應用程式的資訊方塊應可在各種大小的 Wear OS 裝置上正常運作,並善用可用的額外空間,在小螢幕上也能呈現良好的效果。本指南將提供相關最佳做法,協助您達成此使用者體驗。
如要進一步瞭解自動調整式版面配置的設計原則,請參閱設計指南。
使用 ProtoLayout 建構回應式版面配置
ProtoLayout Material 程式庫提供預先定義的版面配置,可協助您建構資訊方塊。這些版面配置已設計為可配合螢幕大小調整。
請參閱 Figma 設計版面配置,瞭解可用的標準版面配置,以及如何使用這些版面配置建立設計:
對於多數用途,我們建議使用 PrimaryLayout
或 EdgeContentLayout
做為頂層版面配置。使用 setResponsiveContentInsetEnabled
設定回應式行為,例如:
PrimaryLayout.Builder(deviceParameters)
.setResponsiveContentInsetEnabled(true)
.setContent(
// ...
)
.build()
透過中斷點提供不同的體驗
ProtoLayout Material 程式庫的版面配置已具備回應能力,並會妥善處理元素的正確放置位置和顯示狀態。不過,在某些情況下,您可能需要變更可見元素的數量,才能獲得最佳成效。舉例來說,您可能會在較小的螢幕上顯示 3 個按鈕,在較大的螢幕上顯示 5 個按鈕。
如要實作這類差異化體驗,請使用螢幕大小中斷點。如要在螢幕大小超過 225 dp 時顯示不同的版面配置,請按照下列步驟操作:
materialScope(context, deviceConfiguration) {
primaryLayout(
mainSlot = {
buttonGroup {
buttonGroupItem { button1 }
buttonGroupItem { button2 }
buttonGroupItem { button3 }
if (deviceConfiguration.screenHeightDp >= 225) {
buttonGroupItem { button4 }
buttonGroupItem { button5 }
}
}
}
)
}
設計指南說明其他商機。
使用預覽畫面在不同螢幕大小上測試圖塊
請務必在不同螢幕大小上測試版面配置。使用方塊預覽註解,以及 TilePreviewHelper
和 TilePreviewData
類別:
@Preview(device = WearDevices.LARGE_ROUND)
fun smallPreview(context: Context) = TilePreviewData(
onTileRequest = { request ->
TilePreviewHelper.singleTimelineEntryTileBuilder(
buildLayout()
).build()
}
)
這樣一來,您就能直接在 Android Studio 中預覽資訊方塊版面配置。上一個中斷點範例說明在預覽畫面時,如何在螢幕空間允許的情況下顯示其他按鈕:

顯示小型和大型顯示器的斷點效果
如需完整範例,請參閱 GitHub 上的媒體圖塊範例。