Wear OS ułatwia użytkownikom korzystanie z aplikacji zoptymalizowanych pod kątem zegarka. Upewnij się, że treści są wyświetlane na odpowiednim urządzeniu.
Interfejsy aplikacji na Wear OS są zaprojektowane z myślą o zadaniach. Jeśli na przykład masz pojedynczą jednostkę informacji, którą użytkownicy prawdopodobnie będą sprawdzać kilka razy dziennie, rozważ dodanie komplikacji. Jeśli Twoje treści są bardzo wartościowe i wykazują silny kontekst, rozważ wysłanie powiadomienia.
Innym przydatnym sposobem intuicyjnego projektowania treści aplikacji na Wear OS jest uwzględnienie priorytetu informacji na różnych platformach, dzięki czemu najbardziej wartościowe treści będą widoczne na dobrze widocznych platformach Wear OS.
Wyświetlaj treści o najwyższym priorytecie w komplikacjach i powiadomieniach, a następnie wykorzystaj większy obszar na kafelkach i w aplikacji, aby wyświetlać więcej treści w odpowiedniej formie.
W następnych sekcjach omawiamy te powierzchnie bardziej szczegółowo.
Aplikacja
Aplikacja to skupiony widok, który może obsługiwać złożone lub mniej typowe zadanie albo klaster zadań. Aplikacja jest bardzo atrakcyjna i przypomina jej główny interfejs, ale występują pewne różnice.
Inne elementy (kafelki, widżety i powiadomienia) mogą łączyć się z aplikacją, aby umożliwić użytkownikom wykonywanie bardziej złożonych zadań.
Rysunek 1. Możesz użyć aplikacji, aby rozpocząć trening, przejrzeć playlistę, wysłać wiadomość lub sprawdzić dane treningu.
Karty
Kafle zapewniają szybki i przewidywalny dostęp do informacji oraz możliwość wykonywania działań, które zaspokajają potrzeby użytkownika.
Aplikacje mogą być wciągające, ale kafelki ładują się szybko i są dostosowane do bieżących potrzeb użytkownika. Jeśli użytkownicy chcą uzyskać więcej informacji, mogą kliknąć kafelki, aby otworzyć aplikację na zegarku.
Rysunek 2. Korzystaj z płytek, aby śledzić postępy użytkownika w codziennej aktywności, szybko rozpocząć trening, odtworzyć ostatnio odtwarzany utwór lub wysłać wiadomość do ulubionego kontaktu.
Widżety
Widżet to pojedyncza, często powtarzająca się czynność lub łatwo widoczna jednostka informacji na tarczy zegarka. Podobnie jak w przypadku kafelków, użytkownicy mogą dotknąć widżetów, aby otworzyć aplikację na zegarku i korzystać z większej funkcjonalności.
Rysunek 3. Używaj widżetów do śledzenia daty, ilości wypijanej wody lub liczby kroków użytkownika albo bieżącej pogody.
Powiadomienia
Powiadomienie zawiera łatwo dostępne informacje i informacje o czynnościach, które mogą podjąć względem użytkownika. Powiadomienia na Wear OS są podobne do powiadomień na urządzeniach mobilnych.
Rysunek 4. Powiadomienia mogą służyć do wyświetlania nowych wiadomości lub e-maili, śledzenia treningu po opuszczeniu aplikacji przez użytkownika lub wyświetlania informacji o obecnie odtwarzanym utworze.
Wpisy w menu z aplikacjami
Wpisy w Menu z aplikacjami ułatwiają użytkownikom uruchamianie i powracanie do funkcji na zegarku. Dotknięcie skrótu uruchamia aplikację.
Urządzenia obsługują co najmniej jedną z tych funkcji uruchamiania aplikacji:
- Widok siatki: ikony pojawiają się obok siebie w pionie i poziomie, jak pokazano na ilustracji 5. Dostępne na wszystkich urządzeniach z Wear OS 5 lub nowszym oraz na niektórych urządzeniach z poprzednimi wersjami Wear OS.
- Widok listy: ikony pojawiają się obok siebie w pionie, jak to widać na rysunku 6. Dostępne na prawie wszystkich urządzeniach z systemem Wear OS oraz na wszystkich urządzeniach, które nie obsługują widoku siatki.
Jeśli urządzenie obsługuje oba typy widoków, przełącz się między nimi za pomocą ustawień systemu.
Tarcze zegarka
Tarcze zegarka to dynamiczne, cyfrowe obszary, na których użytkownicy mogą wyrazić swój styl. Większość aplikacji nie musi tworzyć niestandardowej tarczy zegarka. Jeśli jednak utworzenie tarczy zegarka ma sens w Twojej aplikacji, Wear OS umożliwia dowolne dostosowanie powierzchni zegarka.
Rysunek 7. Użyj niestandardowej tarczy zegarka, aby wyświetlić spersonalizowany zegar analogowy lub spersonalizowany zegar cyfrowy z widżetami.