應用程式的動態磚應能在各種大小的 Wear OS 裝置上正常運作,並充分利用額外空間,同時在較小的螢幕上呈現美觀的畫面。本指南提供相關建議,協助您打造這種使用者體驗。
如要進一步瞭解自動調整式版面配置的設計原則,請參閱設計指南。
透過中斷點提供差異化體驗
ProtoLayout Material 程式庫的版面配置具有回應性,可確保元素位置和顯示狀態正確無誤。不過,在某些情況下,您可能需要調整顯示的元素數量,才能獲得最佳成效。舉例來說,您可能希望在較小的螢幕上顯示 3 個按鈕,在較大的螢幕上顯示 5 個按鈕。
如要實作這類差異化體驗,請使用螢幕大小中斷點。如要在螢幕大小超過 225 dp 時顯示不同版面配置,請按照下列步驟操作:
materialScope(this, requestParams.deviceConfiguration) { // ... val isLargeScreen = deviceConfiguration.screenWidthDp >= 225 primaryLayout( mainSlot = { buttonGroup { buttonGroupItem { button1 } buttonGroupItem { button2 } buttonGroupItem { button3 } if (isLargeScreen) { buttonGroupItem { button4 } buttonGroupItem { button5 } } } } ) }
設計指南說明瞭其他商機。
使用「預覽」功能,測試不同螢幕大小的動態磚
請務必在不同大小的螢幕上測試版面配置。使用「圖塊預覽」註解,以及 TilePreviewHelper
和 TilePreviewData
類別:
@Preview(device = WearDevices.LARGE_ROUND) fun smallPreview(context: Context) = TilePreviewData { TilePreviewHelper.singleTimelineEntryTileBuilder( materialScope(context, it.deviceConfiguration) { myAdaptiveLayout() // varies the layout depending on the size of the screen } ) .build() }
這樣一來,您就能直接在 Android Studio 中預覽動態磚版面配置。
如需完整範例,請參閱 GitHub 上的計時器動態磚範例。