अपने प्रोजेक्ट को कॉन्फ़िगर करने और वॉच फ़ेस सेवा लागू करने वाली क्लास जोड़ने के बाद, कोड लिखना शुरू किया जा सकता है. इससे, कस्टम वॉच फ़ेस को शुरू किया जा सकता है और उसे बनाया जा सकता है.
हर वॉच फ़ेस, रेंडरर का कस्टम सबक्लास बनाता है. यह वॉच फ़ेस को ड्रॉ करने के लिए ज़रूरी सभी चीज़ों को लागू करता है.
रेंडरर, वॉच फ़ेस को रेंडर करने के लिए UserStyle, ComplicationSlotsManager से मिली जटिलता की जानकारी, मौजूदा समय, और अन्य स्थिति की जानकारी को एक साथ जोड़ता है. इसे यहां दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है:
class CustomCanvasRenderer(
private val context: Context,
surfaceHolder: SurfaceHolder,
watchState: WatchState,
private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
surfaceHolder = surfaceHolder,
currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
watchState = watchState,
canvasType = canvasType,
interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
}