يمكنك إنشاء تطبيق "نظارات الذكاء الاصطناعي" باستخدام إطار عمل واجهة المستخدم Glimmer في Jetpack Compose للحصول على تجارب واقع معزّز تعمل على جميع "نظارات الذكاء الاصطناعي". Jetpack Compose Glimmer هي إحدى أولى أُطر واجهة المستخدم التي تم تحسينها لتتوافق مع الشاشات الشفافة وتصميم نظارات الذكاء الاصطناعي.
1. تحديد تجارب المستخدمين
ركِّز على رحلات المستخدمين الرئيسية (CUJ) المتوافقة مع مبادئ النظرة السريعة التي يوفّرها شكل نظارات الذكاء الاصطناعي. ويمكن التعبير عن ذلك من خلال الحدّ الأدنى من واجهة المستخدم أو الصوت فقط مع السماح للمستخدم بالبقاء على دراية بمحيطه. للعثور على فرص، ننصحك بالبدء بنقاط دخول في تطبيقك الحالي يمكن أن تستفيد من Glasses.
على سبيل المثال، قد يستفيد المستخدم من اتّباع اتجاهات المشي خطوة بخطوة بدون استخدام اليدين لمساعدته في التنقّل إلى وجهته.
يجب أن يراعي مسار المستخدم الذي تم اختياره أيضًا مبادئ الأمان والراحة والأداء. على سبيل المثال، لا تختَر مهامًا تتطلّب استخدام كاميرا المستخدم لفترات طويلة بدون داعٍ أو تنتهك خصوصيته.
مزيد من المعلومات حول المبادئ الأساسية
الإجراءات التي يُنصح بها
الإجراءات غير المُوصى بها
2- تصغير الشاشة والترجمة
بالنسبة إلى واجهة مستخدم وضع العرض، ابدأ بحالة استخدام شائعة من تطبيقك الأساسي:
تحسين التصاميم للتركيز: تعطي التصاميم الأولوية للمعلومات الأساسية، ما يقلّل عدد الإجراءات والعناصر المرئية للحفاظ على تركيز المستخدم.
استخدام العمق للتدرّج الهرمي: يُستخدَم العمق لتحديد أولوية العناصر.
التصميم من الأسفل إلى الأعلى: عند إنشاء نماذج تجريبية، ابدأ من الأسفل، مع ترتيب المكوّنات للأعلى.
ترجمة المكوّنات المرئية: بالنسبة إلى نظارات الذكاء الاصطناعي التي تعرض المعلومات، استخدِم مكوّنات Glimmer وتصاميم Jetpack Compose.
يمكنك الاطّلاع على مزيد من المعلومات حول المكوّنات وطريقة عرض التطبيق.
المكوّنات المحسَّنة
(ب). المخطط والتمييز: تم تحسين لون المخطط لتحقيق التباين. يوفّر استخدام التمييز تعبيرًا مرئيًا ويمكن استخدامه للإشارة إلى بعض أنواع الإدخال.
(ج) الشكل: يتم استخدام نظام أشكال أكثر سلاسة لتحسين إمكانية القراءة السريعة من خلال تقليل حدة الزوايا وتحسين الراحة. لون "على السطح": لون المحتوى "على السطح" هو الأبيض لزيادة التباين مع العالم المحيط إلى أقصى حد.
(د) الكتابة: يستخدم مقياس الكتابة في Glimmer مجموعة صغيرة من أنماط "النص الأساسي" و"العنوان" المحسّنة التي تعمل على تحسين تباعد الأحرف والحجم والوزن لتحقيق أفضل مستوى من القراءة والفهم.
(هـ) الأيقونات: يتوافق استخدام رموز Material Symbols الدائرية مع مقياس أسلوب الخط الدائري.
3- تدفّق الصوت والإشارات الصوتية
التفاعل مع الصوت مع أنّ الصوت يجب أن يشكّل جزءًا كبيرًا من تطبيق "نظارات الذكاء الاصطناعي" بدون إرباك المستخدم، عليك أيضًا مراعاة توفير تجربة صوتية فقط لبعض الأجهزة. يمكنك إجراء ذلك من خلال إنشاء خريطة مسار صوتي فقط لوصف هذه التجربة. تحديد التفاعلات والملاحظات باستخدام إشارات صوتية وحوار
4- عناصر التحكّم في إدخال البيانات في الخريطة
احرص على تحديد إعدادات أزرار التحكم والإيماءات في الجهاز. يمكنك البدء بترجمة التفاعلات الأساسية مع التطبيق، مثل النقر، إلى نقرة على لوحة اللمس.

5. النظر في واجهة المستخدم الخاصة بالنظام
حساب واجهات النظام الأخرى
سيظهر تطبيقك في الشاشة الرئيسية وميزات النظام الأخرى، مثل الإشعارات، إذا تم استخدامه. ويمكن أن تظهر في شريط النظام.
6. ولايات إضافية
سيواجه تطبيقك سيناريوهات مختلفة على نظارات الذكاء الاصطناعي، مثل مشاكل في الاتصال أو الأذونات. يجب مراعاة هذه الحالات المختلفة في كل من تطبيقك الأساسي وتطبيق النظارات.
احرص على طلب أذونات ميزات الجهاز.
تذكَّر أنّه عليك مراعاة هذه العناصر من خلال واجهة المستخدم المرئية والصوت. على سبيل المثال، يمكنك تقديم ملاحظات صوتية لإعلام المستخدم بأنّه عليه إكمال عملية منح الأذونات على جهازه الجوّال أو لقراءة الأخطاء.