API Android 5.0

Level API: 21

Android 5.0 (LOLLIPOP) menawarkan fitur baru untuk pengguna dan developer aplikasi. Dokumen ini memberikan pengantar API baru yang paling penting.

Jika Anda memiliki aplikasi yang dipublikasikan, pastikan untuk memeriksa Perubahan Perilaku Android 5.0 yang harus Anda perhitungkan dalam aplikasi. Perubahan perilaku ini dapat memengaruhi aplikasi Anda di perangkat Android 5.0, meskipun Anda tidak menggunakan API baru atau menargetkan fungsi baru.

Untuk melihat fitur platform baru secara umum, lihat sorotan Android Lollipop.

Mulai mengembangkan

Untuk mulai membuat aplikasi untuk Android 5.0, Anda harus mendapatkan Android SDK terlebih dahulu. Kemudian, gunakan SDK Manager untuk mendownload Android 5.0 SDK Platform dan Image Sistem.

Mengupdate level API target

Untuk mengoptimalkan aplikasi Anda dengan lebih baik untuk perangkat yang menjalankan Android 5.0, tetapkan targetSdkVersion ke "21", instal aplikasi Anda di image sistem Android 5.0, uji, lalu publikasikan aplikasi yang diupdate dengan perubahan ini.

Anda dapat menggunakan API Android 5.0 sekaligus mendukung versi sebelumnya dengan menambahkan kondisi ke kode Anda yang memeriksa level API sistem sebelum mengeksekusi API yang tidak didukung oleh minSdkVersion Anda. Untuk mempelajari lebih lanjut cara mempertahankan kompatibilitas mundur, baca Mendukung Versi Platform yang Berbeda.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara kerja level API, baca Apa yang dimaksud dengan Level API?

Perubahan perilaku penting

Jika Anda telah memublikasikan aplikasi untuk Android, perlu diketahui bahwa aplikasi Anda mungkin terpengaruh oleh perubahan di Android 5.0.

Lihat Perubahan Android 5.0 untuk mengetahui informasi selengkapnya.

Antarmuka Pengguna

Dukungan Desain Material

Android 5.0 menambahkan dukungan untuk gaya Desain Material baru Android. Anda dapat membuat aplikasi dengan Desain Material yang dinamis secara visual dan memiliki transisi elemen UI yang terasa alami bagi pengguna. Dukungan ini mencakup:

  • Tema material
  • Melihat bayangan
  • Widget RecyclerView
  • Efek gaya visual dan animasi drawable
  • Efek transisi aktivitas dan animasi Desain Material
  • Animator untuk properti tampilan berdasarkan status tampilan
  • Widget UI dan panel aplikasi yang dapat disesuaikan dengan palet warna yang Anda kontrol
  • Drawable animasi dan non-animasi berdasarkan grafik vektor XML

Untuk mempelajari lebih lanjut cara menambahkan fungsi Desain Material ke aplikasi Anda, lihat Desain Material.

Dokumen dan aktivitas serentak di layar terbaru

Dalam rilis sebelumnya, layar terbaru hanya dapat menampilkan satu tugas untuk setiap aplikasi yang terakhir berinteraksi dengan pengguna. Sekarang aplikasi Anda dapat membuka lebih banyak tugas sesuai kebutuhan untuk aktivitas serentak tambahan untuk dokumen. Fitur ini memfasilitasi multitasking dengan memungkinkan pengguna beralih dengan cepat antara aktivitas dan dokumen individual dari layar terbaru, dengan pengalaman peralihan yang konsisten di semua aplikasi. Contoh tugas serentak tersebut dapat mencakup tab yang terbuka di aplikasi browser web, dokumen di aplikasi produktivitas, pertandingan serentak di game, atau chat di aplikasi pesan. Aplikasi Anda dapat mengelola tugasnya melalui class ActivityManager.AppTask.

Untuk menyisipkan jeda logis sehingga sistem memperlakukan aktivitas Anda sebagai tugas baru, gunakan FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT saat meluncurkan aktivitas dengan startActivity(). Anda juga bisa mendapatkan perilaku ini dengan menetapkan atribut documentLaunchMode elemen <activity> ke "intoExisting" atau "always" dalam manifes Anda.

Agar layar terbaru tidak berantakan, Anda dapat menetapkan jumlah maksimum tugas dari aplikasi yang dapat muncul di layar tersebut. Untuk melakukannya, tetapkan atribut android:maxRecents <application>. Maksimum saat ini yang dapat ditentukan adalah 50 tugas per pengguna (25 untuk perangkat dengan RAM rendah).

Tugas di layar terbaru dapat disetel agar tetap ada setelah perangkat dimulai ulang. Untuk mengontrol perilaku persistensi, gunakan atribut android:persistableMode. Anda juga dapat mengubah properti visual aktivitas di layar terbaru, seperti warna, label, dan ikon aktivitas, dengan memanggil metode setTaskDescription().

Update WebView

Android 5.0 mengupdate implementasi WebView ke Chromium M37, yang menghadirkan peningkatan keamanan dan stabilitas, serta perbaikan bug. String agen pengguna default untuk WebView yang berjalan di Android 5.0 telah diperbarui untuk menyertakan 37.0.0.0 sebagai nomor versi.

Rilis ini memperkenalkan class PermissionRequest, yang memungkinkan aplikasi Anda memberikan izin WebView untuk mengakses resource yang dilindungi seperti kamera dan mikrofon, melalui API web seperti getUserMedia(). Aplikasi Anda harus memiliki izin Android yang sesuai untuk resource ini agar dapat memberikan izin ke WebView.

Dengan metode onShowFileChooser() baru, Anda kini dapat menggunakan kolom formulir input di WebView, dan meluncurkan pemilih file untuk memilih gambar dan file dari perangkat Android.

Selain itu, rilis ini menghadirkan dukungan untuk standar terbuka WebAudio, WebGL, dan WebRTC. Untuk mempelajari lebih lanjut fitur baru yang disertakan dalam rilis ini, lihat WebView untuk Android.

Screenshot dan berbagi

Android 5.0 memungkinkan Anda menambahkan kemampuan perekaman layar dan berbagi layar ke aplikasi dengan android.media.projection API baru. Fungsi ini berguna, misalnya, jika Anda ingin mengaktifkan berbagi layar di aplikasi konferensi video.

Metode createVirtualDisplay() baru memungkinkan aplikasi Anda menangkap konten layar utama (tampilan default) ke dalam objek Surface, yang kemudian dapat dikirim aplikasi Anda melalui jaringan. API ini hanya memungkinkan perekaman konten layar yang tidak aman, dan bukan audio sistem. Untuk memulai perekaman layar, aplikasi Anda harus meminta izin pengguna terlebih dahulu dengan meluncurkan dialog perekaman layar menggunakan Intent yang diperoleh melalui metode createScreenCaptureIntent().

Untuk contoh cara menggunakan API baru, lihat class MediaProjectionDemo dalam project contoh.

Notifikasi

Notifikasi layar kunci

Layar kunci di Android 5.0 memiliki kemampuan untuk menampilkan notifikasi. Pengguna dapat memilih menggunakan Setelan apakah akan mengizinkan konten notifikasi sensitif ditampilkan di layar kunci yang aman.

Aplikasi Anda dapat mengontrol tingkat detail yang terlihat saat notifikasinya ditampilkan di layar kunci yang aman. Untuk mengontrol tingkat visibilitas, panggil setVisibility() dan tentukan salah satu nilai berikut:

  • VISIBILITY_PRIVATE: Menampilkan informasi dasar, seperti ikon notifikasi, tetapi menyembunyikan konten lengkap notifikasi.
  • VISIBILITY_PUBLIC: Menampilkan konten lengkap notifikasi.
  • VISIBILITY_SECRET: Tidak menampilkan apa pun, bahkan tidak termasuk ikon notifikasi.

Jika tingkat visibilitasnya adalah VISIBILITY_PRIVATE, Anda juga dapat memberikan versi konten notifikasi yang disamarkan yang menyembunyikan detail pribadi. Misalnya, aplikasi SMS mungkin menampilkan notifikasi yang menampilkan "Anda memiliki 3 pesan teks baru", tetapi menyembunyikan konten pesan dan pengirim. Untuk memberikan notifikasi alternatif ini, buat notifikasi pengganti terlebih dahulu menggunakan Notification.Builder. Saat Anda membuat objek notifikasi pribadi, lampirkan notifikasi pengganti ke objek tersebut melalui metode setPublicVersion().

Metadata notifikasi

Android 5.0 menggunakan metadata yang terkait dengan notifikasi aplikasi Anda untuk mengurutkan notifikasi dengan lebih cerdas. Untuk menetapkan metadata, panggil metode berikut di Notification.Builder saat Anda membuat notifikasi:

  • setCategory(): Memberi tahu sistem cara menangani notifikasi aplikasi Anda saat perangkat dalam mode prioritas (misalnya, jika notifikasi mewakili panggilan masuk, pesan instan, atau alarm).
  • setPriority(): Menandai notifikasi sebagai lebih atau kurang penting daripada notifikasi normal. Notifikasi dengan kolom prioritas yang ditetapkan ke PRIORITY_MAX atau PRIORITY_HIGH akan muncul di jendela mengambang kecil jika notifikasi juga memiliki suara atau getaran.
  • addPerson(): Memungkinkan Anda menambahkan satu atau beberapa orang yang relevan dengan notifikasi. Aplikasi Anda dapat menggunakan ini untuk memberi sinyal kepada sistem bahwa aplikasi harus mengelompokkan notifikasi dari orang yang ditentukan, atau memberi peringkat notifikasi dari orang-orang ini sebagai lebih penting.

Grafik

Dukungan untuk OpenGL ES 3.1

Android 5.0 menambahkan antarmuka Java dan dukungan native untuk OpenGL ES 3.1. Fungsi baru utama yang disediakan di OpenGL ES 3.1 meliputi:

  • Shader komputasi
  • Objek shader terpisah
  • Perintah gambar tidak langsung
  • Tekstur multisampel dan stensil
  • Peningkatan bahasa shading
  • Ekstensi untuk mode penggabungan lanjutan dan proses debug
  • Kompatibilitas mundur dengan OpenGL ES 2.0 dan 3.0

Antarmuka Java untuk OpenGL ES 3.1 di Android disediakan dengan GLES31. Saat menggunakan OpenGL ES 3.1, pastikan Anda mendeklarasikannya dalam file manifes dengan tag <uses-feature> dan atribut android:glEsVersion. Contoh:

<manifest>
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00030001" />
    ...
</manifest>

Untuk informasi penggunaan OpenGL ES lebih lanjut, termasuk cara memeriksa versi OpenGL ES yang didukung perangkat saat runtime, lihat Panduan OpenGL ES API.

Android Extension Pack

Selain OpenGL ES 3.1, rilis ini menyediakan paket ekstensi dengan antarmuka Java dan dukungan native untuk fungsi grafis lanjutan. Ekstensi ini diperlakukan sebagai satu paket oleh Android. (Jika ekstensi ANDROID_extension_pack_es31a ada, aplikasi Anda dapat mengasumsikan bahwa semua ekstensi dalam paket ada dan mengaktifkan fitur bahasa shading dengan satu pernyataan #extension.)

Paket ekstensi mendukung:

  • Dukungan shader fragmen yang diperlukan untuk buffer penyimpanan shader, gambar, dan atomik (Dukungan shader fragmen bersifat opsional di OpenGL ES 3.1.)
  • Shader tessellation dan geometri
  • Format kompresi tekstur ASTC (LDR)
  • Interpolasi dan shading per sampel
  • Mode penggabungan yang berbeda untuk setiap lampiran warna dalam buffering frame

Antarmuka Java untuk paket ekstensi disediakan dengan GLES31Ext. Dalam manifes aplikasi, Anda dapat mendeklarasikan bahwa aplikasi Anda hanya boleh diinstal di perangkat yang mendukung paket ekstensi. Contoh:

<manifest>
    <uses-feature android:name="android.hardware.opengles.aep"
        android:required="true" />
    ...
</manifest>

Media

Camera API untuk kemampuan kamera tingkat lanjut

Android 5.0 memperkenalkan API android.hardware.camera2 baru untuk memfasilitasi pengambilan foto dan pemrosesan gambar yang lebih mendetail. Sekarang Anda dapat mengakses perangkat kamera yang tersedia untuk sistem secara terprogram dengan getCameraIdList() dan terhubung ke perangkat tertentu dengan openCamera(). Untuk mulai mengambil gambar, buat CameraCaptureSession dan tentukan objek Surface untuk mengirim gambar yang diambil. CameraCaptureSession dapat dikonfigurasi untuk mengambil satu foto atau beberapa gambar dalam mode burst.

Untuk mendapatkan notifikasi saat gambar baru diambil, implementasikan pemroses CameraCaptureSession.CaptureCallback dan tetapkan dalam permintaan pengambilan Anda. Sekarang, saat sistem menyelesaikan permintaan pengambilan gambar, pemroses CameraCaptureSession.CaptureCallback Anda akan menerima panggilan ke onCaptureCompleted(), yang memberi Anda metadata pengambilan gambar dalam CaptureResult.

Class CameraCharacteristics memungkinkan aplikasi Anda mendeteksi fitur kamera yang tersedia di perangkat. Properti INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL objek mewakili tingkat fungsionalitas kamera.

  • Semua perangkat mendukung setidaknya level hardware INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY, yang memiliki kemampuan yang kurang lebih setara dengan API Camera yang tidak digunakan lagi.
  • Perangkat yang mendukung level hardware INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_FULL mampu mengontrol pengambilan dan pascapemrosesan secara manual, serta mengambil gambar resolusi tinggi dengan kecepatan frame tinggi.

Untuk melihat cara menggunakan API Kamera yang diupdate, lihat contoh implementasi Camera2Basic dan Camera2Video dalam rilis ini.

Pemutaran audio

Rilis ini mencakup perubahan berikut pada AudioTrack:

  • Aplikasi Anda kini dapat menyediakan data audio dalam format floating point (ENCODING_PCM_FLOAT). Hal ini memungkinkan rentang dinamis yang lebih besar, presisi yang lebih konsisten, dan headroom yang lebih besar. Aritmetika floating point sangat berguna selama penghitungan perantara. Endpoint pemutaran menggunakan format bilangan bulat untuk data audio, dan dengan kedalaman bit yang lebih rendah. (Di Android 5.0, sebagian pipeline internal belum menggunakan floating point.)
  • Aplikasi Anda kini dapat menyediakan data audio sebagai ByteBuffer, dalam format yang sama seperti yang disediakan oleh MediaCodec.
  • Opsi WRITE_NON_BLOCKING dapat menyederhanakan buffering dan multithreading untuk beberapa aplikasi.

Kontrol pemutaran media

Gunakan API notifikasi dan media baru untuk memastikan bahwa UI sistem mengetahui pemutaran media Anda serta dapat mengekstrak dan menampilkan gambar album. Mengontrol pemutaran media di seluruh UI dan layanan kini lebih mudah dengan class MediaSession dan MediaController baru.

Class MediaSession baru menggantikan class RemoteControlClient yang tidak digunakan lagi dan menyediakan satu set metode callback untuk menangani kontrol transpor dan tombol media. Jika aplikasi Anda menyediakan pemutaran media dan berjalan di platform Android TV atau Wear, gunakan class MediaSession untuk menangani kontrol transportasi menggunakan metode callback yang sama.

Anda kini dapat membuat aplikasi pengontrol media sendiri dengan class MediaController baru. Class ini menyediakan cara yang aman untuk thread dalam memantau dan mengontrol pemutaran media dari proses UI aplikasi Anda. Saat membuat pengontrol, tentukan objek MediaSession.Token agar aplikasi Anda dapat berinteraksi dengan MediaSession yang diberikan. Dengan menggunakan metode MediaController.TransportControls, Anda dapat mengirim perintah seperti play(), stop(), skipToNext(), dan setRating() untuk mengontrol pemutaran media pada sesi tersebut. Dengan pengontrol, Anda juga dapat mendaftarkan objek MediaController.Callback untuk memproses metadata dan perubahan status pada sesi.

Selain itu, Anda dapat membuat notifikasi lengkap yang memungkinkan kontrol pemutaran terikat ke sesi media dengan class Notification.MediaStyle baru.

Penjelajahan media

Android 5.0 memperkenalkan kemampuan bagi aplikasi untuk menjelajahi library konten media aplikasi lain, melalui API android.media.browse baru. Untuk mengekspos konten media di aplikasi Anda, perluas class MediaBrowserService. Implementasi MediaBrowserService Anda harus memberikan akses ke MediaSession.Token agar aplikasi dapat memutar konten media yang disediakan melalui layanan Anda.

Untuk berinteraksi dengan layanan browser media, gunakan class MediaBrowser. Tentukan nama komponen untuk MediaSession saat Anda membuat instance MediaBrowser. Dengan menggunakan instance browser tersebut, aplikasi Anda kemudian dapat terhubung ke layanan terkait dan mendapatkan objek MediaSession.Token untuk memutar konten yang diekspos melalui layanan tersebut.

Penyimpanan

Pemilihan direktori

Android 5.0 memperluas Storage Access Framework untuk memungkinkan pengguna memilih seluruh subhierarki direktori, sehingga memberikan akses baca/tulis ke aplikasi untuk semua dokumen yang ada tanpa memerlukan konfirmasi pengguna untuk setiap item.

Untuk memilih subhierarki direktori, buat dan kirim intent OPEN_DOCUMENT_TREE. Sistem menampilkan semua instance DocumentsProvider yang mendukung pemilihan subhierarki, sehingga pengguna dapat menjelajahi dan memilih direktori. URI yang ditampilkan mewakili akses ke subhierarki yang dipilih. Selanjutnya, Anda dapat menggunakan buildChildDocumentsUriUsingTree() dan buildDocumentUriUsingTree() bersama dengan query() untuk menjelajahi subhierarki.

Metode createDocument() baru memungkinkan Anda membuat dokumen atau direktori baru di mana saja di bawah subhierarki. Untuk mengelola dokumen yang ada, gunakan renameDocument() dan deleteDocument(). Periksa COLUMN_FLAGS untuk memverifikasi dukungan penyedia untuk panggilan ini sebelum mengeluarkannya.

Jika Anda menerapkan DocumentsProvider dan ingin mendukung pemilihan subhierarki, terapkan isChildDocument() dan sertakan FLAG_SUPPORTS_IS_CHILD dalam COLUMN_FLAGS.

Android 5.0 juga memperkenalkan direktori khusus paket baru di penyimpanan bersama tempat aplikasi Anda dapat menempatkan file media untuk disertakan dalam MediaStore. getExternalMediaDirs() baru menampilkan jalur ke direktori ini di semua perangkat penyimpanan bersama. Sama seperti getExternalFilesDir(), aplikasi Anda tidak memerlukan izin tambahan untuk mengakses jalur yang ditampilkan. Platform ini memindai media baru secara berkala di direktori ini, tetapi Anda juga dapat menggunakan MediaScannerConnection untuk memindai konten baru secara eksplisit.

Nirkabel & Konektivitas

Beberapa koneksi jaringan

Android 5.0 menyediakan API multi-jaringan baru yang memungkinkan aplikasi Anda memindai jaringan yang tersedia secara dinamis dengan kemampuan tertentu, dan membuat koneksi ke jaringan tersebut. Fungsi ini berguna saat aplikasi Anda memerlukan jaringan khusus, seperti jaringan SUPL, MMS, atau tagihan operator, atau jika Anda ingin mengirim data menggunakan jenis protokol transportasi tertentu.

Untuk memilih dan terhubung ke jaringan secara dinamis dari aplikasi Anda, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Buat ConnectivityManager.
  2. Gunakan class NetworkRequest.Builder untuk membuat objek NetworkRequest dan menentukan fitur jaringan dan jenis transpor yang diinginkan aplikasi Anda.
  3. Untuk memindai jaringan yang sesuai, panggil requestNetwork() atau registerNetworkCallback(), dan teruskan objek NetworkRequest dan implementasi ConnectivityManager.NetworkCallback. Gunakan metode requestNetwork() jika Anda ingin beralih secara aktif ke jaringan yang sesuai setelah terdeteksi; untuk hanya menerima notifikasi jaringan yang dipindai tanpa beralih secara aktif, gunakan metode registerNetworkCallback().

Saat mendeteksi jaringan yang sesuai, sistem akan terhubung ke jaringan dan memanggil callback onAvailable(). Anda dapat menggunakan objek Network dari callback untuk mendapatkan informasi tambahan tentang jaringan, atau untuk mengarahkan traffic agar menggunakan jaringan yang dipilih.

Bluetooth Hemat Energi

Android 4.3 memperkenalkan dukungan platform untuk Bluetooth Hemat Energi (Bluetooth LE) dalam peran sentral. Di Android 5.0, perangkat Android kini dapat berfungsi sebagai perangkat periferal Bluetooth LE. Aplikasi dapat menggunakan kemampuan ini untuk membuat keberadaannya diketahui oleh perangkat di sekitar. Misalnya, Anda dapat membuat aplikasi yang memungkinkan perangkat berfungsi sebagai pedometer atau pemantau kesehatan dan mengomunikasikan datanya dengan perangkat Bluetooth LE lain.

android.bluetooth.le API baru memungkinkan aplikasi Anda menyiarkan pemberitahuan, memindai respons, dan membentuk koneksi dengan perangkat Bluetooth LE di sekitar. Untuk menggunakan fitur pemberitahuan dan pemindaian baru, tambahkan izin BLUETOOTH_ADMIN dalam manifes Anda. Saat pengguna mengupdate atau mendownload aplikasi Anda dari Google Play Store, mereka akan diminta untuk memberikan izin berikut ke aplikasi Anda: "Informasi koneksi Bluetooth: Memungkinkan aplikasi mengontrol Bluetooth, termasuk menyiarkan ke atau mendapatkan informasi tentang perangkat Bluetooth di sekitar."

Untuk memulai pemberitahuan Bluetooth LE agar perangkat lain dapat menemukan aplikasi Anda, panggil startAdvertising() dan teruskan implementasi class AdvertiseCallback. Objek callback menerima laporan keberhasilan atau kegagalan operasi pemberitahuan.

Android 5.0 memperkenalkan class ScanFilter agar aplikasi Anda hanya dapat memindai jenis perangkat tertentu yang diinginkan. Untuk mulai memindai perangkat Bluetooth LE, panggil startScan() dan teruskan daftar filter. Dalam panggilan metode, Anda juga harus memberikan implementasi ScanCallback untuk melaporkan saat pemberitahuan Bluetooth LE ditemukan.

Peningkatan NFC

Android 5.0 menambahkan peningkatan ini untuk memungkinkan penggunaan NFC yang lebih luas dan lebih fleksibel:

  • Android Beam kini tersedia di menu bagikan.
  • Aplikasi Anda dapat memanggil Android Beam di perangkat pengguna untuk membagikan data dengan memanggil invokeBeam(). Hal ini menghindari kebutuhan pengguna untuk mengetuk perangkat secara manual ke perangkat lain yang mendukung NFC untuk menyelesaikan transfer data.
  • Anda dapat menggunakan metode createTextRecord() baru untuk membuat data NDEF yang berisi data teks UTF-8.
  • Jika Anda mengembangkan aplikasi pembayaran, Anda kini memiliki kemampuan untuk mendaftarkan ID aplikasi (AID) NFC secara dinamis dengan memanggil registerAidsForService(). Anda juga dapat menggunakan setPreferredService() untuk menetapkan layanan emulasi kartu pilihan yang harus digunakan saat aktivitas tertentu berada di latar depan.

Project Volta

Selain fitur baru, Android 5.0 menekankan peningkatan pada masa pakai baterai. Gunakan API dan alat baru untuk memahami dan mengoptimalkan konsumsi daya aplikasi Anda.

Menjadwalkan tugas

Android 5.0 menyediakan API JobScheduler baru yang memungkinkan Anda mengoptimalkan masa pakai baterai dengan menentukan tugas yang akan dijalankan sistem secara asinkron di lain waktu atau dalam kondisi tertentu (seperti saat perangkat sedang diisi dayanya). Penjadwalan tugas berguna dalam situasi seperti:

  • Aplikasi memiliki tugas yang tidak ditampilkan kepada pengguna dan dapat Anda tunda.
  • Aplikasi memiliki pekerjaan yang sebaiknya dilakukan saat unit dicolokkan.
  • Aplikasi memiliki tugas yang memerlukan akses jaringan atau koneksi Wi-Fi.
  • Aplikasi ini memiliki sejumlah tugas yang ingin Anda jalankan sebagai batch sesuai jadwal rutin.

Unit kerja dienkapsulasi oleh objek JobInfo. Objek ini menentukan kriteria penjadwalan.

Gunakan class JobInfo.Builder untuk mengonfigurasi cara menjalankan tugas terjadwal. Anda dapat menjadwalkan tugas untuk dijalankan dalam kondisi tertentu, seperti:

  • Mulai saat perangkat sedang mengisi daya
  • Memulai saat perangkat terhubung ke jaringan tidak berbayar
  • Mulai saat perangkat tidak ada aktivitas
  • Selesai sebelum batas waktu tertentu atau dengan penundaan minimum

Misalnya, Anda dapat menambahkan kode seperti ini untuk menjalankan tugas di jaringan tidak berbayar:

Kotlin

val uploadTask: JobInfo = JobInfo.Builder(
        jobId,
        serviceComponent /* JobService component */
).run {
    setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
    build()
}
val jobScheduler = context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE) as JobScheduler
jobScheduler.schedule(uploadTask)

Java

JobInfo uploadTask = new JobInfo.Builder(jobId,
                                         serviceComponent /* JobService component */)
        .setRequiredNetworkCapabilities(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
        .build();
JobScheduler jobScheduler =
        (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
jobScheduler.schedule(uploadTask);

Jika perangkat memiliki daya yang stabil (yaitu, telah dicolokkan selama lebih dari 2 menit dan baterai berada pada level yang baik), sistem akan menjalankan tugas terjadwal yang siap dijalankan, meskipun batas waktu tugas belum berakhir.

Untuk melihat contoh cara menggunakan JobScheduler API, lihat contoh penerapan JobSchedulerSample dalam rilis ini.

Alat developer untuk penggunaan baterai

Perintah dumpsys batterystats baru menghasilkan data statistik yang menarik tentang penggunaan baterai pada perangkat, yang diatur menurut ID pengguna unik (UID). Statistik tersebut mencakup:

  • Histori peristiwa terkait baterai
  • Statistik global untuk perangkat
  • Perkiraan penggunaan daya per UID dan komponen sistem
  • Milidetik seluler per aplikasi per paket
  • Statistik agregat UID sistem
  • Statistik agregat UID aplikasi

Gunakan opsi --help untuk mempelajari berbagai opsi untuk menyesuaikan output. Misalnya, untuk mencetak statistik penggunaan baterai untuk paket aplikasi tertentu sejak perangkat terakhir kali diisi daya, jalankan perintah ini:

$ adb shell dumpsys batterystats --charged <package-name>

Anda dapat menggunakan alat Battery Historian pada output perintah dumpsys untuk membuat visualisasi HTML peristiwa terkait daya dari log. Informasi ini memudahkan Anda memahami dan mendiagnosis masalah terkait baterai.

Android di Tempat Kerja dan di Pendidikan

Penyediaan yang dikelola

Android 5.0 menyediakan fungsi baru untuk menjalankan aplikasi dalam lingkungan perusahaan. Administrator perangkat dapat memulai proses penyediaan terkelola untuk menambahkan profil terkelola yang ada bersama tetapi terpisah ke perangkat, jika pengguna memiliki akun pribadi yang sudah ada. Aplikasi yang terkait dengan profil terkelola akan muncul bersama aplikasi yang tidak dikelola di Peluncur, layar terbaru, dan notifikasi pengguna.

Untuk memulai proses penyediaan terkelola, kirim ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE dalam Intent. Jika panggilan berhasil, sistem akan memicu callback onProfileProvisioningComplete(). Anda kemudian dapat memanggil setProfileEnabled() untuk mengaktifkan profil terkelola ini.

Secara default, hanya sebagian kecil aplikasi yang diaktifkan di profil terkelola. Anda dapat menginstal aplikasi tambahan di profil terkelola dengan memanggil enableSystemApp().

Jika mengembangkan aplikasi Peluncur, Anda dapat menggunakan class LauncherApps baru untuk mendapatkan daftar aktivitas yang dapat diluncurkan untuk pengguna saat ini dan profil terkelola terkait. Peluncur Anda dapat membuat aplikasi terkelola terlihat jelas secara visual dengan menambahkan badge kerja ke drawable ikon. Untuk mengambil ikon yang diberi badge, panggil getUserBadgedIcon().

Untuk mengetahui cara menggunakan fungsi baru, lihat contoh penerapan BasicManagedProfile dalam rilis ini.

Pemilik perangkat

Android 5.0 memperkenalkan kemampuan untuk men-deploy aplikasi pemilik perangkat. Pemilik perangkat adalah jenis khusus administrator perangkat yang memiliki kemampuan tambahan untuk membuat dan menghapus pengguna sekunder serta mengonfigurasi setelan global di perangkat. Aplikasi pemilik perangkat Anda dapat menggunakan metode di class DevicePolicyManager untuk mengambil kontrol mendetail atas konfigurasi, keamanan, dan aplikasi di perangkat terkelola. Perangkat hanya dapat memiliki satu pemilik perangkat aktif dalam satu waktu.

Untuk men-deploy dan mengaktifkan pemilik perangkat, Anda harus melakukan transfer data NFC dari aplikasi pemrograman ke perangkat saat perangkat dalam status belum disediakan. Transfer data ini mengirimkan informasi yang sama seperti dalam intent penyediaan yang dijelaskan dalam Penyediaan terkelola.

Pin ke layar

Android 5.0 memperkenalkan API sematkan ke layar baru yang memungkinkan Anda membatasi pengguna untuk sementara agar tidak meninggalkan tugas atau terganggu oleh notifikasi. Hal ini dapat digunakan, misalnya, jika Anda mengembangkan aplikasi pendidikan untuk mendukung persyaratan penilaian berbobot tinggi di Android, atau aplikasi kios atau fungsi tunggal. Setelah aplikasi mengaktifkan sematkan ke layar, pengguna tidak dapat melihat notifikasi, mengakses aplikasi lain, atau kembali ke layar utama, hingga aplikasi keluar dari mode tersebut.

Ada dua cara untuk mengaktifkan penyematan ke layar:

  • Secara manual: Pengguna dapat mengaktifkan penyematan ke layar di Setelan > Keamanan > Penyematan ke Layar, dan memilih tugas yang ingin disematkan dengan menyentuh ikon pin hijau di layar terbaru.
  • Secara terprogram: Untuk mengaktifkan penyematan ke layar secara terprogram, panggil startLockTask() dari aplikasi Anda. Jika aplikasi yang meminta bukan pemilik perangkat, pengguna akan diminta untuk mengonfirmasi. Aplikasi pemilik perangkat dapat memanggil metode setLockTaskPackages() untuk memungkinkan aplikasi disematkan tanpa langkah konfirmasi pengguna.

Saat penguncian tugas aktif, perilaku berikut akan terjadi:

  • Status bar kosong, serta notifikasi pengguna dan informasi status disembunyikan.
  • Tombol Layar Utama dan Aplikasi Terbaru disembunyikan.
  • Aplikasi lain tidak dapat meluncurkan aktivitas baru.
  • Aplikasi saat ini dapat memulai aktivitas baru, asalkan tidak membuat tugas baru.
  • Saat sematkan ke layar dipanggil oleh pemilik perangkat, pengguna tetap terkunci pada aplikasi Anda hingga aplikasi memanggil stopLockTask().
  • Jika sematkan ke layar diaktifkan oleh aplikasi lain yang bukan pemilik perangkat atau oleh pengguna secara langsung, pengguna dapat keluar dengan menahan tombol Kembali dan Terbaru.

Framework Pencetakan

Merender PDF sebagai bitmap

Anda kini dapat merender halaman dokumen PDF menjadi gambar bitmap untuk dicetak menggunakan class PdfRenderer baru. Anda harus menentukan ParcelFileDescriptor yang dapat dicari (yaitu, konten dapat diakses secara acak) tempat sistem menulis konten yang dapat dicetak. Aplikasi Anda dapat memperoleh halaman untuk dirender dengan openPage(), lalu memanggil render() untuk mengubah PdfRenderer.Page yang dibuka menjadi bitmap. Anda juga dapat menetapkan parameter tambahan jika hanya ingin mengonversi sebagian dokumen menjadi gambar bitmap (misalnya, untuk menerapkan rendering ubin untuk memperbesar dokumen).

Untuk contoh cara menggunakan API baru, lihat contoh PdfRendererBasic.

Sistem

Statistik penggunaan aplikasi

Anda kini dapat mengakses histori penggunaan aplikasi di perangkat Android dengan android.app.usage API baru. API ini memberikan informasi penggunaan yang lebih mendetail daripada metode getRecentTasks() yang tidak digunakan lagi. Untuk menggunakan API ini, Anda harus mendeklarasikan izin "android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS" di manifes terlebih dahulu. Pengguna juga harus mengaktifkan akses untuk aplikasi ini melalui Setelan > Keamanan > Aplikasi dengan akses penggunaan.

Sistem mengumpulkan data penggunaan per aplikasi, menggabungkan data dalam interval harian, mingguan, bulanan, dan tahunan. Durasi maksimum sistem menyimpan data ini adalah sebagai berikut:

  • Data harian: 7 hari
  • Data mingguan: 4 minggu
  • Data bulanan: 6 bulan
  • Data tahunan: 2 tahun

Untuk setiap aplikasi, sistem mencatat data berikut:

  • Terakhir kali aplikasi digunakan
  • Total durasi aplikasi berada di latar depan untuk interval waktu tersebut (berdasarkan hari, minggu, bulan, atau tahun)
  • Stempel waktu yang mencatat kapan komponen (diidentifikasi oleh nama paket dan aktivitas) berpindah ke latar depan atau latar belakang selama satu hari
  • Stempel waktu yang mencatat kapan konfigurasi perangkat berubah (seperti saat orientasi perangkat berubah karena rotasi)

Pengujian & Aksesibilitas

Peningkatan pengujian dan aksesibilitas

Android 5.0 menambahkan dukungan berikut untuk pengujian dan aksesibilitas:

  • Metode getWindowAnimationFrameStats() dan getWindowContentFrameStats() baru menangkap statistik frame untuk animasi dan konten jendela. Metode ini memungkinkan Anda menulis uji instrumentasi untuk mengevaluasi apakah aplikasi merender frame pada frekuensi refresh yang memadai untuk memberikan pengalaman pengguna yang lancar.
  • Metode executeShellCommand() baru memungkinkan Anda menjalankan perintah shell dari uji instrumentasi. Eksekusi perintah mirip dengan menjalankan adb shell dari host yang terhubung ke perangkat, sehingga Anda dapat menggunakan alat berbasis shell seperti dumpsys, am, content, dan pm.
  • Layanan aksesibilitas dan alat pengujian yang menggunakan Accessibility API (seperti UiAutomator) kini dapat mengambil informasi mendetail tentang properti jendela di layar yang dapat digunakan untuk berinteraksi oleh pengguna yang dapat melihat. Untuk mengambil daftar objek AccessibilityWindowInfo, panggil metode getWindows() baru.
  • Class AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction baru memungkinkan Anda menentukan tindakan standar atau tindakan kustom untuk dilakukan pada AccessibilityNodeInfo. Class AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction baru menggantikan API terkait tindakan yang sebelumnya ditemukan di AccessibilityNodeInfo.
  • Android 5.0 memberikan kontrol yang lebih mendetail atas sintesis text-to-speech di aplikasi Anda. Class Voice baru memungkinkan aplikasi Anda menggunakan profil suara yang terkait dengan lokalitas, rating kualitas dan latensi, serta parameter khusus mesin text-to-speech tertentu.

IME

Beralih antar-bahasa input dengan lebih mudah

Mulai Android 5.0, pengguna dapat beralih di antara semua editor metode input (IME) yang didukung oleh platform. Melakukan tindakan pengalihan yang ditentukan (biasanya menyentuh ikon Globe pada keyboard virtual) akan beralih ke semua IME tersebut. Perubahan perilaku ini diimplementasikan oleh metode shouldOfferSwitchingToNextInputMethod().

Selain itu, framework kini memeriksa apakah IME berikutnya menyertakan mekanisme peralihan sama sekali (dan, dengan demikian, apakah IME tersebut mendukung peralihan ke IME setelahnya). IME dengan mekanisme pengalihan tidak akan beralih ke IME tanpa mekanisme tersebut. Perubahan perilaku ini diterapkan oleh metode switchToNextInputMethod().

Untuk melihat contoh cara menggunakan API pengalihan IME yang diupdate, lihat contoh implementasi keyboard virtual yang diupdate dalam rilis ini. Untuk mempelajari lebih lanjut cara mengimplementasikan peralihan antar-IME, lihat Membuat Metode Input.

Deklarasi Manifes

Fitur wajib yang dapat dideklarasikan

Nilai berikut kini didukung dalam elemen <uses-feature>, sehingga Anda dapat memastikan bahwa aplikasi Anda hanya diinstal di perangkat yang menyediakan fitur yang dibutuhkan aplikasi Anda.

Izin pengguna

Izin berikut kini didukung dalam elemen <uses-permission> untuk mendeklarasikan izin yang diperlukan aplikasi Anda untuk mengakses API tertentu.

  • BIND_DREAM_SERVICE: Saat menargetkan API level 21 dan yang lebih tinggi, izin ini diperlukan oleh layanan Daydream, untuk memastikan bahwa hanya sistem yang dapat mengikatnya.