После настройки проекта и добавления класса, реализующего службу циферблата, вы можете приступить к написанию кода для инициализации и рисования собственного циферблата.
Каждый циферблат создает собственный подкласс средства визуализации, реализующий все необходимое для отрисовки циферблата.
Средство визуализации объединяет UserStyle
, информацию о сложности из ComplicationSlotsManager
, текущее время и другую информацию о состоянии для визуализации циферблата, как показано в следующем примере:
class CustomCanvasRenderer(
private val context: Context,
surfaceHolder: SurfaceHolder,
watchState: WatchState,
private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
surfaceHolder = surfaceHolder,
currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
watchState = watchState,
canvasType = canvasType,
interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
}
,После настройки проекта и добавления класса, реализующего службу циферблата, вы можете приступить к написанию кода для инициализации и рисования собственного циферблата.
Каждый циферблат создает собственный подкласс средства визуализации, реализующий все необходимое для отрисовки циферблата.
Средство визуализации объединяет UserStyle
, информацию о сложности из ComplicationSlotsManager
, текущее время и другую информацию о состоянии для визуализации циферблата, как показано в следующем примере:
class CustomCanvasRenderer(
private val context: Context,
surfaceHolder: SurfaceHolder,
watchState: WatchState,
private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
surfaceHolder = surfaceHolder,
currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
watchState = watchState,
canvasType = canvasType,
interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
}
,После настройки проекта и добавления класса, реализующего службу циферблата, вы можете приступить к написанию кода для инициализации и рисования собственного циферблата.
Каждый циферблат создает собственный подкласс средства визуализации, реализующий все необходимое для отрисовки циферблата.
Средство визуализации объединяет UserStyle
, информацию о сложности из ComplicationSlotsManager
, текущее время и другую информацию о состоянии для визуализации циферблата, как показано в следующем примере:
class CustomCanvasRenderer(
private val context: Context,
surfaceHolder: SurfaceHolder,
watchState: WatchState,
private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
surfaceHolder = surfaceHolder,
currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
watchState = watchState,
canvasType = canvasType,
interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
}