আপনার প্রকল্পটি কনফিগার করার পরে এবং ওয়াচফেস পরিষেবা বাস্তবায়নকারী একটি ক্লাস যোগ করার পরে, আপনি আপনার কাস্টম ওয়াচফেসটি শুরু করতে এবং আঁকতে কোড লেখা শুরু করতে পারেন।
প্রতিটি ঘড়ির মুখ একটি রেন্ডারারের একটি কাস্টম সাবক্লাস তৈরি করে যা ঘড়ির মুখ আঁকার জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছু বাস্তবায়ন করে।
রেন্ডারারটি UserStyle , ComplicationSlotsManager থেকে জটিলতার তথ্য, বর্তমান সময় এবং অন্যান্য অবস্থা সম্পর্কিত তথ্য একত্রিত করে ওয়াচফেস রেন্ডার করে, যেমনটি নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:
class CustomCanvasRenderer(
private val context: Context,
surfaceHolder: SurfaceHolder,
watchState: WatchState,
private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
surfaceHolder = surfaceHolder,
currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
watchState = watchState,
canvasType = canvasType,
interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
}