Rysuj tarczę zegarka

Po skonfigurowaniu projektu i dodaniu klasy, która wdraża usługę tarczy zegarka, możesz zacząć pisać kod, aby zainicjować i narysować własną tarczę zegarka.

Każda tarcza tworzy niestandardową podklasę mechanizmu renderowania, która implementuje wszystko, co jest potrzebne do rysowania tarczy zegarka.

Mechanizm renderowania łączy obiekt UserStyle, informacje o widoku z ComplicationSlotsManager, aktualną godzinę i inne informacje o stanie, aby wyświetlić tarczę zegarka, jak w tym przykładzie:

class CustomCanvasRenderer(
    private val context: Context,
    surfaceHolder: SurfaceHolder,
    watchState: WatchState,
    private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
    currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
    canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
    surfaceHolder = surfaceHolder,
    currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
    watchState = watchState,
    canvasType = canvasType,
    interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
    override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }

    override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }
}