Thay đổi về hành vi: tất cả ứng dụng

Nền tảng Android 12 có các thay đổi về hành vi có thể ảnh hưởng đến ứng dụng của bạn. Những thay đổi về hành vi sau đây áp dụng cho tất cả ứng dụng khi các ứng dụng đó chạy trên Android 12, bất kể targetSdkVersion. Bạn nên kiểm thử ứng dụng rồi sửa đổi để hỗ trợ những thay đổi này cho phù hợp (nếu cần).

Ngoài ra, hãy nhớ tham khảo danh sách thay đổi về hành vi chỉ ảnh hưởng đến những ứng dụng nhắm đến Android 12.

Trải nghiệm người dùng

Hiệu ứng kéo giãn khi cuộn quá mức

Trên các thiết bị chạy Android 12 trở lên, hành vi hình ảnh đối với sự kiện cuộn quá mức sẽ thay đổi.

Trên Android 11 trở xuống, sự kiện cuộn quá mức khiến các phần tử hình ảnh có hiệu ứng toả sáng; trên Android 12 trở lên, các phần tử hình ảnh kéo dài và bật lại trong một sự kiện kéo, đồng thời chúng hất và bật lại trong một sự kiện hất.

Để biết thêm thông tin, hãy xem hướng dẫn về cách tạo ảnh động cho các cử chỉ cuộn.

Màn hình chờ của ứng dụng

Nếu từng triển khai màn hình chờ tuỳ chỉnh trong Android 11 trở xuống, thì bạn cần di chuyển ứng dụng sang API SplashScreen để đảm bảo màn hình chờ hiển thị chính xác kể từ Android 12. Việc không di chuyển ứng dụng sẽ khiến trải nghiệm khởi chạy ứng dụng kém chất lượng hoặc ngoài ý muốn.

Để biết hướng dẫn, hãy xem bài viết Di chuyển phương thức triển khai màn hình chờ hiện tại sang Android 12.

Ngoài ra, kể từ Android 12, hệ thống luôn áp dụng màn hình chờ mặc định của hệ thống Android mới khi khởi động nguộikhởi động ấm cho tất cả các ứng dụng. Theo mặc định, màn hình chờ mặc định của hệ thống được tạo bằng phần tử biểu tượng trình chạy của ứng dụng và windowBackground của giao diện (nếu là màu đơn).

Để biết thêm thông tin, hãy xem hướng dẫn cho nhà phát triển màn hình chờ.

Độ phân giải của ý định trên web

Kể từ Android 12 (API cấp 31), một ý định chung trên web chỉ phân giải một hoạt động trong ứng dụng nếu ứng dụng của bạn được phê duyệt cho miền cụ thể có trong ý định web đó. Nếu ứng dụng của bạn không được phê duyệt cho miền đó, thì ý định của web sẽ chuyển thành ứng dụng trình duyệt mặc định của người dùng.

Ứng dụng có thể yêu cầu phê duyệt này bằng một trong những cách sau:

Nếu ứng dụng của bạn gọi ý định trên web, hãy cân nhắc thêm lời nhắc hoặc hộp thoại yêu cầu người dùng xác nhận thao tác.

Các điểm cải tiến về chế độ sống động cho thao tác bằng cử chỉ

Android 12 hợp nhất hành vi hiện có để giúp người dùng dễ dàng thực hiện các lệnh thao tác bằng cử chỉ khi ở chế độ hiển thị tối đa. Ngoài ra, Android 12 cung cấp hành vi tương thích ngược cho chế độ chìm cố định.

Display#getRealSize và getRealMetrics: không dùng nữa và các ràng buộc

Thiết bị Android có nhiều kiểu dáng, chẳng hạn như màn hình lớn, máy tính bảng và thiết bị có thể gập lại. Để hiển thị nội dung phù hợp cho từng thiết bị, ứng dụng của bạn cần xác định màn hình hoặc kích thước hiển thị. Theo thời gian, Android đã cung cấp nhiều API để truy xuất thông tin này. Trong Android 11, chúng tôi đã ra mắt API WindowMetrics và ngừng sử dụng các phương thức sau:

Trên Android 12, chúng tôi tiếp tục đề xuất sử dụng WindowMetrics và sẽ ngừng sử dụng các phương thức sau:

Để giảm thiểu hành vi của các ứng dụng dùng API Hiển thị nhằm truy xuất các giới hạn của ứng dụng, Android 12 ràng buộc các giá trị do API trả về đối với các ứng dụng không thể đổi kích thước hoàn toàn. Điều này có thể ảnh hưởng đến những ứng dụng đang dùng thông tin này với MediaProjection.

Ứng dụng nên dùng các API WindowMetrics để truy vấn các giới hạn của cửa sổ và Configuration.densityDpi để truy vấn mật độ hiện tại.

Để có khả năng tương thích rộng hơn với các phiên bản Android cũ hơn, bạn có thể sử dụng thư viện Jetpack WindowManager, bao gồm lớp WindowMetrics hỗ trợ Android 4.0 (API cấp 14) trở lên.

Ví dụ về cách sử dụng WindowMetrics

Trước tiên, hãy đảm bảo các hoạt động của ứng dụng có thể đổi kích thước hoàn toàn.

Một hoạt động nên dựa vào WindowMetrics từ ngữ cảnh hoạt động cho mọi công việc liên quan đến giao diện người dùng, đặc biệt là WindowManager.getCurrentWindowMetrics() hoặc WindowMetricsCalculator.computeCurrentWindowMetrics() của Jetpack.

Nếu ứng dụng của bạn tạo một MediaProjection, các giới hạn phải có kích thước chính xác vì phép chiếu chụp lại phân vùng hiển thị mà ứng dụng máy chiếu đang chạy.

Nếu ứng dụng có thể đổi kích thước hoàn toàn, ngữ cảnh hoạt động sẽ trả về giới hạn chính xác như sau:

Kotlin

val projectionMetrics: WindowMetrics = activityContext
      .getSystemService(WindowManager::class.java).maximumWindowMetrics

Java

WindowMetrics projectionMetrics = activityContext
      .getSystemService(WindowManager.class).getMaximumWindowMetrics();

Nếu không thể đổi kích thước hoàn toàn, thì ứng dụng phải truy vấn từ thực thể WindowContext và truy xuất WindowMetrics của giới hạn hoạt động bằng cách sử dụng WindowManager.getMaximumWindowMetrics() hoặc phương thức Jetpack WindowMetricsCalculator.computeMaximumWindowMetrics().

Kotlin

val windowContext = context.createWindowContext(mContext.display!!,
      WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, null)
val projectionMetrics = windowContext.getSystemService(WindowManager::class.java)
      .maximumWindowMetrics

Java

Context windowContext = context.createWindowContext(mContext.getDisplay(),
      WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, null);
WindowMetrics projectionMetrics = windowContext.getSystemService(WindowManager.class)
      .getMaximumWindowMetrics();

Tất cả ứng dụng ở chế độ nhiều cửa sổ

Android 12 biến chế độ nhiều cửa sổ thành chế độ tiêu chuẩn.

Trên màn hình lớn (sw >= 600 dp), nền tảng hỗ trợ chế độ nhiều cửa sổ đối với tất cả các ứng dụng, bất kể cấu hình ứng dụng là gì. Nếu resizeableActivity="false", ứng dụng sẽ được đưa vào chế độ tương thích khi cần thiết để phù hợp với kích thước màn hình.

Trên màn hình nhỏ (sw < 600dp), hệ thống sẽ kiểm tra minWidthminHeight của một hoạt động để xác định xem hoạt động đó có thể chạy ở chế độ nhiều cửa sổ hay không. Nếu resizeableActivity="false", ứng dụng sẽ không thể chạy ở chế độ nhiều cửa sổ bất kể chiều rộng và chiều cao tối thiểu.

Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Hỗ trợ nhiều cửa sổ.

Bản xem trước máy ảnh trên màn hình lớn

Các ứng dụng máy ảnh thường giả định mối quan hệ cố định giữa hướng của thiết bị và tỷ lệ khung hình của bản xem trước của máy ảnh. Tuy nhiên, các yếu tố hình dạng màn hình lớn (chẳng hạn như thiết bị có thể gập lại) và các chế độ hiển thị như nhiều cửa sổ và nhiều màn hình sẽ thách thức giả định đó.

Trên Android 12, các ứng dụng máy ảnh yêu cầu hướng màn hình cụ thể và không thể đổi kích thước (resizeableActivity="false") sẽ tự động chuyển sang chế độ dọc có phần lồng ghép nhằm đảm bảo hướng và tỷ lệ khung hình thích hợp của bản xem trước máy ảnh. Trên thiết bị có thể gập lại và các thiết bị khác có lớp trừu tượng phần cứng máy ảnh (HAL), chế độ xoay bổ sung sẽ được áp dụng cho đầu ra máy ảnh để bù cho hướng cảm biến máy ảnh, đồng thời đầu ra máy ảnh sẽ bị cắt để phù hợp với tỷ lệ khung hình của bản xem trước máy ảnh của ứng dụng. Việc cắt và xoay thêm đảm bảo bản xem trước của máy ảnh hiển thị chính xác bất kể hướng của thiết bị và trạng thái gập hoặc mở của thiết bị.

Độ trễ của trải nghiệm người dùng đối với thông báo dịch vụ trên nền trước

Để mang lại trải nghiệm đơn giản cho các dịch vụ trên nền trước chạy trong thời gian ngắn, các thiết bị chạy Android 12 trở lên có thể trì hoãn việc hiển thị thông báo dịch vụ trên nền trước thêm 10 giây, kèm theo một vài trường hợp ngoại lệ. Thay đổi này giúp các tác vụ ngắn hạn có cơ hội hoàn tất trước khi thông báo xuất hiện.

Hiệu suất

Nhóm chế độ chờ cho ứng dụng bị hạn chế

Android 11 (API cấp 30) đã ra mắt bộ chứa bị hạn chế dưới dạng Bộ chứa chế độ chờ ứng dụng. Kể từ Android 12, bộ chứa này sẽ hoạt động theo mặc định. Bộ chứa bị hạn chế có mức độ ưu tiên thấp nhất (và các hạn chế cao nhất) trong tất cả các bộ chứa. Các nhóm theo thứ tự ưu tiên từ cao đến thấp là:

  1. Đang hoạt động: Ứng dụng hiện đang được sử dụng hoặc đã được sử dụng gần đây.
  2. Nhóm hoạt động: Ứng dụng được sử dụng thường xuyên.
  3. Thường xuyên: Ứng dụng được dùng thường xuyên, nhưng không phải mỗi ngày.
  4. Hiếm: Ứng dụng không được dùng thường xuyên.
  5. Bị hạn chế: Ứng dụng tiêu tốn nhiều tài nguyên hệ thống hoặc có thể có hành vi không mong muốn.

Ngoài thói quen sử dụng, hệ thống sẽ xem xét hành vi của ứng dụng để quyết định xem có đặt ứng dụng của bạn vào bộ chứa bị hạn chế hay không.

Ứng dụng của bạn ít có khả năng được đưa vào bộ chứa bị hạn chế nếu nó sử dụng tài nguyên hệ thống có trách nhiệm hơn. Ngoài ra, hệ thống sẽ đặt ứng dụng của bạn vào một bộ chứa ít hạn chế hơn nếu người dùng tương tác trực tiếp với ứng dụng của bạn.

Kiểm tra xem ứng dụng của bạn có nằm trong bộ chứa bị hạn chế không

Để kiểm tra xem hệ thống đã đặt ứng dụng của bạn vào bộ chứa bị hạn chế hay chưa, hãy gọi getAppStandbyBucket(). Nếu giá trị trả về của phương thức này là STANDBY_BUCKET_RESTRICTED, thì ứng dụng của bạn sẽ nằm trong bộ chứa bị hạn chế.

Kiểm thử hành vi của bộ chứa bị hạn chế

Để kiểm thử xem ứng dụng của bạn hoạt động như thế nào khi hệ thống đặt ứng dụng vào bộ chứa bị hạn chế, bạn có thể di chuyển ứng dụng sang bộ chứa đó theo cách thủ công. Để thực hiện việc này, hãy chạy lệnh sau trong cửa sổ dòng lệnh:

adb shell am set-standby-bucket PACKAGE_NAME restricted

Mức độ bảo mật và quyền riêng tư

Vị trí ước chừng

Hộp thoại có hai tập hợp tuỳ chọn, một ở phía trên
         tuỳ chọn khác
Hình 1. Hộp thoại cấp quyền của hệ thống cho phép người dùng cấp thông tin vị trí ước chừng.

Trên các thiết bị chạy Android 12 trở lên, người dùng có thể yêu cầu rằng ứng dụng của bạn chỉ có quyền truy cập vào thông tin vị trí ước chừng.

Nếu ứng dụng của bạn yêu cầu quyền khi bắt đầu chạy ACCESS_FINE_LOCATION, thì bạn cũng nên yêu cầu quyền ACCESS_COARSE_LOCATION để xử lý trường hợp người dùng cấp quyền truy cập thông tin vị trí ước chừng vào ứng dụng. Bạn nên đưa cả hai quyền vào trong một yêu cầu thời gian chạy duy nhất.

Hộp thoại cấp quyền của hệ thống bao gồm các tuỳ chọn sau đây cho người dùng, như minh hoạ trong hình 1:

  • Chính xác: Cho phép truy cập vào thông tin vị trí chính xác.
  • Gần đúng: Chỉ cung cấp quyền truy cập vào thông tin vị trí ước chừng.

Bật/tắt micrô và máy ảnh

Các thiết bị được hỗ trợ chạy Android 12 trở lên cho phép người dùng bật/tắt quyền truy cập vào máy ảnh và micrô đối với mọi ứng dụng trên thiết bị bằng cách nhấn vào một tuỳ chọn bật/tắt duy nhất. Người dùng có thể truy cập vào các tuỳ chọn bật/tắt được từ phần Cài đặt nhanh (như trong hình 1) hoặc từ màn hình Quyền riêng tư trong phần cài đặt hệ thống.

Tìm hiểu thêm về những nút bật/tắt này và cách kiểm tra để đảm bảo rằng ứng dụng của bạn tuân thủ các phương pháp hay nhất về quyền CAMERARECORD_AUDIO.

Chỉ báo camera và micrô

Trên các thiết bị chạy Android 12 trở lên, khi một ứng dụng truy cập vào micrô hoặc máy ảnh, một biểu tượng sẽ xuất hiện trên thanh trạng thái.

Tìm hiểu thêm về các chỉ báo này và cách kiểm tra để đảm bảo rằng ứng dụng của bạn tuân thủ các phương pháp hay nhất về quyền CAMERARECORD_AUDIO.

Các ô trong trình đơn Cài đặt nhanh được gắn nhãn &quot;Quyền truy cập vào máy ảnh&quot; và
         &quot;Quyền truy cập vào micrô&quot;
Hình 2. Tuỳ chọn bật/tắt micrô và máy ảnh trong trình đơn Cài đặt nhanh.
Một hình chữ nhật góc tròn ở góc trên bên phải, trong đó
         có biểu tượng máy ảnh và biểu tượng micrô
Hình 3. Các chỉ báo máy ảnh và micrô, cho biết hoạt động truy cập dữ liệu gần đây.

Chế độ hiển thị gói quyền

Trên thiết bị chạy Android 12 trở lên, ứng dụng nhắm đến Android 11 (API cấp 30) trở lên và gọi một trong các phương thức sau đây sẽ nhận được một tập hợp kết quả đã lọc, dựa trên chế độ hiển thị gói của ứng dụng trong các ứng dụng khác:

Đã xoá cách triển khai của BouncyCastle

Android 12 loại bỏ nhiều phương thức triển khai BouncyCastle của các thuật toán mật mã đã ngừng hoạt động trước đây, bao gồm tất cả các thuật toán AES. Thay vào đó, hệ thống sử dụng phương thức triển khai Conscrypt của các thuật toán này.

Thay đổi này sẽ ảnh hưởng đến ứng dụng của bạn nếu bất kỳ trường hợp nào sau đây xảy ra:

  • Ứng dụng của bạn dùng các khoá có kích thước 512 bit. Conscrypt không hỗ trợ kích thước khoá này. Nếu cần, hãy cập nhật logic mã hoá của ứng dụng để sử dụng nhiều kích thước khoá.
  • Ứng dụng của bạn sử dụng kích thước khoá không hợp lệ với KeyGenerator. Việc triển khai KeyGenerator của Conscrypt sẽ xác thực bổ sung các tham số chính so với BouncyCastle. Ví dụ: Conscrypt không cho phép ứng dụng của bạn tạo khoá AES 64 bit vì AES chỉ hỗ trợ các khoá 128, 192 và 256 bit.

    BouncyCastle cho phép tạo các khoá có kích thước không hợp lệ, nhưng sau đó sẽ không thành công nếu các khoá này được sử dụng với Cipher. Conscrypt bị lỗi trước đó.

  • Bạn khởi tạo thuật toán mật mã Galois/Chế độ bộ đếm (GCM) bằng cách sử dụng kích thước khác 12 byte. NIST khuyến nghị việc khởi chạy 12 byte trong quá trình triển khai GcmParameterSpec của Conscrypt.

Thông báo về quyền truy cập vào bảng nhớ tạm

Trên Android 12 trở lên, ở lần đầu một ứng dụng gọi getPrimaryClip() để truy cập vào dữ liệu cắt từ một ứng dụng khác, một thông báo ngắn sẽ thông báo cho người dùng về quyền truy cập vào bảng nhớ tạm này.

Văn bản bên trong thông báo ngắn có định dạng sau: APP pasted from your clipboard.

Thông tin về văn bản trong phần mô tả của đoạn video

Trên Android 12 trở lên, getPrimaryClipDescription() có thể phát hiện các thông tin chi tiết sau:

Ứng dụng không thể đóng hộp thoại hệ thống

Để cải thiện quyền kiểm soát của người dùng khi tương tác với ứng dụng và hệ thống, kể từ Android 12, thao tác theo ý định ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS sẽ không được dùng nữa. Ngoại trừ một vài trường hợp đặc biệt, khi ứng dụng của bạn cố gắng gọi một ý định chứa thao tác này, hệ thống sẽ thực hiện một trong những thao tác sau dựa trên phiên bản SDK mục tiêu của ứng dụng:

  • Nếu ứng dụng của bạn nhắm đến Android 12 trở lên, thì SecurityException sẽ xảy ra.
  • Nếu ứng dụng của bạn nhắm đến Android 11 (API cấp 30) trở xuống, thì ý định sẽ không thực thi và thông báo sau sẽ xuất hiện trong Logcat:

    E ActivityTaskManager Permission Denial: \
    android.intent.action.CLOSE_SYSTEM_DIALOGS broadcast from \
    com.package.name requires android.permission.BROADCAST_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS, \
    dropping broadcast.
    

Ngoại lệ

Trong các trường hợp sau, ứng dụng vẫn có thể đóng hộp thoại hệ thống trên Android 12 trở lên:

  • Ứng dụng của bạn đang chạy một kiểm thử đo lường.
  • Ứng dụng của bạn nhắm đến Android 11 trở xuống và đang hiển thị một cửa sổ phía trên ngăn thông báo.

  • Ứng dụng của bạn nhắm đến Android 11 trở xuống. Ngoài ra, người dùng đã tương tác với thông báo, có thể là bằng cách sử dụng các nút thao tác của thông báo và ứng dụng của bạn đang xử lý một dịch vụ hoặc broadcast receiver để phản hồi thao tác của người dùng.

  • Ứng dụng của bạn nhắm đến Android 11 trở xuống và có một dịch vụ hỗ trợ tiếp cận đang hoạt động. Nếu ứng dụng của bạn nhắm đến Android 12 và muốn đóng thanh thông báo, hãy sử dụng thao tác hỗ trợ tiếp cận GLOBAL_ACTION_DISMISS_NOTIFICATION_SHADE.

Đã chặn các sự kiện chạm không đáng tin cậy

Để đảm bảo tính bảo mật của hệ thống và mang đến trải nghiệm tốt cho người dùng, Android 12 sẽ ngăn các ứng dụng sử dụng các sự kiện chạm trong đó lớp phủ che khuất ứng dụng theo cách không an toàn. Nói cách khác, hệ thống sẽ chặn các thao tác chạm đi qua một số cửa sổ nhất định, trừ một vài trường hợp ngoại lệ.

Các ứng dụng bị ảnh hưởng

Thay đổi này ảnh hưởng đến những ứng dụng chọn cho phép thao tác chạm truyền qua cửa sổ, chẳng hạn như bằng cách sử dụng cờ FLAG_NOT_TOUCHABLE. Dưới đây là một số ví dụ bao gồm, nhưng không giới hạn:

  • Các lớp phủ yêu cầu quyền SYSTEM_ALERT_WINDOW, chẳng hạn như các cửa sổ sử dụng TYPE_APPLICATION_OVERLAY và sử dụng cờ FLAG_NOT_TOUCHABLE.
  • Cửa sổ hoạt động sử dụng cờ FLAG_NOT_TOUCHABLE.

Ngoại lệ

Trong các trường hợp sau, được phép chạm "qua":

  • Tương tác trong ứng dụng. Ứng dụng của bạn hiển thị lớp phủ và lớp phủ chỉ xuất hiện khi người dùng đang tương tác với ứng dụng.
  • Cửa sổ tin cậy. Các cửa sổ này bao gồm (nhưng không giới hạn ở) các cửa sổ sau:

  • Cửa sổ ẩn. Khung hiển thị gốc của cửa sổ là GONE hoặc INVISIBLE.

  • Cửa sổ hoàn toàn trong suốt. Thuộc tính alpha là 0.0 của cửa sổ.

  • Cửa sổ cảnh báo hệ thống trong suốt đủ độ sáng. Hệ thống sẽ coi một tập hợp cửa sổ cảnh báo hệ thống là đủ trong suốt khi độ mờ kết hợp nhỏ hơn hoặc bằng độ mờ tối đa che khuất tối đa của hệ thống đối với các thao tác chạm. Trong Android 12, độ mờ tối đa này là 0,8 theo mặc định.

Phát hiện khi nào thao tác chạm không đáng tin cậy bị chặn

Nếu hệ thống chặn một thao tác chạm, Logcat sẽ ghi lại thông báo sau:

Untrusted touch due to occlusion by PACKAGE_NAME

Kiểm tra sự thay đổi

Theo mặc định, các thao tác chạm không đáng tin cậy sẽ bị chặn trên các thiết bị chạy Android 12 trở lên. Để cho phép các thao tác chạm không đáng tin cậy, hãy chạy lệnh ADB sau đây trong cửa sổ dòng lệnh:

# A specific app
adb shell am compat disable BLOCK_UNTRUSTED_TOUCHES com.example.app

# All apps
# If you'd still like to see a Logcat message warning when a touch would be
# blocked, use 1 instead of 0.
adb shell settings put global block_untrusted_touches 0

Để quay lại hành vi mặc định (các thao tác chạm không đáng tin cậy sẽ bị chặn), hãy chạy lệnh sau:

# A specific app
adb shell am compat reset BLOCK_UNTRUSTED_TOUCHES com.example.app

# All apps
adb shell settings put global block_untrusted_touches 2

Vòng đời hoạt động

Hoạt động của trình chạy gốc không còn hoàn tất khi nhấn Quay lại

Android 12 thay đổi cách xử lý mặc định của thao tác Nhấn Quay lại của hệ thống đối với các hoạt động của trình chạy ở cấp độ gốc tác vụ. Trong các phiên bản trước, hệ thống sẽ hoàn tất các hoạt động này khi nhấn nút Quay lại. Trong Android 12, hệ thống hiện sẽ di chuyển hoạt động và tác vụ của hoạt động đó sang chế độ nền thay vì hoàn tất hoạt động đó. Hành vi mới khớp với hành vi hiện tại khi di chuyển ra khỏi một ứng dụng bằng nút Màn hình chính hoặc cử chỉ.

Đối với hầu hết ứng dụng, thay đổi này có nghĩa là người dùng sử dụng tính năng Quay lại để di chuyển ra khỏi ứng dụng có thể nhanh chóng tiếp tục ứng dụng của bạn từ trạng thái ấm, thay vì phải khởi động lại hoàn toàn ứng dụng từ trạng thái nguội.

Bạn nên kiểm thử ứng dụng của mình dựa trên thay đổi này. Nếu ứng dụng của bạn hiện đang ghi đè onBackPressed() để xử lý thao tác điều hướng Quay lại và hoàn tất Activity, hãy cập nhật phương thức triển khai để gọi đến super.onBackPressed() thay vì hoàn tất. Việc gọi super.onBackPressed() sẽ chuyển hoạt động và tác vụ của hoạt động đó sang chế độ nền khi phù hợp và mang lại trải nghiệm điều hướng nhất quán hơn cho người dùng trên các ứng dụng.

Ngoài ra, xin lưu ý rằng nhìn chung, bạn nên sử dụng AndroidX Activity API để cung cấp tính năng điều hướng quay lại tuỳ chỉnh thay vì ghi đè onBackPressed(). AndroidX Activity API tự động tuân theo hành vi thích hợp của hệ thống nếu không có thành phần nào chặn thao tác nhấn Quay lại của hệ thống.

Đồ hoạ và hình ảnh

Cải thiện khả năng chuyển đổi tốc độ làm mới

Trong Android 12, các thay đổi về tốc độ làm mới bằng cách sử dụng setFrameRate() có thể xảy ra bất kể màn hình có hỗ trợ chuyển đổi liền mạch sang tốc độ làm mới mới hay không; chuyển đổi liền mạch là quá trình không có bất kỳ sự gián đoạn hình ảnh nào, chẳng hạn như màn hình đen trong một hoặc hai giây. Trước đây, nếu màn hình không hỗ trợ quá trình chuyển đổi liền mạch, thì thường thì màn hình sẽ tiếp tục sử dụng cùng một tốc độ làm mới sau khi setFrameRate() được gọi. Bạn có thể xác định trước xem liệu quá trình chuyển đổi sang quy trình làm mới mới có diễn ra suôn sẻ hay không bằng cách gọi getAlternativeRefreshRates(). Nhìn chung, lệnh gọi lại onDisplayChanged() được gọi sau khi quá trình chuyển đổi tốc độ làm mới hoàn tất. Tuy nhiên, đối với một số màn hình được kết nối bên ngoài, lệnh gọi lại này được gọi trong quá trình chuyển đổi không liền mạch.

Sau đây là ví dụ về cách bạn có thể triển khai việc này:

Kotlin

// Determine whether the transition will be seamless.
// Non-seamless transitions may cause a 1-2 second black screen.
val refreshRates = this.display?.mode?.alternativeRefreshRates
val willBeSeamless = Arrays.asList<FloatArray>(refreshRates).contains(newRefreshRate)

// Set the frame rate even if the transition will not be seamless.
surface.setFrameRate(newRefreshRate, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE, CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS)

Java

// Determine whether the transition will be seamless.
// Non-seamless transitions may cause a 1-2 second black screen.
Display display = context.getDisplay(); // API 30+
Display.Mode mode = display.getMode();
float[] refreshRates = mode.getAlternativeRefreshRates();
boolean willBeSeamless = Arrays.asList(refreshRates).contains(newRefreshRate);

// Set the frame rate even if the transition will not be seamless.
surface.setFrameRate(newRefreshRate, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE, CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS);

Khả năng kết nối

Thông tin cập nhật về Passpoint

Các API sau đây được thêm vào Android 12:

  • isPasspointTermsAndConditionsSupported(): Điều khoản và điều kiện là một tính năng Passpoint cho phép triển khai mạng thay thế các cổng cố định không an toàn (sử dụng mạng mở) bằng mạng Passpoint bảo mật. Người dùng sẽ thấy thông báo khi các điều khoản và điều kiện cần được chấp nhận. Các ứng dụng đề xuất các mạng Passpoint được kiểm soát theo các điều khoản và điều kiện phải gọi API này trước để đảm bảo rằng thiết bị hỗ trợ tính năng này. Nếu không hỗ trợ tính năng này, thiết bị sẽ không thể kết nối với mạng này và bạn phải đề xuất một mạng thay thế hoặc mạng cũ.
  • isDecoratedIdentitySupported(): Khi xác thực với các mạng có trang trí tiền tố, tiền tố danh tính được trang trí sẽ cho phép toán tử mạng cập nhật Mã truy cập mạng (NAI) để thực hiện định tuyến rõ ràng thông qua nhiều proxy bên trong mạng AAA (xem RFC 7542 để biết thêm thông tin về vấn đề này).

    Android 12 triển khai tính năng này để tuân thủ quy cách WBA cho tiện ích PPS-MO. Các ứng dụng đề xuất các mạng Passpoint yêu cầu nhận dạng được trang trí phải gọi API này trước để đảm bảo rằng thiết bị hỗ trợ tính năng này. Nếu thiết bị không hỗ trợ tính năng này, danh tính sẽ không được trang trí và quá trình xác thực mạng có thể không thành công.

Để tạo đề xuất Passpoint, ứng dụng phải sử dụng các lớp PasspointConfiguration, CredentialHomeSp. Các lớp này mô tả cấu hình Passpoint được xác định trong quy cách Passpoint của Wi-Fi Alliance.

Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết API đề xuất Wi-Fi để kết nối Internet.

Các quy tắc hạn chế mới cập nhật đối với giao diện không phải SDK

Android 12 cung cấp danh sách mới cập nhật về các giao diện không phải SDK bị hạn chế dựa trên khả năng cộng tác với nhà phát triển Android và kiểm thử nội bộ mới nhất. Bất cứ khi nào có thể, chúng tôi phải đảm bảo việc cung cấp các phương án thay thế công khai trước khi hạn chế giao diện không phải SDK.

Nếu ứng dụng của bạn không nhắm đến Android 12, thì một số thay đổi này có thể sẽ không ảnh hưởng ngay. Tuy nhiên, mặc dù hiện tại bạn có thể sử dụng một số giao diện không phải SDK (tuỳ thuộc vào cấp độ API mục tiêu của ứng dụng), nhưng việc sử dụng phương thức hoặc trường không phải SDK luôn có nguy cơ cao làm hỏng ứng dụng.

Nếu không chắc ứng dụng của mình có sử dụng giao diện không phải SDK hay không, bạn có thể kiểm tra ứng dụng để tìm hiểu. Nếu ứng dụng của bạn dựa vào giao diện không phải SDK, thì bạn nên bắt đầu lập kế hoạch di chuyển sang SDK làm giải pháp thay thế. Tuy nhiên, chúng tôi hiểu rằng vẫn có một số trường hợp sử dụng hợp lệ cho việc ứng dụng sử dụng giao diện không phải SDK. Nếu không tìm được giải pháp thay thế cho việc sử dụng giao diện không phải SDK cho một tính năng trong ứng dụng, thì bạn nên yêu cầu một API công khai mới.

Để tìm hiểu thêm về những thay đổi trong bản phát hành Android này, hãy xem bài viết Thông tin cập nhật đối với những hạn chế về giao diện không phải SDK trong Android 12. Để tìm hiểu thêm về giao diện không phải SDK nói chung, hãy xem Hạn chế đối với giao diện không phải SDK.