Нарисуйте циферблат

После настройки проекта и добавления класса, реализующего службу циферблата, вы можете приступить к написанию кода для инициализации и рисования собственного циферблата.

Каждый циферблат создает собственный подкласс средства визуализации, реализующий все необходимое для отрисовки циферблата.

Средство визуализации объединяет UserStyle , информацию о сложности из ComplicationSlotsManager , текущее время и другую информацию о состоянии для визуализации циферблата, как показано в следующем примере:

class CustomCanvasRenderer(
    private val context: Context,
    surfaceHolder: SurfaceHolder,
    watchState: WatchState,
    private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
    currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
    canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
    surfaceHolder = surfaceHolder,
    currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
    watchState = watchState,
    canvasType = canvasType,
    interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
    override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }

    override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }
}
,

После настройки проекта и добавления класса, реализующего службу циферблата, вы можете приступить к написанию кода для инициализации и рисования собственного циферблата.

Каждый циферблат создает собственный подкласс средства визуализации, реализующий все необходимое для отрисовки циферблата.

Средство визуализации объединяет UserStyle , информацию о сложности из ComplicationSlotsManager , текущее время и другую информацию о состоянии для визуализации циферблата, как показано в следующем примере:

class CustomCanvasRenderer(
    private val context: Context,
    surfaceHolder: SurfaceHolder,
    watchState: WatchState,
    private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
    currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
    canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
    surfaceHolder = surfaceHolder,
    currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
    watchState = watchState,
    canvasType = canvasType,
    interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
    override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }

    override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }
}
,

После настройки проекта и добавления класса, реализующего службу циферблата, вы можете приступить к написанию кода для инициализации и рисования собственного циферблата.

Каждый циферблат создает собственный подкласс средства визуализации, реализующий все необходимое для отрисовки циферблата.

Средство визуализации объединяет UserStyle , информацию о сложности из ComplicationSlotsManager , текущее время и другую информацию о состоянии для визуализации циферблата, как показано в следующем примере:

class CustomCanvasRenderer(
    private val context: Context,
    surfaceHolder: SurfaceHolder,
    watchState: WatchState,
    private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
    currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
    canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
    surfaceHolder = surfaceHolder,
    currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
    watchState = watchState,
    canvasType = canvasType,
    interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
    override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }

    override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }
}