ЧастьAnimatedImage

PartAnimatedImage содержит анимированный элемент, который отображается на циферблате. PartAnimatedImage определяет, где на циферблате появляется анимированный элемент, а внутренние элементы определяют конкретный воспроизводимый анимированный ресурс.

Синтаксис

<PartAnimatedImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
          name="string" angle="integer" pivotX="integer" pivotY="integer"
          alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL"
          tintColor="argb-color | rgb-color">
    <AnimationController ... />
    <!-- One possible inner element is shown. -->
    <AnimatedImage ... />
    <!-- The Thumbnail inner element is optional, but strongly recommended for performance. -->
    <Thumbnail ... />
    ...
</PartAnimatedImage>

Атрибуты

Элемент PartAnimatedImage имеет следующие атрибуты:

Обязательные атрибуты

Обязательны следующие атрибуты:

x , y , width , height

These attributes are [transformable][11].

: коллекция целых чисел, определяющих размер и положение элемента.

Дополнительные атрибуты

Следующие атрибуты являются необязательными:

pivotX , pivotY

Двумерная точка поворота, вокруг которой вращается элемент. Оба значения представляют собой числа с плавающей запятой, которые масштабируются так, чтобы соответствовать диапазону $[0, 1]$.

Эти атрибуты являются трансформируемыми .

angle

Количество градусов по часовой стрелке, на которое элемент должен быть повернут вокруг своей точки поворота.

Этот атрибут является трансформируемым .

alpha

Установите уровень прозрачности, который должен иметь этот элемент. Значение 0 указывает, что элемент должен быть полностью прозрачным. Значение 255 указывает, что элемент должен быть полностью непрозрачным.

Этот атрибут является трансформируемым .

scaleX

Коэффициент горизонтального масштабирования, применяемый к этому элементу.

Этот атрибут является трансформируемым .

scaleY

Коэффициент вертикального масштабирования, применяемый к этому элементу.

Этот атрибут является трансформируемым .

renderMode

Тип режима рендеринга элемента. Возможные значения: SOURCE (по умолчанию), MASK или ALL .

tintColor

Примените к элементу фильтр оттенка цвета. Вы должны указать цвет, используя либо формат ARGB ( #ff000000 = непрозрачный черный), либо формат RGB ( #000000 = черный).

Внутренние элементы

Каждый элемент PartAnimatedImage должен содержать один внутренний элемент AnimationController и один из следующих внутренних элементов:

При желании элемент PartAnimatedImage также может содержать следующие элементы:

{% дословно %} {% дословно %} {% дословно %} {% дословно %}