The Android Developer Challenge is back! Submit your idea before December 2.

Membuat UI kustom untuk perangkat Wear

Antarmuka pengguna untuk aplikasi jam tangan cukup berbeda dengan antarmuka pengguna untuk aplikasi ponsel. Aplikasi jam tangan harus mengikuti pedoman di situs desain Wear OS by Google dan mengimplementasikan pola UI di situs tersebut, yang memastikan hal-hal berikut:

  • Pengalaman pengguna yang konsisten di seluruh aplikasi
  • Pengalaman yang dioptimalkan untuk jam tangan

Tutorial ini memberikan informasi cara membuat UI kustom yang menarik, termasuk notifikasi kustom untuk aplikasi jam tangan.

Catatan: Sebaiknya, gunakan Android Studio untuk pengembangan Wear OS karena lingkungan tersebut menyediakan penyiapan project, penyertaan library, dan kemudahan pengemasan. Pelatihan ini menganggap Anda menggunakan Android Studio.

Wearable Support Library dalam Google Repository di SDK Android menyediakan class yang membantu Anda mengimplementasikan pola UI dan membuat tata letak yang berfungsi di perangkat Wear OS berbentuk lingkaran dan persegi.

Perlu diketahui bahwa class dalam support library Wear berikut tidak digunakan lagi di Wear 2.0:

Menentukan tata letak
Pelajari cara membuat tata letak yang tampak bagus di perangkat Wear OS berbentuk lingkaran dan persegi.
Membuat daftar
Pelajari cara membuat daftar yang dioptimalkan untuk perangkat wearable.
Menampilkan konfirmasi
Pelajari cara menampilkan animasi konfirmasi saat pengguna menyelesaikan tindakan.
Keluar dari aktivitas layar penuh
Pelajari cara menerapkan pola UI tekan lama untuk menutup guna keluar dari aktivitas layar penuh.
Menggunakan Library UI Wear
Pelajari cara menggunakan Library UI Wear dalam antarmuka pengguna Anda.
Navigasi dan tindakan Wear
Pelajari cara menambahkan panel samping interaktif ke aplikasi Wear Anda.
Tombol multifungsi
Pelajari cara mendapatkan tombol multifungsi yang tersedia di perangkat.
Masukan dari alat rotasi
Pelajari cara menambahkan dukungan masukan dari alat rotasi ke tampilan aplikasi yang dapat di-scroll.
Membuat editor metode masukan
Pelajari cara mendukung metode masukan di luar suara.
Menggunakan gestur pergelangan tangan
Pelajari cara memungkinkan interaksi pengguna dengan gestur pergelangan tangan.