparação com as entradas de tela touch. Os controles de hardware dos óculos têm mapeamento de interação padrão. Alguns são processados pelo app, e outros, pelo sistema.
O sistema vai processar as seguintes entradas:
- Pressione uma vez o botão da câmera para tirar fotos e pressione e segure para gravar vídeos
- Deslizar com dois dedos no touchpad para ajustar o volume
- Toque e pressione o touchpad, e a palavra de ativação no microfone vai iniciar o Gemini.
- O sistema interpreta o gesto de deslizar para baixo nos óculos com tela virtual como voltar.
Seu app tem acesso aos óculos:
- Deslizar com um dedo no touchpad
- Microfone
- Câmera de ponto de vista (POV)
- Unidade de medição inercial (IMU)
- Pressionar o botão da câmera duas vezes

Óculos com áudio
| Entrada | Gesto | Efeito da interação |
|---|---|---|
| Touchpad (1) | Toque | Reproduzir / pausar / confirmar |
| Deslizar | Próxima/Anterior/Dispensar | |
| Deslizar para baixo | N/A | |
| Tocar e manter pressionado | Invocar IA | |
| Deslizar com dois dedos | Volume | |
| Botão de exibição (2) | Imprensa | N/A |
| Botão da câmera (3) | Imprensa | Fim da foto / do vídeo |
| Tocar e manter pressionado | Início de vídeo | |
| Pressionar duas vezes | Câmera |
Óculos com tela virtual
| Entrada | Gesto | Efeito da interação |
|---|---|---|
| Touchpad (1) | Toque | Reproduzir / pausar / confirmar |
| Deslizar | Navegação na interface | |
| Deslizar para baixo | Voltar | |
| Tocar e manter pressionado | Invocar IA | |
| Deslizar com dois dedos | Volume | |
| Botão de exibição (2) | Imprensa | Ativar/suspender |
| Botão da câmera (3) | Imprensa | Fim da foto / do vídeo |
| Tocar e manter pressionado | Início de vídeo | |
| Pressionar duas vezes | Câmera |
Os estados de foco na tela têm recursos visuais.
Princípios de usabilidade
Use os princípios a seguir ao criar apps para entradas de óculos:
A interação de entrada é rápida e discreta
Os óculos com áudio e tela virtual são projetados para gestos curtos e rápidos, em vez de controles complexos e precisos.
O que fazer
O que não fazer
Reconhecimento em vez de recordação para óculos com tela virtual
Limite o número de gestos que o usuário precisa lembrar e aproveite os modelos mentais do usuário atuais.
O que fazer
O que não fazer
Sempre ofereça uma saída imediata para os usuários
O usuário precisa poder sair de uma experiência nos óculos a qualquer momento.
Fornecer feedback imediato e claro sobre o gesto detectado e a ação realizada
Para óculos com áudio, a saída de áudio e os ícones auditivos são cruciais para o feedback de gestos. Os ícones sonoros precisam ser reproduzidos imediatamente após um gesto, ser audíveis e ser distintos em vários ambientes.
Para óculos com tela virtual, o feedback visual imediato melhora significativamente a usabilidade devido ao paradigma de interação indireta.
Promova uma experiência tranquila
Ajude os usuários a evitar erros:
- Remover sobrecargas de memória
- Considerar possíveis erros acidentais
- Suporte para desfazer ações
- Avisar os usuários antes de ações importantes
O que fazer