בדף הזה מוסבר איך ליצור את האפליקציה הראשונה ל-Wear OS באמצעות תבנית מ-Android Studio. האפליקציה מציגה את הדרכים השונות לצפייה במידע במכשירי Wear OS, ומציגה כמה שיטות מומלצות לפיתוח אפליקציות בפלטפורמה.
המדריך הזה מבוסס על ידע קודם בפלטפורמת Android וב-Android Studio IDE. אם אתם חדשים לגמרי ב-Android, כדאי ליצור אפליקציה באמצעות ה-codelab הזה. מידע נוסף על היכולות של Android Studio זמין בדף היכרות עם Android Studio.
יצירת אפליקציה ל-Wear OS
אחרי שמורידים ומתקינים את הגרסה העדכנית של Android Studio, משלימים את האשף 'פרויקט חדש':
- פותחים את Android Studio ועוברים אל File > New > New Project (קובץ > חדש > פרויקט חדש). יופיע החלון New Project.
- בחלונית תבניות, בוחרים באפשרות Wear OS. לאחר מכן, בחלונית הראשית, בוחרים באפשרות Empty Wear App (אפליקציית Wear ריקה).
- נותנים שם לפרויקט ולוחצים על סיום. Android Studio יוריד את התלויות הנדרשות ויבנה את הפרויקט.
עכשיו אפשר להריץ את האפליקציה הראשונה ב-Wear OS.
הפעלת אפליקציה באמולטור
הדרך הכי קלה להריץ את אפליקציית Wear OS הראשונה היא להגדיר אמולטור.
הגדרת אמולטור
כדי להגדיר אמולטור ב-Android Studio:
- ב-SDK Manager, פותחים את הכרטיסייה SDK Tools. מוודאים שמותקנת במכשיר הגרסה העדכנית ביותר של Android SDK Platform-Tools. סוגרים את SDK Manager.
- עוברים אל כלים > המרכז לניהול מכשירים.
- לוחצים על יצירה (+). מופיע האשף הגדרת מכשיר וירטואלי.
- בחלונית Category, בוחרים באפשרות Wear OS ובוחרים פרופיל חומרה, כמו Wear OS Small Round. לוחצים על הבא.
- אלא אם אתם צריכים התאמות אישיות ספציפיות, כדאי להשאיר את הגדרות ברירת המחדל במסך הזה. ממשק ה-API העדכני ותמונת המערכת כבר אמורים להיות מסומנים. לוחצים על סיום.
מידע נוסף על השימוש באמולטורים זמין במדריך בנושא הפעלת אפליקציות באמולטור של Android.
פתיחת האפליקציה באמולטור
- בסרגל הכלים הראשי, מוצאים את Run Widget (הפעלת הווידג'ט). בוחרים את האמולטור שיצרתם מהתפריט הנפתח של המכשיר, ואז לוחצים על הלחצן הפעלה
כדי להפעיל את האפליקציה. - אחרי כמה רגעים, אמורה להופיע ההודעה 'שלום...' באמולטור.
הפעלת אפליקציה בשעון פיזי (אופציונלי)
הפעלת האפליקציה וניפוי הבאגים שלה בשעון אמיתי מאפשרים להעריך טוב יותר את חוויית המשתמש הכוללת. זה חשוב במיוחד אם האפליקציה מסתמכת על חומרה ספציפית, כמו חיישנים או GPU.
כדי להריץ אפליקציה בשעון פיזי, צריך להכין את המכשיר לבדיקה ואז לחבר אותו למחשב הפיתוח.
הכנת השעון לבדיקה
כדי להכין את השעון לבדיקה, צריך להפעיל ניפוי באגים באמצעות ADB. לשם כך, פועלים לפי השלבים הבאים.
- פותחים את תפריט ההגדרות בשעון.
- גוללים לתחתית התפריט. אם לא מופיע הפריט אפשרויות למפתחים, צריך לבצע את השלבים הבאים. אם לא, ממשיכים לשלב הבא.
- מקישים על מערכת > מידע או על מערכת > מידע > גרסאות.
- מחפשים את הפריט מספר Build ומקישים עליו שבע פעמים. אם השעון מוגן באמצעות קוד אימות או קו ביטול נעילה, מזינים אותו כשמתבקשים לעשות זאת.
- בתפריט הגדרות, מקישים על אפשרויות למפתחים.
- מפעילים את האפשרות ניפוי באגים באמצעות ADB.
מידע נוסף זמין במאמר הגדרת אפשרויות למפתחים במכשיר.
חיבור השעון למכונת פיתוח
בחלק מהשעונים אפשר להתחבר באמצעות USB. אחרים דורשים חיבור אלחוטי.
הגדרת חיבור קווי באמצעות USB
כדי לחבר את השעון, פועלים לפי השלבים הבאים:
- מחברים את השעון למחשב הפיתוח באמצעות כבל USB.
- בשעון, מפעילים את האפשרות אפשר תמיד מהמחשב הזה ואז מקישים על אישור.
הגדרת חיבור אלחוטי
אם אי אפשר לנפות באגים בשעון דרך יציאת USB, אפשר לעיין במאמר חיבור המכשיר באמצעות Wi-Fi
פותחים את האפליקציה בשעון
- בRun Widget, משתמשים בתפריט הנפתח של המכשיר כדי לבחור את המכשיר הפיזי.
- לוחצים על הלחצן הפעלה
בווידג'ט ההפעלה (חלק מסרגל הכלים הראשי). - אחרי כמה רגעים, אמורה להופיע במכשיר ההודעה 'שלום...'.
מומלץ
- הערה: טקסט הקישור מוצג כש-JavaScript מושבת
- חיבור שעון לטלפון
- שימוש ב-Jetpack Compose ב-Wear OS
- נתוני גרסה