Tugas utama tampilan jam adalah menampilkan waktu, dan Format Tampilan Jam
memungkinkan Anda membuat jam analog dan digital menggunakan
elemen AnalogClock
dan DigitalClock
.
Jam digital
Jam digital dasar dapat ditentukan menggunakan elemen DigitalClock
dan
TimeText
dalam Scene
tampilan jam Anda:
<DigitalClock x="100" y="100" width="200" height="50">
<TimeText x="0" y="0" width="200" height="50" format="hh:mm">
<Font family="SYNC_TO_DEVICE" size="16" />
</TimeText>
</DigitalClock>
Atribut format
memungkinkan Anda mengontrol cara waktu direpresentasikan menggunakan
kombinasi jam, menit, dan detik. Opsi yang tepat berbeda-beda, bergantung
pada versi Format Tampilan Jam yang digunakan; versi 2 memperluas opsi
di sini.
Pada contoh sebelumnya, Font disetel untuk menggunakan font sistem.
Hal ini juga berguna untuk menampilkan waktu di lokasi lain di dunia, misalnya
jam dunia. Hal ini dapat dicapai melalui elemen Localization
:
<DigitalClock x="100" y="100" width="200" height="50">
<Localization timeZone="Europe/London" />
...
</DigitalClock>
Jam analog
Untuk membuat jam analog, gunakan elemen AnalogClock
. Setiap elemen turunan
HourHand, MinuteHand
dan SecondHand
menentukan resource
yang harus digunakan dalam rendering:
<AnalogClock x="0" y="0" width="200" height="200">
<HourHand resource="hour_hand" ... />
<MinuteHand resource="minute_hand" />
<SecondHand resource="second_hand" />
<!-- Optionally add a Tick or Sweep child element to define SecondHand behavior -->
</AnalogClock>
Menentukan titik pivot
Setiap resource jam, menit, dan detik diputar seiring waktu, tetapi penting untuk menentukan titik yang benar yang menjadi titik pivot setiap resource.
Dalam beberapa situasi, titik pivot tidak berada di bagian bawah tangan, dan
dipusatkan secara horizontal. Ini harus ditentukan sebagai <HourHand …
pivotY="(pivot_ratio)" />
dengan:
Mewarnai jarum jam
Agar pengguna dapat menyesuaikan tampilan tampilan jam, sebaiknya warna jarum jam dapat dikonfigurasi.
Cara untuk melakukannya adalah melalui tintColor
di setiap tangan untuk
menambahkan tint secara terpisah ke setiap tangan, atau di AnalogClock
, untuk memberikan tint
warna yang sama ke semua tangan.
Selain memungkinkan pengguna untuk mewarnai warna tertentu, Anda dapat menyediakan
opsi konfigurasi ke tintColor
untuk memungkinkan pengguna memilih:
<AnalogClock ... tintColor="[CONFIGURATION.handColors.0]" />
Bayangan jatuh
Untuk efek jarum jam yang realistis, penggunaan bayangan jatuh di belakang setiap jarum dapat memberikan tampilan kedalaman. Untuk mencapainya, gunakan dua dari setiap jenis tangan, dengan memiringkan satu di belakang yang lain, menyediakan resource terpisah untuk bayangan:
<!-- Offset the shadow by 5 units in both directions -->
<HourHand resource="hour_hand_shadow" ... x="105" y="105">
<!-- ... -->
<HourHand resource="hour_hand" ... x="100" y="100">
Dekorasi wajah
Tampilan jam analog sering kali memiliki dekorasi di sekeliling tampilan yang menunjukkan jam atau menit. Untuk mencapai hal ini, ada dua pendekatan:
Sertakan gambar latar layar penuh, yang berisi tampilan jam yang telah digambar sebelumnya. Lihat cara menggunakan gambar.
<PartImage x="0" y="0" width="450" height="450" ...> <Image resource="watch_face_dial" /> </PartImage>
Gambar dekorasi terpisah dan posisikan di sekitar wajah menggunakan rotasi.
<Group ... > <!-- Content for the "12" marker --> </Group> <Group pivotX="..." pivotY="..." angle="30"> <!-- Content for the "1" marker --> </Group>