หน้าที่หลักของหน้าปัดคือการแสดงเวลา และ Watch Face Format
ช่วยให้คุณสร้างนาฬิกาทั้งแบบแอนะล็อกและดิจิทัลได้โดยใช้
AnalogClock และองค์ประกอบ DigitalClock
นาฬิกาดิจิทัล
คุณกำหนดนาฬิกาดิจิทัลพื้นฐานได้โดยใช้องค์ประกอบ DigitalClock และ TimeText ภายใน Scene ของหน้าปัดนาฬิกา
<DigitalClock x="125" y="50" width="200" height="50"> <TimeText x="0" y="0" width="200" height="50" format="hh:mm"> <Font family="SYNC_TO_DEVICE" size="16" /> </TimeText> </DigitalClock>
format แอตทริบิวต์ช่วยให้คุณควบคุมวิธีแสดงเวลาโดยใช้
การรวมชั่วโมง นาที และวินาที ตัวเลือกที่แน่นอนจะแตกต่างกันไปตาม
เวอร์ชันของ Watch Face Format ที่ใช้ โดยเวอร์ชัน 2 จะขยายตัวเลือก
ที่นี่
ในตัวอย่างก่อนหน้า ระบบจะตั้งค่าแบบอักษรให้ใช้แบบอักษรของระบบ
นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ในการแสดงเวลาของสถานที่อื่นๆ ในโลกด้วย เช่น นาฬิกาบอกเวลาโลก ซึ่งทำได้ผ่านองค์ประกอบ Localization
ดังนี้
<DigitalClock x="125" y="100" width="200" height="50"> <Localization timeZone="Europe/London" /> <!-- TimeText goes here --> <!-- START_EXCLUDE --> <TimeText x="0" y="0" width="200" height="50" format="hh:mm"> <Font family="SYNC_TO_DEVICE" size="16" /> </TimeText> <!-- END_EXCLUDE --> </DigitalClock>
นาฬิกาแอนะล็อก
หากต้องการสร้างนาฬิกาแบบอนาล็อก ให้ใช้องค์ประกอบ AnalogClock องค์ประกอบย่อย HourHand, MinuteHand และ SecondHand แต่ละรายการจะระบุทรัพยากรที่ควรใช้ในการแสดงผล
<AnalogClock x="0" y="0" width="450" height="450"> <HourHand resource="hour" x="220" y="55" width="20" height="190" pivotX="0.5" pivotY="0.9210" /> <MinuteHand resource="minute" x="222" y="30" width="16" height="220" pivotX="0.5" pivotY="0.9" /> <SecondHand resource="second" x="226" y="20" width="8" height="245" pivotX="0.5" pivotY="0.8571" /> </AnalogClock>
ระบุจุดหมุน
ระบบจะหมุนทรัพยากรชั่วโมง นาที และวินาทีแต่ละรายการเมื่อเวลาผ่านไป แต่คุณต้องระบุจุดที่ถูกต้องซึ่งแต่ละรายการควรหมุนรอบ
ในบางกรณี จุดหมุนไม่ได้อยู่ที่ด้านล่างของมือ และ
อยู่ตรงกลางในแนวนอน โดยควรระบุเป็น <HourHand …
pivotY="(pivot_ratio)" /> ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้
เปลี่ยนสีเข็มนาฬิกา
หากต้องการอนุญาตให้ผู้ใช้ปรับแต่งลักษณะของหน้าปัด โดยทั่วไปแล้ว คุณควรมีสีที่กำหนดค่าได้สำหรับเข็มนาฬิกา
วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือใช้ tintColor ที่มือแต่ละข้างเพื่อ
ปรับสีมือแต่ละข้างแยกกัน หรือใช้ AnalogClock เพื่อปรับสีมือทั้งหมดให้เป็นสีเดียวกัน
นอกเหนือจากการอนุญาตให้ผู้ใช้ปรับสีที่เฉพาะเจาะจงแล้ว คุณยังสามารถระบุตัวเลือกการกำหนดค่าให้กับ tintColor เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้เลือกได้ เช่น การเพิ่ม tintColor="[CONFIGURATION.handColors.0] ลงในองค์ประกอบ AnalogClock
เงาตกกระทบ
หากต้องการให้เข็มนาฬิกาดูสมจริง การใช้เงาตกกระทบด้านหลังเข็มแต่ละเข็มจะช่วยให้ ดูมีมิติ
หากต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้มือทั้ง 2 ข้างในแต่ละประเภทภายใน AnalogClock เดียวกัน
โดยให้มือข้างหนึ่งอยู่ด้านหลังอีกข้างหนึ่ง และใช้ทรัพยากรแยกต่างหากสำหรับมือที่
แสดงเงา
การตกแต่งใบหน้า
หน้าปัดแอนะล็อกมักมีการตกแต่งรอบๆ หน้าปัดที่แสดงชั่วโมงหรือนาที ซึ่งทำได้ 2 วิธีดังนี้
ใส่ภาพพื้นหลังแบบเต็มหน้าจอซึ่งมีหน้าปัดนาฬิกาที่คุณวาดไว้ล่วงหน้า ดูการทำงานกับรูปภาพ
<PartImage x="0" y="0" width="450" height="450"> <Image resource="watch_face_dial" /> </PartImage>
วาดของตกแต่งแยกกันแล้ววางไว้รอบใบหน้าโดยใช้การหมุน
<!-- Content for the "12" --> <Group x="200" y="0" width="50" height="450"> <PartText x="0" y="0" width="50" height="50"> <Text> <Font family="SYNC_TO_DEVICE" size="16" color="#FF00FF"> <![CDATA[12]]> </Font> </Text> </PartText> </Group> <!-- Content for the "1" --> <Group x="200" y="0" width="50" height="450" angle="30"> <PartText x="0" y="0" width="50" height="50"> <Text> <Font family="SYNC_TO_DEVICE" size="16" color="#FF00FF"> <![CDATA[1]]> </Font> </Text> </PartText> </Group> <!-- etc -->